Une vidéo pour la première de ShootMania

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Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby MrBob » 21 Oct 2011, 04:30

Hello!

Quelqu'un à Ubisoft a dit un jour: "Seul les gamers peuvent satisfaire l'appétit des gamers." Et c'est une des raisons parmi lesquelles nous sommes bien contents d'avoir un éditeur de maps riche et simple pour nos jeux.

Et comme annoncé, nous allons révéler celui de notre future FPS ce samedi au PGW. Aussi, pour l'occasion, nous vous avons concocté une petite video pour vous mettre en appétit ;)

A bientôt à la finale de la Coupe du Monde des Jeux Video samedi à la Paris Games Week,


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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby jonthekiller » 21 Oct 2011, 05:52

Allez go le présenter demain :yes:
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby Yrp360 » 21 Oct 2011, 08:54

Enormissime !
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby Akbalder » 21 Oct 2011, 14:35

Le vidéo ne montre que des décors extérieurs.
Est-ce qu'il sera aussi possible de faire des maps en intérieur ?
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby slumpy » 21 Oct 2011, 14:37

Elle monter un flanc de colline et un bout de complexe, j'espère en voir plus demain :pop: parce que là c'est megashort quand même.

+1 pour des maps en intérieure
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby Virgile1994 » 21 Oct 2011, 19:26

Doit toujours y avoir moyen de faire des map intérieures ( des blocs "plateformes" pour faire un plafond, et c'est bon. par exemple, dans TM²C, c'est amplement faisable ! Voir même en se creusant la tête, dans Desert, Bay, Island facile! )
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby Boss-Bravo » 22 Oct 2011, 07:16

Hâte de voir la suite ce que ça va donner :mrgreen:
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby SadHik » 22 Oct 2011, 10:58

et il est ou le stream ? :oops:
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby SadHik » 22 Oct 2011, 12:43

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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Postby Akbalder » 22 Oct 2011, 13:38

C'est très beaux (surtout les arbres :roflol: ).
J'ai l'impression que les blocs ne permettent de faire que des décors extérieurs. Ça risque d'empêcher de faire des maps avec un gameplay vertical.

Hylis n'a pas montré de mouvements spéciaux (wall, jump, double jump, straff...). Est-ce que ça veux dire qu'il n'y en aura pas ?
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