Mouvement de Libération de l'Editeur

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teroor
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by teroor »

C'est cool sans unlimiteur l'editeur est vraiment supra limité.. En faite TM2 = plutot TM-1
Cany42
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by Cany42 »

Faites comme moi ouvrez une pétition en demandant aux internautes de s'y joindre.
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meuh21
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by meuh21 »

Certainement pas !

Je n'exige rien de Nadeo, je me contente de faire remonter le point de vue d'un joueur, j'essaye de décrire nos contraintes et de faire des suggestions sur les progrès qui m'intéresse. Donc rien à voir avec une pétition. D'ailleurs, je trouve que cette forme de "communication" n'a rien à faire ici. Parfois, il s'agit d'une maladresse passagère mais en ce qui te concerne, la récidive est multiple. Malgré des retours négatifs de joueurs, malgré une approche superficielle des sujets, tu continues dans cette voie contre-productive pour tes idées :roll:

Et puis je préfère me déguiser en révolutionnaire d'opérette plutôt qu'en pétitionnaire de pacotille... Ça a plus de panache :mrgreen:

Concernant la libération de l'éditeur, Nadeo nous a offert un moyen puissant de contourner le problème : les objets :)
Ça ne remplace pas totalement un éditeur libre, par exemple du fait des Cp, mais ça permet quand même beaucoup de choses. Et avec un résultat plus joli. Seul bémol, ça demande plus de temps.
nikooo26
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by nikooo26 »

meuh21 wrote:Certainement pas !

Je n'exige rien de Nadeo, je me contente de faire remonter le point de vue d'un joueur, j'essaye de décrire nos contraintes et de faire des suggestions sur les progrès qui m'intéresse.
[...]
Ça a plus de panache :mrgreen:
+1
meuh21 wrote:Concernant la libération de l'éditeur, Nadeo nous a offert un moyen puissant de contourner le problème : les objets :)
Ça ne remplace pas totalement un éditeur libre, par exemple du fait des Cp, mais ça permet quand même beaucoup de choses. Et avec un résultat plus joli. Seul bémol, ça demande plus de temps.
Et alors ? Tu n'aimes pas passer du temps sur tes maps ? :lol:
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Romain42
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by Romain42 »

meuh21 wrote:Et puis je préfère me déguiser en révolutionnaire d'opérette plutôt qu'en pétitionnaire de pacotille...
:thumbsup:

Elle restera dans les annales, celle là...
nikooo26
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by nikooo26 »

Un nouvel Unlimter made in france est maintenant dispo ! :thumbsup:
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meuh21
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by meuh21 »

Camarades, c'est un grand jour :D

Après 1 an et demi de lutte, nous allons pouvoir dissoudre le MLE car Hylis vient d'annoncer qu'il accepte enfin de libérer l'éditeur. Ce combat fut long et difficile et je tiens à remercier tous ceux qui ont soutenu cette initiative. En premier lieu, mes pensées vont vers _arc qui avec Unlimiter a construit une marche intermédiaire sans laquelle rien n'aurait été possible :thx: En relisant la file en diagonale, je m'aperçois que l'on y trouve une belle brochette de soutiens à cette initiative (et notamment mon camarade Terror :thx: ) . Les détracteurs négatifs en seront pour leur frais ;) Par contre, je comprends le point de vue réservé de PapyChampy. Enfin, je le comprends à ma manière : un photographe qui ne dispose que d'un objectif fixe doit apprendre à bouger, à se positionner. Avec un éditeur libre, nous sommes comme le photographe qui dispose d'un zoom, mais cela ne doit pas nous faire oublier de varier les angles et de ne pas céder à la facilité ;)

Bref, voici une très bonne nouvelle même si en ce qui me concerne elle arrive un peu tard car les objets ont pris le relais de l'éditeur libre avec des possibilités encore plus grandes. Mais si Nadeo a un temps de retard sur l'éditeur libre, le mix-environnement a lui plutôt un temps d'avance. Déjà évoqué du bout des lèvres par Hylis au moins à une occasion, il arrive dès maintenant si j'ai bien compris :yes: :thx: Edit : je crois que j'ai confondu Mix-mapping et mix-enviros :oops: . Bon ce sera pour Maniaplanet 4 ;)

On ne saura jamais quel a été le rôle de cette file dans l'avènement de l'éditeur libre mais en tout cas la qualité des échanges était au rendez-vous et ce mouvement de libération d'opérette était fort divertissant :mrgreen:

J'espère ne pas avoir utiliser de mots trop intelligents :mrgreen: et soyez surs que tout ceci ne doit pas être trop pris au sérieux ;)
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totoph
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by totoph »

Superbe nouvelle. Cela va redonner du peps, j'en suis certain, à la communauté et aux mappeurs futurs.
Bravo Meuh pour ton combat (tout en intelligence et tact dans les mots, et réponses...) et Merci donc à Hylis et ses amis, d'avoir entendu l'appel. J'ai hâte de voir cela.

:thumbsup:

Amicalement.
Hylis
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by Hylis »

Il faudra remercier AngryDuck a a qui fait du super boulot, en plus de trouver une approche plutôt efficace.

Et il en a encore à faire, comme le copier-coller par exemple :mrgreen:

Pour info, et pour ceux qui ont des doutes sur le mix-mapping, la solution que nous avons retenue est de permettre une limitation au niveau des serveurs en ayant l'information clairement disponible dans les maps, à savoir si elles utilisent le mixmap. J'espère et je crois aussi que l'augmentation du nombre de mixmap permettra d'augmenter le savoir faire et la qualité à l'entrée pour l'acceptation de ces maps.

Ce mouvement fait parti de l'ensemble des paramètres qui m'ont conduit à aller vers le mixmap, après tant d'annéees d'observations prudentes, comme j'aime bien faire. La patience peut être difficile, mais elle devrait aussi faire réaliser à beaucoup que nous avonçons plus surement aussi de la sorte, et donc pour plus longtemps.

Il sera disponible avec Maniaplanet 3, dans quelque temps. Encore un peu de patience donc.
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TMarc
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Post by TMarc »

Un peu de patience, comme d'hab :lol:

Apparemment ce sera un joli petit cadeau de Noel, ou pour fêter le printemps l'année prochaine ;)
Un peu d'infos ici: http://game-guide.fr/nadeo-florent-castelnerac-hylis/ :thumbsup:
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