Tratemos de reunir todas las noticias referentes al ShootMania2 en éste post, para mantener un poco el orden :p .
Ãndice
- Los entornos
- Los modos de juego
- Jugabilidad (Gameplay)
- ManiaScript
- ErgonomÃa y Gestión de datos
- ¿SM en eSport?
- ¿Un juego divertido?
- ¿Importación de bloques?
Los cuatro "moods" son la mañana, el mediodÃa, la tarde y la noche.Hylis wrote:SÃ, para TM y SM, los cuatro moods estarán disponibles.BLaHiTiS wrote:Buenos entornos. ¿O sea que puedes usar cada entorno incluso cuando es de noche?
El primer escenario revelado es Cyro. He aquà unas imágenesHylis wrote:Estoy seguro de que será posible crear mapas porque ahora mismo lo estamos haciendo y es tremendamente divertido .
Los modos de juegoHylis wrote:La idea es publicar tres entornos por año, uno para cada juego. QuerrÃa ver un escenario para TM², uno para SM y otro para QM cada año. Esta es la idea general. Haremos menos si hay mucho trabajo en cada uno, o más si tenemos más capacidad de producción (en realidad no está vinculado con la cantidad de gente que trabaja, si no con la calidad y la habilidad).
Asà que este año queremos publicar dos tÃtulos: TM² y SM, y lo ideal serÃa publicar tres tÃtulos el año que viene. Pero ahora que estamos avanzados en el primero TM², tenemos que trabajar muchÃsimo en el primer SM.
Hylis wrote:No puedo confirmar eso todavÃa, pero parece que los modos de juego los vamos a hacer con ManiaScript, directamente desde el juego. De momento nos hemos planteado hacer eso. No pensamos que nuestro modo favorito tenga un nombre.Akbalder wrote:¿Vamos a tener los modos de juego clásicos (Duelo a muerte, capturar la bandera, dominación...)?
Sobre el modo de capturar la bandera:Hylis wrote:El último modo de juego que probamos estaba "codeado" de arriba abajo con el editor del juego . Gracias Gugli .
Jugabilidad (Gameplay)Hylis wrote:Seguramente haremos este modo, pero no se si lo que vamos a utilizar para ello serán banderas.
ManiaScriptHylis wrote:Arnoz31, tienes toda la razón, en el juego uno podrÃa progresar sin fin. El sistema de clases múltiples multiplica el tiempo disponible para progresar, pienso yo, como los diferentes gameplays en TM. Pero con una jugabilidad bien elaborada, también puedes progresar por mucho tiempo. Eso es exactamente lo que necesitamos, pero no deberÃamos hacer esa progresión demasiado complicada, con saltos muy grandes.
Añado que estarÃa bien el poder progresar sin aprender nuevas cosas. Veo un poco difÃcil el tener que saber todo sobre todas las clases, las mejores aplicaciones y los puntos débiles, las mejores armas en cada situación etc.
Hylis wrote:Nuestra idea, con ManiaScript, es hacer un lenguaje orientado al juego. Esto significa el saber cómo manejar las partidas guardadas, la interfaz, la creación de redes etc. con relativa facilidad. Debe ser capaz de evolucionar. Hay mucho por hacer, pero avanzamos lentamente y con seguridad.
Hylis wrote:Para un modo de juego, se ejecuta un script en el servidor. Para Manialink o MediaTrack, el script se ejecuta en el cliente (protegido).
ErgonomÃa y Gestión de datosHylis wrote:Para dar un ejemplo, el primer ManiaScript que realizamos internamente consistÃa en un juego de una araña que empieza cuando entramos en una zona y acaba cuando salimos de ella. Es estúpido, lo sé .
¿SM en eSport?Hylis wrote:No estoy seguro de que esto vaya estar disponible cuando se publique el juego. Maniaplanet tiene que evolucionar para hacer que el sistema sea más cómodo de usar.refresh wrote:ApreciarÃamos mucho el tener un sistema de gestión de datos real en TM², SM y QM. El poder manejar los mapas, las apariencias (skins), los bloques y cualquier otro tipo de contenido directamente desde el juego. Porque ahora mismo sólo podemos añadir cosas desde el juego, no podemos mover, eliminar, renombrar, crear carpetas... EstarÃa muy bien ya que eso es lo que echo en falta en mi editor de circuitos.
¿Un juego divertido?Hylis wrote:SÃ, todos tendrán su lugar. Pero la pregunta es cómo de grandes serán unos y otros.wells. wrote:Guay. Entonces, ¿Piensas que TM2 y SM tendrán su lugar en eSport? ¿Y qué me dices de TMNF que tiene ahora un espacio muy grande en eSport?
El tiempo es la respuesta. Coge la historia de TrackMania y mira dónde hemos acabado. Piensa de la misma manera con Maniaplanet. Empezaremos en algún lugar, en algún tiempo, y veremos las cosas evolucionar desde ahÃ. Puede que hagamos un Nations 2, puede que no. No necesito una petición para pensar en ello. Pero hoy, serÃa inútil hacerlo. Si los jugadores quieren hacer eSports en Nations, el juego es muy bueno en ése aspecto.
Por eso estamos siempre mirando la competitividad, ya que esa es la razón de que algunos multijugadores se mantengan en un alto nivel.
Hylis wrote:Hey hey, que el juego es divertido! Las pruebas que hemos hecho lo demuestran. En vez de pensar en hacer un juego de coches, pensamos en hacer un juego divertido. Pensamos de la misma manera con ShootMania y por eso es por lo que me parece más universal que otros tÃpicos shooters. Pero todavÃa tenemos tiempo antes del Alpha y podemos estropearlo .
¿Importación de bloques?Hylis wrote:En TM, algunas personas hacen competiciones, otras están aquà por 10 minutos, y las dos cosas pueden ser posibles en SM.
Hylis wrote:Evets, no sé todavÃa si llegará la importación de bloques. Una gran parte ya está hecha, pero esperaremos un poco para prevenirnos de una ManiaCaos ^_^.