Moderator: French Moderator

SadHik wrote:Je pense vraiment qu'un FPS n'est pas forcément un simulateur de guerre et de violence et qu'il y'a moyen de faire un truc cool sans tomber dans la violence et le gore gratuit...
Mais si tu veux me prendre comme un troll c'est pas un problème je retourne dans ma grotte
Neogeronimo wrote:vu sur les forums de NOFRAG aujourd'hui:
message de hylis
Mais on s'amuse vraiment beaucoup avec ShootMania, et on a bien hâte qu'il soit au contact des joueurs. On a aussi hâte de le voir évoluer avec ces derniers.
(http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/316247)Hylis wrote:Si la communication, et les screens mettent du temps à venir, c'est que nous fabriquons tous en même temps et que le visuel est assez complet pour être montré que très tardivement dans le processus. Les projets basés autour d'une histoire ou la longue fabrication de niveaux ont besoin d'avoir des visuels plus tôt. Dans notre cas, nous pouvons améliorer les blocs jusque très tard dans la production. Nous travaillons aussi encore sur certains aspects visuels du moteur.
Les premiers screens à sortir seront sur TrackMania 2, et il y a encore un petit peu de temps. Pour ShootMania, ils arriveront tardivement, parce que nous avons encore de nombreux chantiers. Par exemple, nous avons fait plusieurs dizaine de maps pour tester, et c'est très sympa, mais nous faisons encore évoluer l'éditeur de map pour qu'il soit encore plus adapté au gameplay de shooter. Nous travaillons aussi les graphismes pour que la relation entre le gameplay, la lisibilité et la beauté soit encore meilleure. On est toujours en R&D pour essayer d'améliorer la formule de base, et ça réussit très bien au projet jusqu'à aujourd'hui.
Vos commentaires font plaisir à l'équipe, parce qu'on a trop envie et donc trop de pression de sortir tout ça
Florent

Users browsing this forum: PapyChampy and 1 guest