Je cherche comment envoyer au serveur un callback "playerFinish" lui indiquant qu'un joueur a terminé la map, ceci afin que les records puissent être stockés (par Aseco ou Manialive par exemple).
Actuellement avec mon script lorsqu'un joueur termine la map rien ne se passe du côté du serveur.
Je sais qu'il est possible d'utiliser XmlRpc.SendCallback pour envoyer des callback "perso", mais ça ne m'intéresse pas vraiment puisque ensuite il faut gérer ça du côté du gestionnaire de records, alors que ce qu'il me faut est un bête playerFinish de base comme si le joueur jouait en time attack par exemple.
Y'a-t-il moyen de faire ça et si oui comment ?

Merci