Mouvement de Libération de l'Editeur

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Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby meuh21 » 13 Mar 2012, 18:24

Dans un recoin du forum, j'ai lu que Nadeo avait envisagé de proposer une version sans limitation de l'éditeur de map. Voilà une idée qu'elle est bonne ! Certes, nous disposons déjà d'Unlimiter, mais les possibilités sont justement limitées. J'imagine déjà à coté de « Simple » et « Avancé », l’icône « Libre ». On pourrait enfin remplir d'eau les barrages ou encore construire des routes à flanc de falaise sur les hauteurs. Plus de possibilités, c'est plus de fun, des maps plus variées et c'est même un exercice mental plus intéressant pour combiner des blocs récalcitrants. C'est l'occasion de pouvoir jouer avec toutes les touches du piano...
J'entends déjà 2 catégories d'objection :
Les "censeurs", qui pensent que l'hexa c'est le mal et que plus de liberté, plus de diversité rime avec « chienlit ». Et alors ? Si certains veulent jouer autrement. Pourquoi pas ? Vive la diversité !
Plus délicate est la posture "hylissienne" (il faut dire que c'est lui qui a la main sur le bouton "autoriser") : En résumé, "mieux vaut donner moins que des choses que l'on seraient obligé de reprendre dans le futur". Mouais... Pourquoi les reprendre d'abord ? Et puis le moment n'est-il pas venu avec Maniaplanet 2.0 d'innover, de prendre quelques risques, de surprendre ?
Je milite donc pour la libération de l'éditeur. Viva la Libertad, viva el Editor libre !
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby teroor » 13 Mar 2012, 18:52

Si petition il y a, je signe meuh ^^

Hexa = Liberté
Sans hexa ya quand meme des grosses belles maps de m***e c'est pas en plus avec l'hexa que ca va empiré ou s'amelioré..

Je pense aussi que le faite de developpé ce genre d'editeurs permettrait d'enlevé certains beugs de unlimiter que nadeo seul pourrait finalement debloqué. (terraforming a diverses hauteurs par exemple)
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby PapyChampy » 13 Mar 2012, 19:24

Disons que les limites de l'éditeur offrent une certaine facilité de prise en main. Et également l'assurance de ne pas avoir des placements de blocs hasardeux/moches/buggés.

Je ne suis pas contre l'hexa, (sur le principe, ça peut être pratique à petites doses) mais pour moi c'est ouvrir la boîte de pandore. :thx:
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby keirabxtch. » 13 Mar 2012, 19:42

C'est bien aussi d'avoir des limites .. trop de liberté tue la liberté :yes:

Disons que l'éditeur pourrait très bien être plus complet sans aller jusqu'à faire de l'hexa, une juste milieu qui permettrait un peu plus de possibilité, ca serait vraiment intéressant.
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby meuh21 » 13 Mar 2012, 19:54

Une option supplémentaire n'enlèverait rien à la facilité de prise en main de l'éditeur avec le maintien de "Simple" et "Avancé" ;)
Et puis, il faut penser à ceux qui aiment la difficulté, le hasard et le moche. Ceci ne s'imposerait à personne. Juste à ceux qui aiment ça.
Plus sérieusement, pour faire des maps "naturelles" (sans bloc Circuit et Arena) on manque de possibilités. c'est dommage car le décor de Canyon est magnifique mais peu exploité. Par exemple, pouvoir utiliser les blocs à flanc de Canyon également sur les falaises en hauteur serait un plus indéniable.

On n'a jamais trop de liberté (tant qu'on n'emm... pas les autres). Ceux qui ont peur du grand large pourront rester à quai, il peuvent même se contenter de l'éditeur simple, ils courront alors encore moins de risques... Pareil pour ceux qui ont peur de tomber dans le mauvais goût ou de trop se triturer les méninges... Mais pourquoi empêcher les volontaires de s'amuser plus et de mettre leur créativité au service des membres de la communauté qui n'ont pas froid aux yeux et sont prêts à défier les maps les plus audacieuses ?

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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby teroor » 13 Mar 2012, 21:06

Puis faut bien que sur 3 enviros on trouve a un moment donné une sorte de renouveau ... Sur TMU l'hexa a permis je pense tout de meme de jolie maps ou l'hexa est discret mais aussi ou l'hexa est bien visible mais tres peu de beugs et de surbrillance. Je ne dis pas que le TMUnlimiter actuel ne suffit pas mais un editeur ultra avancé permettant quelques folies serait je pense le bienvenue. Je ne dis pas qu'il faut absolument l'utilisé pour tout mais ca peut je pense facilité l'hexa propre et original.

Ou des options avancées pour edité les blocs exitants (Un vrai tunnel GP par exemple possible si on peux supprimé la route du tunnel ou une entrée de tunnel collé a la corniche). Ou possibilité de crée des fusion de blocs qui ajouterait en combinatoire; par exemple une petite corniche, de montagne a deux niveaux, à un gp intégré dans la corniche ou bien un 5-8-4 qui s'applatit en meme temps qu'il tourne. Ou la possibilité de changé la proportion des blocs arena en deplacant les barrieres diminuant ainsi la largeur du bloc .

H.S: Aussi je pense que si prochaines idées de blocs il y doit avoir, ca serait cool de voir des blocs aportant de la nouveauté par rapport a tmf du "jamais vu" comme le 2-6-1 par exemple.
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby Norico » 13 Mar 2012, 21:09

meuh21 wrote:Dans un recoin du forum, j'ai lu que Nadeo avait envisagé de proposer une version sans limitation de l'éditeur de map. Voilà une idée qu'elle est bonne !


j'ai aussi lu ce post mais pas interprété de cette façon. Comme a chaque fois que je réponds dans un topic, ca tourne court, j'en profite pour y répondre. :twisted:

Je pense que la dénomination "hexa" vous ne l'avez jamais pratiqué ou très peu ca vous utilisez Unlimiter, alors avant de parler d'hexa, restons dans le "unlimiter"; Même avec ChallengeEdit le travail était "facile"....

Ouvrir l'éditeur serai-ce une bonne chose ? non Unlimiter ouvre déjà pas mal de possibilités (quoi que ...) mais reste "limité" aux personnes désirant placer des blocs ou de la déco à des endroits "interdits". Si tout le monde avait cette possibilité, tu en voudrai encore plus, pour éditer en dehors du cube etc. ( Ah mais ça c'est déjà possible :) )

Mapper différent pour surprendre les autres c'est la le plaisir, si tout le monde peu le faire ... aucun intérêt.
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby teroor » 13 Mar 2012, 21:12

Norico wrote:Mapper différent pour surprendre les autres c'est la le plaisir, si tout le monde peu le faire ... aucun intérêt.


Tout le monde roule avec la meme voiture alors pourquoi tout le monde ne mapperai pas avec les meme outils ou avoir la possibilitée de les utilisés made in nadeo et pas made in quelqu'un qui fait tout ce qu'il peux pour tout unlimité?
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby meuh21 » 13 Mar 2012, 21:27

Je n'ai pas dit que c'était de l'hexa mais que l'on risquait de voir se pointer les adversaires de l'hexa pour dénigrer cette suggestion. Voici donc maintenant "les amis de l'hexa" qui veulent censurer les amateurs de Unlimiter ou de "l'éditeur libre". Je ne m'y attendais pas, mais c'est logique. Parmi les "censeurs" nous avons donc maintenant 2 catégories.
1. Les "conservateurs", puristes qui ne veulent pas que l'on s'éloigne de la ligne officielle.
2. Les "mandarins" qui veulent conserver le privilège de triturer les blocs à leur façon grâce à leur savoir.

Pauvre de nous, "pékins" moyens progressistes, freinés par les uns car nous voulons jouer du piano sans partition et bloqués par les autres, "l'élite", qui veut conserver ses privilèges.

La lutte sera longue mais le combat continue. Viva la libertad, vive la diversité et vive Unlimiter ! :mrgreen:
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Re: Mouvement de Libération de l'Editeur

Postby Norico » 13 Mar 2012, 22:11

teroor wrote:Tout le monde roule avec la meme voiture alors pourquoi tout le monde ne mapperai pas avec les meme outils ou avoir la possibilitée de les utilisés made in nadeo et pas made in quelqu'un qui fait tout ce qu'il peux pour tout unlimité?


Pas compris ( ou pas fait l'effort de comprendre) :lol:


meuh21 wrote:Je n'ai pas dit que c'était de l'hexa mais que l'on risquait de voir se pointer les adversaires de l'hexa pour dénigrer cette suggestion. Voici donc maintenant "les amis de l'hexa" qui veulent censurer les amateurs de Unlimiter ou de "l'éditeur libre". Je ne m'y attendais pas, mais c'est logique. Parmi les "censeurs" nous avons donc maintenant 2 catégories.
1. Les "conservateurs", puristes qui ne veulent pas que l'on s'éloigne de la ligne officielle.
2. Les "mandarins" qui veulent conserver le privilège de triturer les blocs à leur façon grâce à leur savoir.

Pauvre de nous, "pékins" moyens progressistes, freinés par les uns car nous voulons jouer du piano sans partition et bloqués par les autres, "l'élite", qui veut conserver ses privilèges.

La lutte sera longue mais le combat continue. Viva la libertad, vive la diversité et vive Unlimiter ! :mrgreen:


Je ne suis pas amis de l'hexa et encore moins un adversaire, je ne censure rien, je ne suis pas la pour ça.
Je ne pense pas faire partie de la seconde catégorie non plus.
C'est juste que j'aime bien les maps qui roulent. Tech FS Laps, tout passe mis a part le Stunt et RPG.
Je préférerai avoir plus de bloc que de devoir positionner des blocs où je veux; Question de point de vu.
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