Bonjour à tous, le titre est toujours en bêta mais est dorénavant disponible dans le magasin ingame.
[maniaplanet=elitealternative]

Je pense que ce projet va faire plaisir à pas mal de monde car il consiste en un mode très proche de l'élite mais avec de nouvelles possibilités grâce notamment à l'ajout de nouvelles armes, car nous sommes plusieurs à être lassés par l'élite actuel qui est très répétitif avec ses défenseurs toujours très bien cachés et l'attaquant qui passe son temps à devoir les sortir de leur cachettes et se fait défoncer dès qu'il se retrouve trop près... Ce mode reposant sur l'élite, cela reste du 1v3 avec un pole.
Voici ce que vous attendez tous, les différences avec l'élite :
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- L'attaquant a 6 armures,
- Les défenseurs ont 2 armures chacun,
- L'attaquant à 1 laser et 1 lance-grenade,
- Les défenseurs ont 4 roquettes et 1 shotgun (fusil à pompe dans notre belle langue),
- Un headshot avec le laser provoque un +2 (élimine un défenseur directement),
- Les rounds durent 60 secondes (au lieu de 45s), puis 20 secondes pour capturer le pôle,
- Le pôle se capture en 3,5 secondes (au lieu de 1,5s),
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Voilà le topo. Maintenant il reste beaucoup d'ajustement à faire pour rendre ce mode merveilleux

Voici comment les armes custom fonctionnent pour l'instant et les différentes options envisagées :
- Lance-grenade de l'attaquant :
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Grenade qui explose à l'impact (type arrow),
ou Grenade qui explose au but d'une durée (1 sec) et qui donc rebondie sur les murs et le sol.
Dans les trois cas, l'arme fonctionnerait comme suit :
+2 en cas d'hit direct, +1 en cas de dégât de zone.
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- Shotgun du défenseur :
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Différentes variations sont possibles, en modifiant la portée (10m paraît bien) le nombre de projectiles éjectés (entre 4 et 8) et leur dispersion (angle entre 10 et 30°).
Le fonctionnement aussi peut varier :
- Soit chaque projectile fait un certain nombre de dégâts (entre 25 et 100, en sachant que 100 dégâts = 1 armure) et plus l'attaquant s'en prend, plus il souffre (+1 ou +2 sur lui). Solution assez logique mais aussi plutôt random (enfin ça dépend de la dispersion), et cela peut être assez troublant de par exemple toucher la cible avec 1 des projectiles (50 dommages et donc 0,5 armures qui ne suffisent pas à faire un +1) et donc ne pas être notifié d'une touche...
- Soit les dégâts sont calculés en fonction de la distance de tir (en cas de hit bien sûr). Exemple : +2 à moins de 3m puis +1 entre 3 et 10m.
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Bon voilà , tous les points sont ouverts à la discussion. Les SSM ont gentillement ouvert 4 serveurs !
maniaplanet://#join=storn9@EliteAlternative@fleo
maniaplanet://#join=eliteal2@EliteAlternative@fleo
maniaplanet://#join=eliteal3@EliteAlternative@fleo
maniaplanet://#join=eliteal4@EliteAlternative@fleo
J'aurais aussi besoin de recueillir des opinions sur des points assez compliqués, comme "faut-il qu'une arme se recharge pendant que l'autre est équipée ou non ? (comme en combo)" ou encore "doit-on conserver la possibilité d'utiliser les armes custom sur les railpads et dans les souterrains?", qui paraissent assez futiles mais changent en fait toute l'expérience de jeu.
Ah et au fait avant que j'oublie, voici le lien de téléchargement ^^ il suffit de taper elitealternative ingame.
Pour les motivés (en plus de faire des suggestions bien sûr !), n'hésitez pas à proposer vos versions des armes, ou des icônes pour les nouvelles armes et tout ça.
Vous trouverez tous les fichiers du projet (quelques exemples d'armes, un template de l'image pour la station, les scripts, ...) dans ce dossier.
Ce coup-ci je pense avoir fais le tour, j'espère que ce n'était pas trop relou à lire (si vous avez tout lu !). Vous trouverez tous les changelogs dans le dossier Pack sur dropbox.