creation de ville

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creation de ville

Postby Ninjakill » 21 May 2011, 13:52

Moi je pars sur une autre idée d'un mmo ou tu crées toi même tes villes et tes capitales tout ca lié en fonction des alliances de joueurs et former un pays avec un rassemblement de guilde et partir sur un concept d'un illimité a la minecraft sur la carte.
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Re: creation de ville

Postby kankouro25 » 23 May 2011, 16:35

Hum...
La carte sera tout en ville un moment donné ?
Le poid du jeux triplera par jours ?
Des bâtiments/villes a moitier fini prendra de la place et sa sera moche ?
Je pense que tu voudra aussi des meubles non ?
Tu veux des outils complets et faciles ?

Je pense que cela prendra beacoup trop de temp a faire cela et il y aura des mise a jours de 1GB par jours.
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Re: creation de ville

Postby thesus » 23 May 2011, 18:18

De toute façon, faut pas rêver, Questmania ne sera jamais un MMO, mais un jeu multijoueur, et je ne pense pas qu'il vont faire de maps communautaire, car Nadéo privilégie l’expérience "Solo" (dans TM, on est pas gêné par les autres joueurs, ce sont juste des fantômes qui roulent sur le même circuit).

Faut partir dans l'idée que QM ne permettra sans doute pas de PvP (mais tout est possible vu que l'on à pas d'info).
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Re: creation de ville

Postby The_Big_Boo » 23 May 2011, 18:57

thesus wrote:Faut partir dans l'idée que QM ne permettra sans doute pas de PvP (mais tout est possible vu que l'on à pas d'info).

Donc dans la même logique, ShootMania sera un FPS dans lequel on ne pourra pas se tirer dessus ? :roll: :arrow:
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Re: creation de ville

Postby DarkTroll » 29 May 2011, 06:53

The_Big_Boo wrote:
thesus wrote:Faut partir dans l'idée que QM ne permettra sans doute pas de PvP (mais tout est possible vu que l'on à pas d'info).

Donc dans la même logique, ShootMania sera un FPS dans lequel on ne pourra pas se tirer dessus ? :roll: :arrow:


+1 :)

Un rpg multijoueur est à mon sens par définition un mmo, mais je me trompe peut-être, ou bien Nadeo va inventer un nouveau concept ...
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Re: creation de ville

Postby thesus » 29 May 2011, 14:21

DarkTroll wrote:Un rpg multijoueur est à mon sens par définition un mmo, mais je me trompe peut-être, ou bien Nadeo va inventer un nouveau concept ...


J'ai un peu exagérer à dire pas de PvP, mais un jeu multijoueur (20/50 joueurs) n'est PAS un mmo (5 000 joueurs).

exemple : MMO : WoW, RPG multi : Bordelands. C'est peut être pas les bons exemples, mais Nadeo ne fera pas un MMO, ils n'en n'ont pas le personnel, ni les moyens.
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Re: creation de ville

Postby DarkTroll » 29 May 2011, 17:03

Ah ok, je le voyais pas dans ce sens :)
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Re: creation de ville

Postby tdc » 01 Jun 2011, 09:39

kankouro25 wrote:Hum...
La carte sera tout en ville un moment donné ?
Le poid du jeux triplera par jours ?
Des bâtiments/villes a moitier fini prendra de la place et sa sera moche ?
Je pense que tu voudra aussi des meubles non ?
Tu veux des outils complets et faciles ?

Je pense que cela prendra beacoup trop de temp a faire cela et il y aura des mise a jours de 1GB par jours.



A moins qu'ils fassent une copie de Minecraft (http://www.jeuxvideo.com/jeux/web/00038 ... ecraft.htm )
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Re: creation de ville

Postby ast_rix » 01 Jun 2011, 14:52

après, c'est au mappeurs et aux moddeurs de faire leur boulot.
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Re: creation de ville

Postby Ninjakill » 06 Jun 2011, 10:46

Hum...
La carte sera tout en ville un moment donné ?
Le poid du jeux triplera par jours ?
Des bâtiments/villes a moitier fini prendra de la place et sa sera moche ?
Je pense que tu voudra aussi des meubles non ?
Tu veux des outils complets et faciles ?

Je pense que cela prendra beacoup trop de temp a faire cela et il y aura des mise a jours de 1GB par jours.


j'adore l'agressivité dans ce message enfin bref.
Tout ce que je voulais dire c'est que des villes non fini c'est comme un circuit non validé en aucun cas tu pourras la mettre en ligne et la jouer en multi.

Si la carte permet des zones de vide la carte ne sera pas une ville entiere.
Le poid quand tu regardes le nombre de serveur créer sur tm et le nombre de circuit hebergé sur les serveurs je vois pas en quoi le poid devrait inquieter sachant qu on peux toujours limiter un nombre de ville ou la taille.
Et si tu pars du principe que chaque ville correspondrai a un serveur tout lié par des genres de portail.
Je vois pas ou le probleme de poid devrai encore t'inquieter.
Les meubles et outils ect j'en ai pas parlé moi je partai dans l'idée de faire des villes et de les lier par des quetes creer par une communauté de joueur.
Et quand je parlai de minecraft c'etait pour donner une image et pas pour le recopier.
J'ai pas parlé de creuser hein !!!!.

si questmania reste dans la lignée de shootmania et trackmania je vois pas pourquoi il changerait leur politique de creation au sein même du jeu.

Donc une creation de ville communautaire avec un systeme de royaume pour les teams ect pourrai engendrai des pvp pour gagner des points et remporter des objets.
Une team active serait au top pour les pvp contrairement a une team fun.
C'est ce que l'ont voit aujourd hui sur tm des teams comme les tnt paf ect qui sont en haut du classement et qui jouait pour la compete et des teams comme les ck qui faisait des competes mais a bas niveau pour le fun.

maintenant si mon idée est trop farfelu et que c'est pas dans les attentes des joueurs alors oubliez celle ci et proposer mieux
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