Hallo.
In Valley habe ich sehr mit einem großen Problem zu kämpfen, der Schattenberechnung. Es passiert nämlich, dass nach der Direkten Beleuchtung der Bildschirm schwarz wird und nach einiger Zeit die Schattenberechnung von neuen beginnt. Einmal passiert es in der Tageszeit "Day". Niemals in der Tageszeit "Sunrise" und "Sunset", aber immer wieder passiert es in der Tageszeit "Night". Warum?
EDIT 1: Es kann sein, dass die Schuld beim Anzeigetreiber nvlddmkm.sys ist.
Heute wollte ich mal bei einer Day-Map die Schatten berechnen und es ist passiert, doch anstatt einen Neuanfang sah ich einen blauen Bildschirm
Könnt ihr mir da weiterhelfen?
Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Moderator: German Moderator
Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Last edited by Sparkster on 30 Aug 2014, 20:22, edited 1 time in total.
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Wie viel Video-Speicher hat deine Grafikkarte?
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Meine Grafikkarte "NVIDIA GeForce 9300M GS" hat einen Video-Speicher von 512 MB.
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Das von Dir beschriebene Problem hatten vor längerer Zeit viele Spieler, die eine Grafikkarte mit nur 256 MB Video-RAM hatten. 512 MB sollte aber auch für Valley ausreichen. Zudem hat Nadeo nachgebessert und entlädt zur Schattenberechnung alle dazu nicht notwendigen Texturen aus dem VRAM.
Bei mir hatte damals geholfen, jeweils eine alte, bereits berechnete Lightmap-Datei der Map aus dem Cache zu löschen.
Meine Vorschläge wären:
1. Vor der Schattenberechnung den Cache löschen
2. Nur zur Schattenberechnung die AGP-Nutzung (Launcher->Konfiguration->Erweitert->Kompatibilität) aktivieren
3. Die Schattenberechnung per Programmargument /computeallshadows durchzuführen
Bei mir hatte damals geholfen, jeweils eine alte, bereits berechnete Lightmap-Datei der Map aus dem Cache zu löschen.
Meine Vorschläge wären:
1. Vor der Schattenberechnung den Cache löschen
2. Nur zur Schattenberechnung die AGP-Nutzung (Launcher->Konfiguration->Erweitert->Kompatibilität) aktivieren
3. Die Schattenberechnung per Programmargument /computeallshadows durchzuführen
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Wo ist denn die Lightmap-Cache Datei?
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Die ist nicht ganz so einfach zu finden, siehe hier. Daher mein Vorschlag, den gesamten Cache zu löschen.
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Code: Select all
-[03043003]-------------------------------------------------------
Chunk Version: 11
Map UID: JFRQ6Q0kAYcIBd5sitzLYyRArU3
Environment: Valley
Map Author: sparkster
Map Name: Sparkster's Valley A01
Game Mode: Multi
Mood: Day48
Decoration: Valley
Deco Author: Nadeo
Map Type: Trackmania\Race
Lightmap Cache: 3B4EE2DC5FF407C5 <----
Lightmap Vers.: 6
Title ID: TMValley
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Wenn Du die dazu passenden Dateien findest, ja.
Aber denk dran, die ID ändert sich denke ich sobald Du etwas an der Map änderst (z.B. mehr Blöcke einfügen)
Aber denk dran, die ID ändert sich denke ich sobald Du etwas an der Map änderst (z.B. mehr Blöcke einfügen)
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Oh je. Jetzt versteht ich das nicht mehr.
Wie soll ich jetzt nochmal von Anfang an vorgehen?
Wie soll ich jetzt nochmal von Anfang an vorgehen?
Re: Schattenberechnung in Valley funktioniert nicht
Cache leeren und neu berechnen.
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