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- 12 Feb 2013, 18:08
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Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
Le problème quand on met plusieurs pôles sur une map, c'est que le temps de capture est beaucoup trop long, du coup ça rend cette possibilité pas super intéressante :/ On peut pas régler ça dans le script ? j'avais cru voir une option pour choisir le temps de cap d'un pôle. Effectivement da...
- 12 Feb 2013, 15:20
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Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
Ah tu viens de m'apprendre quelque chose Hylis ! Dans ce cas je pense que la généralisation des maps à 2 pôles permettrait de contrebalancer le up (relatif) de la défense avec le nouveau choix des armes, et aussi de rendre les matchs plus intéressants en variant les strats (mais ça je l'ai dÃ...
- 12 Feb 2013, 13:30
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Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
Juste un gros +1 a plater qui propose des idées pas loin des miennes mais en mieux car plus dans l'esprit de shoot (sans munitions mais avec des zones de changement d'arme), et surtout le switch pour l'attaquant qui peut être vraiment cool pour diversifier les strats en attaque. Sinon une idée su...
- 11 Feb 2013, 23:52
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Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
Haha, désolé pour le pavé dans ce cas, pas que j'aime en faire, mais comme tu voulais le plus de feedback possible je t'ai fait un "maxi feedback all inclusive". Ceci dit, effectivement j'aime bien l'idée du zonage des armes, même si le côté portable me plaisait bien. Ou alors sans ...
- 11 Feb 2013, 21:53
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Re: Beta 3.0 RC1 disponible !
dopowaa : Il y a déjà une option dans les keybindings pour avoir le saut comme avant, du coup tu peux effectivement paramètrer 2 touches différentes. Je me souviens plus du nom mais c'est assez explicite quand tu es dans le menu. à l'avance le post est long, j'ai essayé de le rendre le plus li...