Si teneis alguna información nueva sobre el juego o alguna imagen, postearla aquÃ
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Son muchÃsimas noticias para traducir, asà que ire actualizando el post poco a poco. Si tienes tiempo libre y ganas, te agradecerÃa que me ayudaras a traducir unas cuantas: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=79
Requisitos del sistema para ejecutar el juego
Hylis wrote:Estamos trabajando más duro que nunca para hacer que el juego necesite el mÃnimo procesador gráfico posible.
Seguro que serÃa mejor en uno más potente, pero queremos que se mantenga un buen framerate en la configuración mÃnima. Es difÃcil de creer (pero obviamente, tenemos que hacerlo, ya que somos nosotros los creadores ) que nuestro mapa de pruebas en TM² vaya a 50-60 fps en un Acer Revo que compré hace un año. Esto no quiere decir que en el retail o en el multijugador vaya a tener ese framerate, pero creemos que será más rápido que TM Nations.
Hylis wrote:Queremos que el juego se ejecute perfectamente en la versión 9 de DX, soportando asà el mayor número de hardware posible, y pudiendo tener un rendimiento elevado con ése hardware. El soporte para DX11 vendrá con una actualización.
Hylis wrote:Por el momento, son 9 escenarios, 3 del TM2. So this will be 'wise' surface. We are looking carefully at drifting and stunts to see, even though it's not obvious . Puede que hagamos un bloque "powerdrift" para evitar que los jugadores tengan que aprender a derrapar.pod.Gameurs wrote:Vuelvo al punto de los 15 escenarios:
- ¿La carpeta del juego pesará 40GB?
- ¿Escenarios especÃficos? (Sé que esta comunidad espera mucho más que una carrera)
- ¿Habrá temas extravagantes como la luna?
Entornos que se venderán por separado con un intervalo de 3 meses entre ellosHylis wrote:(...)
Estamos trabajando en la calidad del renderizado y hemos decidido que los nuevos efectos vendrán dentro de dos niveles de calidad, para que puedan funcionar en ordenadores menos potentes pero a su vez nos aseguremos de la calidad en los más potentes.
(...)
Hylis wrote:El negocio de Maniaplanet deberÃa ser simple. Esperamos vender cada "tÃtulo" (un entorno para un juego, como TrackMania 2 Canyon por ejemplo) por separado y a un precio razonable. Todos los juegos se pueden usar de manera independiente pero se pueden combinar entre ellos para hacer un único entorno: maniaplanet.
De hecho, los usuarios comprarán planetas. Con ellos, podrán adquirir los diferentes tÃtulos. Esta parte se está elaborando pero is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.
Y en respesta a hanery, un DLC para mi es cuando se necesita rellenar un espacio que existe virtualmente en un juego. Haciendo diferentes entornos, siento como que no son DLCs, sino como contenido separado o add-ons, como prefieras. En resumen es un contenido, pero no para completar algo que ya existe, si no que es para añadirlo.
Zooz, nuestro plan es llegar como mÃnimo a los 9 entornos, y nuestra ambición es llegar a los 15. Aún asà nos adaptaremos a la situación. PodrÃa haber más o menos.
Hylis wrote:El precio será algo independiente en cada tÃtulo. Puedes ver esto como un lanzamiento de juegos pequeños pero más a menudo. Nuestra meta es hacer unos lanzamientos continuos. Si lanzamos tres entornos cada año, a 19.90€ cada uno por ejemplo, entonces tendrÃas que pagar 59.70€ cada año por tres entornos diferentes y además por obtener al mismo tiempo el online y el motor (engine) evolution. Y si prefieres jugar a TM2 y a QM por ejemplo, pues tendrÃas que pagar menos.
Hylis wrote:La idea es publicar tres entornos por año, uno para cada juego. QuerrÃa ver un escenario para TM², uno para SM y otro para QM cada año. Esta es la idea general. Haremos menos si hay mucho trabajo en cada uno, o más si tenemos más capacidad de producción (en realidad no está vinculado con la cantidad de gente que trabaja, si no con la calidad y la habilidad).
Asà que este año queremos publicar dos tÃtulos: TM² y SM, y lo ideal serÃa publicar tres tÃtulos el año que viene. Pero ahora que estamos avanzados en el primero TM², tenemos que trabajar muchÃsimo en el primer SM.