Mod Tron

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Mod Tron

Postby Peterkill » 18 Sep 2011, 09:15

Bonjours, j'avais fais un mod Tron pour TMNF et la je me lance pour le faire sur TM². Je posterais mes avancées comme ça si vous avez des conseil de texture ou autre vous pourrez me les dires :thumbsup:
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Re: Mod Tron

Postby phantomxfr » 18 Sep 2011, 10:45

super idee, je me suis mis a la texture de voiture, pour me mettre ensuite a l import de modele. la voiture de tron serai geniale. je vais suivre le projet
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Re: Mod Tron

Postby -Blade- » 18 Sep 2011, 11:04

Excellente nouvelle, avec les block qu'on a j'imagine déjà la vidéo que je vais faire vous aurez fini :bave:
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Re: Mod Tron

Postby phantomxfr » 18 Sep 2011, 11:46

deja pour les partie non goudronnees faut faire comme dans le film, apres ca se complique j ai jamais texturé de blocs. du gris sombre, du neon, des trainée lumineuse genre lightcycle?
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Re: Mod Tron

Postby Peterkill » 18 Sep 2011, 12:54

oaui c'est ça mais là je suis sur le fichier "objects" et sa me demande du boulot, il-y-a beaucoup de texture a faire. ça vas être beaucoup plus dur que sur TMNF
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Re: Mod Tron

Postby phantomxfr » 18 Sep 2011, 13:02

je veux bien te filer un coup de main si tu veux. deux ou trois objet. ca m apprendra en même temps ça t avancera un peu.
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Re: Mod Tron

Postby Peterkill » 18 Sep 2011, 13:04

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voila mes petites avancées

sinon je ne dis pas non a une petite aide :thx:
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Re: Mod Tron

Postby phantomxfr » 18 Sep 2011, 13:15

pas mal! bien sur ca rendra mieu de nuit^^
j ai pas encore regarder les textures des maps, y a surement beaucoup de contraintes. je vais lire quelques tuto, appliquer quelques textures et je te mp. surement en debut de semaine.
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Re: Mod Tron

Postby TMarc » 18 Sep 2011, 15:05

la question est si on peut rajouter des éléments lumineux sur n'importe quelle block. :idea:
sinon les tracés bleus ne seront visibles qu'en les éclairant avec les phares :oops:
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Re: Mod Tron

Postby phantomxfr » 18 Sep 2011, 15:13

si jamais on peut faire ca, c est bon, on remplace les herbes par de petits eclairs, les nuages par des vaisseaux :o
les checkpoint serai des sortes de firewall pour atteindre l ordinateur central du finish.
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