Je ne peux que plussoyer Insta
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- 02 Jul 2013, 20:15
- Forum: L'Editeur de map
- Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
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- 19 Jun 2013, 17:25
- Forum: L'Editeur de map
- Topic: MediaTracker et coup de feu.
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Re: MediaTracker et coup de feu.
il y a pas mal de choses à améliorer sur le MT... surtout des choses qui n'apparaissent pas - Pas de fonction loop/boucle pour les clips, alors qu'il y en a une pour les sons Pas vraiment besoin puisque ont a la fonction "continuer a jouer" (au pire répète ton MT manuellement) - Pas d...
- 19 Jun 2013, 13:31
- Forum: L'Editeur de map
- Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
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Re: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
Oui Oui, Bien sur PapyChampy, Je me doute bien que certains bugs peuvent êtres plus complexes a résoudre que d'autres. Ce que je voulais dire, c'est que les 2 bugs cités dans mon messages sont plus des fautes d'inattentions qui sont connus depuis longtemps et qui, dans ces cas précis, auraient p...
- 18 Jun 2013, 17:40
- Forum: L'Editeur de map
- Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
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Re: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
Hmm Un bug mineur dans lequel ont ce piégé tout de même assez régulièrement.. Et qui pourrais être réglé avec une simple texture "PlayerOnly"... Ca prendrais 20 secondes a faire et a inclure dans un prochain update... Ensuite, pour le bug de la grille surplombe par la passerelle, j...
- 07 Jun 2013, 11:41
- Forum: Title Pack & Custom Data Creation
- Topic: Where to find Red and Blue Default emblem
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Re: Where to find Red and Blue Default emblem
Erf, browsed all those files and missed it...
Thanks
Thanks
- 07 Jun 2013, 03:11
- Forum: Title Pack & Custom Data Creation
- Topic: Where to find Red and Blue Default emblem
- Replies: 3
- Views: 981
Where to find Red and Blue Default emblem
Hi all,
I keep searching for the blue and red default emblem in a good resolution w/o any results.
Can someone provide it nor tell me where to find it please ?
I keep searching for the blue and red default emblem in a good resolution w/o any results.
Can someone provide it nor tell me where to find it please ?
- 06 Jun 2013, 19:52
- Forum: L'Editeur de map
- Topic: Suggestion block metal
- Replies: 5
- Views: 1320
Re: Suggestion block metal
Ho vi ho vi ... Relou de devoir faire des objet perso pour remplacer ce genre de blocs qui, a mon sens, devraient etres la depuis bien longtemps.
Dommage de devoir ancrer toutes ses maps au sol dans un fps aussi aerien ...
Dommage de devoir ancrer toutes ses maps au sol dans un fps aussi aerien ...
- 04 Jun 2013, 00:11
- Forum: Multijoueur
- Topic: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")
- Replies: 28
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Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")
Update du title pack du 06/06/2013 Le pack ne pèse désormais plus que 30Mo (au lieu des 330 d'avant :o) Un menu custom avec un système d'auto-update a été intégré. Une fois cet update installé, finis de vous poser la question de savoir si votre pack est à jour :D Sinon pour les plus curieux...
- 02 Jun 2013, 18:41
- Forum: Title Pack & Custom Data Creation
- Topic: NadeoImporter [update 2019/10/09]
- Replies: 1023
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Re: NadeoImporter (Updated !)
0. Preambule We can now import various type of assets (car skins, character skins, static objetcs, dynamic objects) using the folder convention. because of that, all the source assets must be located now in {maniaplanet_user_dir}\Work. there is no longer a "Workblocks" objects. [...] In m...
- 01 Jun 2013, 00:12
- Forum: Title Pack & Custom Data Creation
- Topic: NadeoImporter [update 2019/10/09]
- Replies: 1023
- Views: 307637
Re: NadeoImporter (Updated !)
Got it working with the titishu methode (with the new convert assistant wich i didnt noticed the update ^^')
Still have to figure how to scale @export in blender and my pack will drastically lose weight \o/
Still have to figure how to scale @export in blender and my pack will drastically lose weight \o/