Em caso de dúvidas quanto à tradução, verifiquem a versão original aqui: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 15#p201215Como eu disse que daria informações sobre o processo em curso até o fim do mês, estou aqui para explicar qual é o nosso cronograma atual.
Antes, estávamos esperando para fazer três principais lançamentos para a atualização:
1. Em fevereiro, uma atualização baseada em fazer o jogo existente & sistema mais sólido + correções rápidas.
2. Em março, mais para novas possibilidades, principalmente o action maker + correções rápidas.
3. Em abril, para o primeiro aniversário do ShootMania, a demo universal.
Mas, infelizmente, o novo alvo é (e ainda pode mudar):
1. Em 12 de março, uma atualização baseada em fazer o jogo existente & sistema mais sólido + correções rápidas depois.
2. Para o action maker, nós temos que ver a agenda de desenvolvimento. Eu gostaria de tentar fazer um beta em março.
3. Em abril, para o primeiro aniversário do ShootMania, a demo universal.
Meu foco neste update é realmente proporcionar aos jogadores a capacidade de fazer o seu melhor para o jogo, em todas as suas grandes habilidades. Poderia ser para compartilhar graças à loja, jogando graças à jogabilidade de Shootmania ou novo modo do Trackmania, graças à criação de mixmapping, mods ou inovação por meio de scripts, etc.
Uma vez que é fornecer mais capacidades para o jogador, ele provavelmente irá leva tempo para realmente ver o poder da próxima atualização, mesmo quando ela é liberada. Mas também significa um longo perÃodo de tempo de coisas para descobrir de outros jogadores.
Nosso objetivo é fazer com que Maniaplanet, TrackMania e ShootMania ser de qualidade superior, qualquer que seja o tempo que for preciso. Sabemos que muitos gostariam de ir mais rápido, mas ShootMania está chegando no seu primeiro ano de lançamento, o que ainda é muito jovem, em comparação com a idade das mais populares série de FPS multiplayer, como CoD, CS, TF, BF etc.
Quanto ao conteúdo de lançamento, aqui estão as coisas mais importantes, que já anunciei em vários lugares:
- os tÃtulos mais populares listados & simples de serem baixados.
- uma interface com melhor navegabilidade (overlays rápidas em todas as estações & chamar as estações de qualquer lugar).
- interface de usuário do ManiaPlanet melhorada (amigos, tempo de loading, atalhos para minimizar/fechar).
- mixmapping & novos blocos para o ShootMania.
- action maker & capacidades da IA melhoradas.
- NetVision, uma camada sobre o netcode para ter velocidade máxima de visão dos outros jogadores em Shootmania.
- uma pequena inovação na jogabilidade de Shootmania que pode pedir um pouco mais de habilidade para dominar.
- um novo modo simples para TM2, feito para o único tÃtulo multi-ambiente que vai suportar Maniaplanet 3 atm.
- mais capacidades para itens (luzes, checkpoints).
- mais capacidades para scripting (playsounds, minimaps, otimizações).
- demo universal (basicamente jogar uma hora de SM por dia de graça ou 3x20 mn de TM2, mas isso pode mudar ao longo do tempo).
O changelog será maior do que isso, com várias coisas a partir da lista de desejos, mas estes são os pontos principais. Vou comunicar o changelog em março.
O objetivo é realmente capacitar os jogadores e para abrir o acesso a Maniaplanet para aumentar o número de jogadores.
Tão simples quanto isso, tão ambicioso quanto isso!
Update Maniaplanet 3
Moderator: Portuguese Moderator
Update Maniaplanet 3
Nos fóruns em inglês, Hylis postou novidades, que irei traduzir para vocês (meu inglês não é dos melhores, então não se assustem se encontrarem trechos traduzidos pelo Google ):
CPU: Ryzen 7 2600; Video: GeForce 1070; RAM: 16GB; also known as The Lil' Electricity Bill Booster. In-game as <MATKS95>
Re: Update Maniaplanet 3
Thank you very much for the translation
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