Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communication
Moderator: French Moderator
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Il devrait être possible, un jour, de suggérer des news pour les titres. Les créateurs de titres auront un service assez facilement équivalent je crois. Voilà pour ce qui est du retour de la communication. Pour les fixes, le 23 janvier est devenu le 12 février sur le calendrier des features et autres. C'est à ce retour que nous pourrons plus activement nous occuper des problèmes de TM. Les lasers, ce n'est pas pour Shootmania, mais un hightlight en HDR, ça fait ça, ^_^, et pour homogénéiser une partie du travail de Nadeo Live et Nadeo, le Manialink 3D est une techno efficace, d'où le menu compétition qui fait son apparition sur TM, en 3D HDR ^_^
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Ah purée, ce genre de message met vraiment les nerfs...
Je vais me ranger du côté des pleureuses pour une fois, mais je trouve que la communauté TM est vraiment prise à la légère depuis la sortie de Canyon.
Alors oui on est au courant que Shootmania est votre bébé, qu'il y a énormément de boulot dessus.
Mais est-ce une raison pour stopper à 100% le support d'un jeu clef de maniaplanet ? Je ne pense pas.
J'imagine bien que Nadeo n'est pas Square-Enix, vous devez soigneusement répartir la charge de travail sur chaque employé, mais au bout d'un moment, il y a certaines choses qui fâchent.
L'idée des Titres était de mettre en avant la créativité des joueurs, pareil avec l'import d'objets, on pouvait même se dire qu'un fois tout ça en place, la communauté prends le relai de Nadeo qui peut gentiment aller s'occuper de ses prochains jeux.
Mais à condition que cela fonctionne !!!
Cela fait plusieurs longues semaines qu'on mendie les scripts pour lancer un serveur online dans un Title.
La réponse est toujours floue, après plusieurs réponses, on ne sait toujours pas si c'est un bug, un oubli, des scripts à réécrire ou autre...
Or c'est toute la créativité d'une communauté qui en prends un coup ! On ne parle pas simplement d'un bug ingame ou je ne sais quoi. C'est une chose essentielle au développement de trackmania (vous savez, le jeu de voiture qui a fait la renommée de Nadeo).
Bien entendu je parle en mon nom, je sais que 95% des joueurs s'en tapent un peu de ces scripts, mais pour des joueurs qui passent tant d'heures à développer BÉNÉVOLEMENT des concepts, créer des blocs, mapper des choses originales, créer des compétitions qui sortent de l'ordinaire, passer des heures mettre en place des titles, j'aimerai plus de reconnaissance.
J'aimerai continuer mon post mais ce n'est pas l'endroit je pense, je voulais juste rebondir sur ton dernier message Hylis.
Je vais me ranger du côté des pleureuses pour une fois, mais je trouve que la communauté TM est vraiment prise à la légère depuis la sortie de Canyon.
Alors oui on est au courant que Shootmania est votre bébé, qu'il y a énormément de boulot dessus.
Mais est-ce une raison pour stopper à 100% le support d'un jeu clef de maniaplanet ? Je ne pense pas.
J'imagine bien que Nadeo n'est pas Square-Enix, vous devez soigneusement répartir la charge de travail sur chaque employé, mais au bout d'un moment, il y a certaines choses qui fâchent.
L'idée des Titres était de mettre en avant la créativité des joueurs, pareil avec l'import d'objets, on pouvait même se dire qu'un fois tout ça en place, la communauté prends le relai de Nadeo qui peut gentiment aller s'occuper de ses prochains jeux.
Mais à condition que cela fonctionne !!!
Cela fait plusieurs longues semaines qu'on mendie les scripts pour lancer un serveur online dans un Title.
La réponse est toujours floue, après plusieurs réponses, on ne sait toujours pas si c'est un bug, un oubli, des scripts à réécrire ou autre...
Or c'est toute la créativité d'une communauté qui en prends un coup ! On ne parle pas simplement d'un bug ingame ou je ne sais quoi. C'est une chose essentielle au développement de trackmania (vous savez, le jeu de voiture qui a fait la renommée de Nadeo).
Bien entendu je parle en mon nom, je sais que 95% des joueurs s'en tapent un peu de ces scripts, mais pour des joueurs qui passent tant d'heures à développer BÉNÉVOLEMENT des concepts, créer des blocs, mapper des choses originales, créer des compétitions qui sortent de l'ordinaire, passer des heures mettre en place des titles, j'aimerai plus de reconnaissance.
J'aimerai continuer mon post mais ce n'est pas l'endroit je pense, je voulais juste rebondir sur ton dernier message Hylis.
OS: Windows 7 Ultimate x64
CPU: QuadCore Intel Core i5-2500K@3.4GHz
RAM: 2x G Skill F3-12800CL9-4GBXL
GPU: Geforce GTX 970 EXOC
Motherboard: Asus P8P67-M
HDD(s): Sandisk ultra Pro II (240 Go) / WDC WD10EACS-14ZJB0 (931 Go)
Sound: Realtek ALC887
CPU: QuadCore Intel Core i5-2500K@3.4GHz
RAM: 2x G Skill F3-12800CL9-4GBXL
GPU: Geforce GTX 970 EXOC
Motherboard: Asus P8P67-M
HDD(s): Sandisk ultra Pro II (240 Go) / WDC WD10EACS-14ZJB0 (931 Go)
Sound: Realtek ALC887
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Suis assez en accord avec ce qui vient d'être écrit.
On sent nettement l'objectif shootmania par dessus tout (à commencer par ces multiples updates qui ne concernent que ce titre mais qui sont oligatoires pour tous les maniaplanet launcher addicts). <== je dis çà car c'est ce que j'entends de plus en plus sur de nombreux serveurs ou forums tournants autour de vos jeux....
Même si Valley et Stadium² sont sans doute à venir (jeux de voitures on est bien ok) n'oublions pas pourquoi nous sommes pour 90% des joueurs, venus ici.
Vous faites du super boulot, sincèrement, c'est dur de contenter le plus grand nombre, par contre c'est très facile de frustrer rapidement certains qui s'accrochent encore aux branches (tant qu'ils ne font pas chuter les autres autour
)
Amicalement
On sent nettement l'objectif shootmania par dessus tout (à commencer par ces multiples updates qui ne concernent que ce titre mais qui sont oligatoires pour tous les maniaplanet launcher addicts). <== je dis çà car c'est ce que j'entends de plus en plus sur de nombreux serveurs ou forums tournants autour de vos jeux....
Même si Valley et Stadium² sont sans doute à venir (jeux de voitures on est bien ok) n'oublions pas pourquoi nous sommes pour 90% des joueurs, venus ici.
Vous faites du super boulot, sincèrement, c'est dur de contenter le plus grand nombre, par contre c'est très facile de frustrer rapidement certains qui s'accrochent encore aux branches (tant qu'ils ne font pas chuter les autres autour

Amicalement
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Ce qui doit supporter également les développement Trackmania, c'est le succès de Shootmania. Si vous pensez Maniaplanet, vous comprenez bien qu'on doit faire ce qu'il faut pour que Shootmania se retrouve à la hauteur d'un Trackmania, qui a eu notre support pendant longtemps. Cette échéance arrive et avec cela le déblocage de la résolution de plusieurs points. Je le rappel parfois, mais les buddies temps réels, les compétitions ingame, les services comme Maniaflash et les scripts eux même sont attribuable à Maniaplanet, et non Trackmania seul. Bien sur que l'on souhaite que TM marche bien. Forever nous a pris plus de temps que prévu, et pourtant, les joueurs de Shootmania ne se plaignaient pas ^_^ D'autant plus que là , c'est surtout le système qui prend du temps. Nous faisons des aménagements sur le ladder, la charge CPU ou autres éléments intéressants pour l'avenir de Trackmania en ce moment. Ne serait que les temps de chargement ont du diminuer dans la dernière mise à jour. Je sais qu'il y a pleins d'autres priorités pour Trackmania, mais l'équipe fait ce qu'elle peut et elle ne peut pas déplacer le temps.
edit: and pack with standard mode should be fixed in the next version, we don't have standard scripts for TM yet.
edit: and pack with standard mode should be fixed in the next version, we don't have standard scripts for TM yet.
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Je ne sais pas si vous en avez conscience, mais Shootmania et Trackmania même si cela fait partie de l'ensemble de Maniaplanet ne regroupe pas la même communauté.
Les Joueurs Shootmania ne sont pas des Joueurs de Trackmania, il doit y en avoir mais le nombre est réduit. A ma connaissance je connais pas de team Trackmania qui on est des sections Shootmania, on ne retrouve pas ces team sur Shootmania.
Il y a des teams qui ont une section Canyon même si le nombre est quant même réduit.
Dire que les joueurs Shootmania ne se plaignent pas du retard de Stadium 2 et Valley ou du jeu Final de Shootmania revient au même de dire que les Joueurs de Call Of Duty ne se plaignent pas de l'arrivée de FIFA. Ils s'en foutent royalement comme les joueurs de Trackmania s'en foutent de la sortie définitive de Shootmania et vice et versa.
Les joueurs de Shootmania ont leur jeu et il évolue, nous on a plus rien.
Nous jouons à Trackmania depuis tellement d'années qu'une lassitude c'est crée au fil du temps et c'est normal. On attend tous l'arrivée de Trackmania 2 et Valley pour redinamiser tous cela, mais a force d'attendre beaucoup de joueurs quittent le jeu vers d'autre horizons, en 1 an de temps la moitié des team on disparu, la fréquence des joueurs diminuent de plus en plus et rapidement. La plupart des team qui existent encore c'est simplement pour l'ambiance de leur propre team et le plaisir de se retrouver ensemble mais plus forcement sur Trackmania.
Toute cette communauté qui disparait de plus en plus ne reviendra pas forcement sur Tm2 ou Valley, car beaucoup on trouvé de quoi remplacer.
Alors à force d'attendre la situation risque de s'empirer, il y aura de nouveau joueurs sur Tm2 c'est certain mais dans quelle proportion par rapport à Trackmania 1 à ca grande époque. J'ai pas touché à Canyon pendant 6 mois, j'y ai été hier avec un ami, à mon étonnement j'étais encore classé 10000ème, à cela il suffit de voir le taux de joueurs actifs sur le jeu. Même sur Tm1 en restant 6 mois sans jouer on perd bcp plus de place.
Je pense que la communauté Canyon et Trackmania Stadium attende autre chose que l'arrivée de Shootmania et cela depuis bien longtemps, peut-être trop longtemps d'ailleur pour leur donner encore envie d'y rester.
Vous faites de votre mieux on en est certain, mais vous ne voyez pas ce qui se passe dans le jeu même, sur les compétitions, forum de team, se qui s'écrit, se raconte. Le constat est simple sur l'ensemble des team "Lassitude et en attente du renouveau" et malheureusement beaucoup de départ de joueurs vers d'autre jeux.
Ce qui à fait vivre Trackmania Stadium aussi longtemps c'est ca diversité, les créations multiples que l'on pouvait faire, mais après autant de temps on en a fait le tour. On attends de revivre cela avec impatience.
Les Joueurs Shootmania ne sont pas des Joueurs de Trackmania, il doit y en avoir mais le nombre est réduit. A ma connaissance je connais pas de team Trackmania qui on est des sections Shootmania, on ne retrouve pas ces team sur Shootmania.
Il y a des teams qui ont une section Canyon même si le nombre est quant même réduit.
Dire que les joueurs Shootmania ne se plaignent pas du retard de Stadium 2 et Valley ou du jeu Final de Shootmania revient au même de dire que les Joueurs de Call Of Duty ne se plaignent pas de l'arrivée de FIFA. Ils s'en foutent royalement comme les joueurs de Trackmania s'en foutent de la sortie définitive de Shootmania et vice et versa.
Les joueurs de Shootmania ont leur jeu et il évolue, nous on a plus rien.
Nous jouons à Trackmania depuis tellement d'années qu'une lassitude c'est crée au fil du temps et c'est normal. On attend tous l'arrivée de Trackmania 2 et Valley pour redinamiser tous cela, mais a force d'attendre beaucoup de joueurs quittent le jeu vers d'autre horizons, en 1 an de temps la moitié des team on disparu, la fréquence des joueurs diminuent de plus en plus et rapidement. La plupart des team qui existent encore c'est simplement pour l'ambiance de leur propre team et le plaisir de se retrouver ensemble mais plus forcement sur Trackmania.
Toute cette communauté qui disparait de plus en plus ne reviendra pas forcement sur Tm2 ou Valley, car beaucoup on trouvé de quoi remplacer.
Alors à force d'attendre la situation risque de s'empirer, il y aura de nouveau joueurs sur Tm2 c'est certain mais dans quelle proportion par rapport à Trackmania 1 à ca grande époque. J'ai pas touché à Canyon pendant 6 mois, j'y ai été hier avec un ami, à mon étonnement j'étais encore classé 10000ème, à cela il suffit de voir le taux de joueurs actifs sur le jeu. Même sur Tm1 en restant 6 mois sans jouer on perd bcp plus de place.
Je pense que la communauté Canyon et Trackmania Stadium attende autre chose que l'arrivée de Shootmania et cela depuis bien longtemps, peut-être trop longtemps d'ailleur pour leur donner encore envie d'y rester.
Vous faites de votre mieux on en est certain, mais vous ne voyez pas ce qui se passe dans le jeu même, sur les compétitions, forum de team, se qui s'écrit, se raconte. Le constat est simple sur l'ensemble des team "Lassitude et en attente du renouveau" et malheureusement beaucoup de départ de joueurs vers d'autre jeux.
Ce qui à fait vivre Trackmania Stadium aussi longtemps c'est ca diversité, les créations multiples que l'on pouvait faire, mais après autant de temps on en a fait le tour. On attends de revivre cela avec impatience.
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Pour info, l'activité augmente légèrement sur Canyon depuis plusieurs mois, mais le sujet n'est pas là . Je parle du logiciel. Ignorer que Maniaplanet apporte l'import des objets, les scripts, les discussions amis temps réels, les compétitions serait aussi injuste que de dire qu'il y a aucune chose à régler sur Canyon. Je comprends l'impatience, mais comme je l'ai déjà dit, nous ne sommes pas maitre du temps.
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Hylis, je te parlais de la Communauté Trackmania Stadium qui est encore à l'heure actuel la plus grosse par rapport à Canyon et Shootmania, mais qui a certainement diminué de moitié en 1 an de temps.
Cette communauté attends avec impatience la suite, cette communauté basculera à coup sure sur Maniaplanet, mais pas sur Canyon et Shootmania. Elle va booster Maniaplanet avec les Environnement Valley et surtout Trackmania Stadium, mon message est juste pour dire qu'elle diminue de plus en plus et tous cela malheureusement aura un impact dans le futur surtout si celui-ci malgré tous vos efforts il n'y a pas arrivée de ces nouveaux environnment prochainement.
Alors comme dit dans des messages précedents, on croirait vraiment que c'est Shootmania qui va relancer tous cela.
C'est deux monde à part, on compare pas un jeu FPS et de voiture , il y a les accros de l'un et de l'autre mais aucune des deux communautés ne boostera l'autre.
Cette communauté attends avec impatience la suite, cette communauté basculera à coup sure sur Maniaplanet, mais pas sur Canyon et Shootmania. Elle va booster Maniaplanet avec les Environnement Valley et surtout Trackmania Stadium, mon message est juste pour dire qu'elle diminue de plus en plus et tous cela malheureusement aura un impact dans le futur surtout si celui-ci malgré tous vos efforts il n'y a pas arrivée de ces nouveaux environnment prochainement.
Alors comme dit dans des messages précedents, on croirait vraiment que c'est Shootmania qui va relancer tous cela.
C'est deux monde à part, on compare pas un jeu FPS et de voiture , il y a les accros de l'un et de l'autre mais aucune des deux communautés ne boostera l'autre.
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Hylis wrote:Forever nous a pris plus de temps que prévu, et pourtant, les joueurs de Shootmania ne se plaignaient pas ^_^



Ni les joueurs de Virtual Skipper !!
Ces jours-ci j'ai rejoué un peu sur TMUF, j'ai vite "lâché l'affaire" après 2 maps. Tous les environnements m'ont parus super lent comparé à Canyon

Ce que j'ai remarqué chez Nadeo, souvent, lorsqu'il y a régression dans une update, c'est pour avancer 10 fois plus loin une ou deux 2 updates d'après

Les suggestions et les bugs trouvés sont bien prient en compte et sont souvent intégrés après de grandes réflexions pour être non pas TMCanyon, SMStorm ou QMystère compatible, mais bel et bien ManiaPlanet Compatible.
Il y a eu de réelles avancées visibles ces mois-ci, dont cette toute petite liste exhaustive qui me vient à l'esprit :
l'import de bloc avec grid snapping et auto switching.
Rapidité d’exécution des menus avec nouvelle interface 3D, temps de chargement réduits.
ManiaScript :
- Requêtes Http, Xml
- Pas encore actif mais surprenant : ManiaPlanet Plugin et Menu, MasterHost, NetServerInfo
Je voudrais rebondir là -dessus : développer des choses prend du temps !! Et pas uniquement en développement informatique. La tour Eiffel (vous savez, ce drôle de truc en métal que tout le monde nous envie) n'est pas apparue en 2 jours et elle a été mûrement réfléchie avant d'être construite.Hylis wrote:Je comprends l'impatience, mais comme je l'ai déjà dit, nous ne sommes pas maitre du temps.
D'ailleurs elle ne devait être la que seulement 1 an et on a fini par la garder.
En développement informatique, c'est pareil, Il ne s'agit pas de cliquer sur un bouton pour que les choses se fassent.
Et oui !! Ce sont encore des humains devant les machines et pas encore l'inverse.
Je remarqué aussi que nous vivons dans un monde où les désirs et les attentes sont plus rapidement conçus que les temps de réalisations eux-mêmes.
Je pense que l'équipe Nadeo part sur de bonnes ManiaBases.
Certes, il y a des bugs de longue date, mais je suis certain que tout cela va rentrer dans l'ordre une fois que certaines choses seront passées.
Et je souhaite une aussi longue vie à ManiaPlanet que pour la tour Eiffel !
Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
Je suis moi aussi issu de Trackmania ESWC / Stadium.
Tout comme toi j'attends avec impatience la sortie de la version ManiaPlanet.
Mais mets-toi à la place de Nadéo. S'ils sortaient Stadium maintenant, avec le nombre de joueurs susceptibles d'y venir, ça deviendrait assez ingérable. Il faut déjà que les bases de ManiaPlanet soient un minimum solides avant d'accueillir de nouveaux environnement. Surtout si, et on l'espère bien, le nombre de joueurs s'avère important.
En plus les problématiques de Nadéo sont doubles. A la fois aller de l'avant et satisfaire les joueurs actuels. S'ils délaissent l'un ou l'autre des aspects des joueurs seront déçus.
Donc s'ils sortent trop vite de nouveaux environnement dans un environnement qui ne garantit pas un minimum de stabilité, ils se tirent une balle dans le pied parce que ça sera d'autant plus compliqué à gérer qu'il y aura d'environnements.
Bref ils ne sont pas bien nombreux et pourtant le travail qu'ils fournissent est plutôt excellent compte tenu de taille. Laissons-les bien faire les choses et nous serons d'autant plus ravis au final
Tout comme toi j'attends avec impatience la sortie de la version ManiaPlanet.
Mais mets-toi à la place de Nadéo. S'ils sortaient Stadium maintenant, avec le nombre de joueurs susceptibles d'y venir, ça deviendrait assez ingérable. Il faut déjà que les bases de ManiaPlanet soient un minimum solides avant d'accueillir de nouveaux environnement. Surtout si, et on l'espère bien, le nombre de joueurs s'avère important.
En plus les problématiques de Nadéo sont doubles. A la fois aller de l'avant et satisfaire les joueurs actuels. S'ils délaissent l'un ou l'autre des aspects des joueurs seront déçus.
Donc s'ils sortent trop vite de nouveaux environnement dans un environnement qui ne garantit pas un minimum de stabilité, ils se tirent une balle dans le pied parce que ça sera d'autant plus compliqué à gérer qu'il y aura d'environnements.
Bref ils ne sont pas bien nombreux et pourtant le travail qu'ils fournissent est plutôt excellent compte tenu de taille. Laissons-les bien faire les choses et nous serons d'autant plus ravis au final

Re: Maniahome - Manianews : Pour le retour de la communicati
niarfman wrote:Bref ils ne sont pas bien nombreux et pourtant le travail qu'ils fournissent est plutôt excellent compte tenu de taille. Laissons-les bien faire les choses et nous serons d'autant plus ravis au final

Who is online
Users browsing this forum: Google [Bot] and 1 guest