Tu y vas un peu fort quand même.
Et le travail de modélisation de l'environnement ? Il y a quand même du boulot derrière. Ça ne sort pas des tiroirs.
Trackmania² Valley est là :
Moderator: French Moderator
Re: Trackmania² Valley est là :
Valley Car wireframeStephop3 wrote:Hello
Est-il possible d'obtenir le wire du détailDiffuse pour les skins ?? (comme il y a pas mal de pièce dans celui-ci : aileron, bas de caisse etc...)
Merci d'avance
Re: Trackmania² Valley est là :
Modère un peu tes propos.snaki777 wrote:
18euro pour cette mega crotte !
C'est rien de plus que du foutage de geule de vendre un sois disans nouvel environement alors que moi je n'y vois rien d'autre que du rally sur mix bay/island. Au final on vous fais payer du mix ! on va ou la ?!
Pour ma part, j'ai été "obligé" de payer 18,00 pour jouer. Obligation qui m'a rendu " " au premier tour de roue.
Créer une compilation des enviros passés sans en être, relève du défi.
par contre, fait chier de plus pouvoir stunter directement. A quand le retour ingame de ce mode ?
Last edited by djac on 05 Jul 2013, 10:26, edited 1 time in total.
Re: Trackmania² Valley est là :
Je fais pas mal de raid sur canyon (offroad) et la partie terre de valley m'a conquis tout en légéreté dans le doigté.
Pour la partie route, c'est sympa, effectivement on retrouve des éléments qui rappellent des enviros précédents, mais je trouve que tout s'équilibre pour un sensation de conduite très plaisante et je ne joue qu'au clavier
Plus qu'à attendre que les mappeurs se déchainent !
Pour la partie route, c'est sympa, effectivement on retrouve des éléments qui rappellent des enviros précédents, mais je trouve que tout s'équilibre pour un sensation de conduite très plaisante et je ne joue qu'au clavier
Plus qu'à attendre que les mappeurs se déchainent !
Re: Trackmania² Valley est là :
Je suis un peu déçu qu'il n'y ai aucun moyen de tester valley gratuitement avant de pouvoir l'acheter , a vrai dire j'ai peur de payer et de ne pas aimer l'enviro ...J'ai pu tester tt les jeux maniaplanet gratuitement ( canyon , sm , stad ) et je les ai tous acheter au final mais là j'hesite ^^
Re: Trackmania² Valley est là :
Hello Fix,Fix wrote:Valley Car wireframeStephop3 wrote:Hello
Est-il possible d'obtenir le wire du détailDiffuse pour les skins ?? (comme il y a pas mal de pièce dans celui-ci : aileron, bas de caisse etc...)
Merci d'avance
Merci pour cette réponse rapide, mais en faite je parlais du Wire du détails
Re: Trackmania² Valley est là :
Hello,
Première impression le jeu est très laid, oops j'ai lancé le jeu en ultra low (settings que j'utilise pour SM^^) du coup je relance le jeu en full de chez full : 200 fps ( 120 Hertz ) constant même en multi (vive la 770 GTX )
bref ça envoie c'est super agréable à l’œil toute la nature semble réaliste.
La skin même si personnellement j'aime pas le genre, au final on s'y attache (je ne sais pas pourquoi) d'ailleurs j'aimerais connaitre la raison de l'absence d'un pilote à l’intérieur ? StadiumCar en à un pourtant..
Pour l’éditeur il y a de quoi faire beaucoup de block freeride (contrairement à STORM : ) il manque peut être quelques blocks déco de montagne (petite peur de faire monotone avec les montagnes), les Objets 3D mis à dispo sont super utiles pour éviter les cuts par exemple. Il manque aussi quelques virage plus court comme des 90° en un block dans les tunnels ou les routes à 2 voies, d'ailleurs l'impression de vitesse est excellente sur les petites routes en hauteur grâce aux marquages et les bordures. Des blocks qui bougent ! éoliennes et oiseaux rendent enfin un peu plus vivant le circuit depuis rally ce qui n'est pas plus mal, d'ailleurs pour les lignes à hautes tensions en diagonales n'a pas la symétrie.
Il faudrait remove les poteaux des blocks à étage on les voit pas forcement dans les virages et il y a les objets 3D pour mettre ce genre d'obstacles avec une plus grande précision.
Pour le gameplay le bitume est tout juste excellent, plus besoin de drift au moindre virage et avoir 5092389238 de maps fulldrift à vomir du Canium et avoir quelques chose de vraiment bien pensé du coup y'a vraiment moyen de faire de belles courbes et la ça se joue vraiment à la trajectoire/accélération/décélération faut vraiment doser le tout
Par contre le gameplay de l'herbe et le dirt mega grosse déception c'est juste injouable même après deux heure dessus y'a aucun fun à patiner dessus ( pourtant je suis pas sur la glace de snow ) c'est pour moi le gros raté de cet enviro et c'est dommage les blocks dirt sont vraiment beaux je peine à rouler et rester droit tellement c'est ultra sensible, et chose que je ne pige pas la voiture part en tête à queue sur le bitume lorsqu'un pixel du 4eme pneu touche de l'herbe en tournant... réaction extrême de la voiture
Pour résumé j'aime bien l'enviro mais je ne l'aime pas à la fois pour le gameplay raté du dirt/grass c'est donc un avis mitigé puisque le gameplay est quand même très important.. et je ne me vois donc pas mapper du tech avec de l'herbe ou du dirt malheureusement
Edit : j'ai oublié de parlé des wallrides et looping, là aussi on tourne legerement la voiture réagis pas et si on force elle drift.. comme canyon au final c'est bien random comme block une fois de plus contrairement à stadium où c'était contrôlable. La campagne solo n'est pas top également on se perd souvent, c'est mal indiqué, casse gueule même si quelques maps sortent du lot la campagne TMN ESWC reste de très loin la meilleure pour sa difficulté croissante et son fun, sa rejouabilité et sa maitrise des maps PRO là on les joue 1 ou 2 fois basta next need des maps des joueurs... sur tmn eswc les maps pro nadeo sont resté super longtemps signe de qualité
Voila !
Première impression le jeu est très laid, oops j'ai lancé le jeu en ultra low (settings que j'utilise pour SM^^) du coup je relance le jeu en full de chez full : 200 fps ( 120 Hertz ) constant même en multi (vive la 770 GTX )
bref ça envoie c'est super agréable à l’œil toute la nature semble réaliste.
La skin même si personnellement j'aime pas le genre, au final on s'y attache (je ne sais pas pourquoi) d'ailleurs j'aimerais connaitre la raison de l'absence d'un pilote à l’intérieur ? StadiumCar en à un pourtant..
Pour l’éditeur il y a de quoi faire beaucoup de block freeride (contrairement à STORM : ) il manque peut être quelques blocks déco de montagne (petite peur de faire monotone avec les montagnes), les Objets 3D mis à dispo sont super utiles pour éviter les cuts par exemple. Il manque aussi quelques virage plus court comme des 90° en un block dans les tunnels ou les routes à 2 voies, d'ailleurs l'impression de vitesse est excellente sur les petites routes en hauteur grâce aux marquages et les bordures. Des blocks qui bougent ! éoliennes et oiseaux rendent enfin un peu plus vivant le circuit depuis rally ce qui n'est pas plus mal, d'ailleurs pour les lignes à hautes tensions en diagonales n'a pas la symétrie.
Il faudrait remove les poteaux des blocks à étage on les voit pas forcement dans les virages et il y a les objets 3D pour mettre ce genre d'obstacles avec une plus grande précision.
Pour le gameplay le bitume est tout juste excellent, plus besoin de drift au moindre virage et avoir 5092389238 de maps fulldrift à vomir du Canium et avoir quelques chose de vraiment bien pensé du coup y'a vraiment moyen de faire de belles courbes et la ça se joue vraiment à la trajectoire/accélération/décélération faut vraiment doser le tout
Par contre le gameplay de l'herbe et le dirt mega grosse déception c'est juste injouable même après deux heure dessus y'a aucun fun à patiner dessus ( pourtant je suis pas sur la glace de snow ) c'est pour moi le gros raté de cet enviro et c'est dommage les blocks dirt sont vraiment beaux je peine à rouler et rester droit tellement c'est ultra sensible, et chose que je ne pige pas la voiture part en tête à queue sur le bitume lorsqu'un pixel du 4eme pneu touche de l'herbe en tournant... réaction extrême de la voiture
Pour résumé j'aime bien l'enviro mais je ne l'aime pas à la fois pour le gameplay raté du dirt/grass c'est donc un avis mitigé puisque le gameplay est quand même très important.. et je ne me vois donc pas mapper du tech avec de l'herbe ou du dirt malheureusement
Edit : j'ai oublié de parlé des wallrides et looping, là aussi on tourne legerement la voiture réagis pas et si on force elle drift.. comme canyon au final c'est bien random comme block une fois de plus contrairement à stadium où c'était contrôlable. La campagne solo n'est pas top également on se perd souvent, c'est mal indiqué, casse gueule même si quelques maps sortent du lot la campagne TMN ESWC reste de très loin la meilleure pour sa difficulté croissante et son fun, sa rejouabilité et sa maitrise des maps PRO là on les joue 1 ou 2 fois basta next need des maps des joueurs... sur tmn eswc les maps pro nadeo sont resté super longtemps signe de qualité
Voila !
Last edited by Kryw on 05 Jul 2013, 12:45, edited 1 time in total.
Re: Trackmania² Valley est là :
Je rejoins complétement Kryw et je pense qu’alourdir un peu la voiture sur la partie Dirt sera un bon deal car elle est trop légère.
Re: Trackmania² Valley est là :
Je me tate bien a l'acheter, mais avant tout, je voudrais faire un essai...
Est-ce qu'il y aura, comme sur Shoot, une distribution de clés qui garantissent l'acces au jeu pour une petite période, histoire de tester et de se familiariser avec l'enviro?
Est-ce qu'il y aura, comme sur Shoot, une distribution de clés qui garantissent l'acces au jeu pour une petite période, histoire de tester et de se familiariser avec l'enviro?
I am French! <3
Re: Trackmania² Valley est là :
Je sais pas si c'est le fait de jouer au clavier et d'avoir pas mal tourné sur le pack raid de canyon mais j'ai pas trouvé le dirt trop dur, c'est clair qu'il faut y aller mollo, mais je me suis bien éclaté dessus hier.
Sinon, je partage les deux avis sur le reste des points, c'est beau, rapide, pas de drift inutiles...
Sinon, je partage les deux avis sur le reste des points, c'est beau, rapide, pas de drift inutiles...
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