![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Search found 92 matches
- 20 Jun 2010, 17:10
- Forum: Bla bla
- Topic: Le choix divin !
- Replies: 33
- Views: 8166
Re: Le choix divin !
C'est le but, départager ![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
- 20 Jun 2010, 11:27
- Forum: Bla bla
- Topic: \!/ Suppression des topics inutiles \!/
- Replies: 0
- Views: 11124
\!/ Suppression des topics inutiles \!/
Bonjour ! Le forum est tout beau, tout neuf. Il est totalement prévisible qu'une grande vague de flood risque d'arriver (n'a-t-elle pas déjà submergé le forum ?). Nous restons donc vigilant par rapport à ça. Un peu ça va, trop on sanctionne et on ferme. Il faut tenir d'une m... D'un clique de...
- 20 Jun 2010, 10:18
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Player page?
- Replies: 7
- Views: 3193
Re: Player page?
Je pense que l'on peut largement espérer une "Player Page" commune aux trois jeux ![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
- 20 Jun 2010, 09:37
- Forum: Shootmania
- Topic: Les news ! Storm : Open Beta !
- Replies: 380
- Views: 151551
Re: Les news ! Centralisation
c'est pour ça que je n'ai pas encore décidé pour le skinning de persos c'est toujours un équilibre entre la liberté du joueur et la capacité du host en quelque sorte de réguler. pour moi, il ne faut pas chercher à changer le perso au début. On verra ça plus tard, parce que c'est un peu ri...
- 19 Jun 2010, 11:56
- Forum: Trackmania 2
- Topic: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"
- Replies: 21
- Views: 7795
Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"
La difficulté n'est pas le choix, mais c'est bel et bien le côté technique qui est mis en jeu ^^Fantaribo wrote:Pourquoi pas faire un compromis ? En intégrant des blocs "qui bougent", tout en gardant une option dans le launcher pouvant les rendre statiques ?
- 19 Jun 2010, 05:49
- Forum: Maniaplanet
- Topic: [Objets] Les Minis Blocs Libres
- Replies: 14
- Views: 4634
Re: [Objets] Les Minis Blocs Libres
On sait grâce à Hylis que les blocs de TM font en général 32x32, avec 16x16 pour Coast et 64x64 pour Island
Les blocs de SM font, eux, 8x8 en moyenne.
C'est déjà pas mal comme échelle réduite![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Les blocs de SM font, eux, 8x8 en moyenne.
C'est déjà pas mal comme échelle réduite
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
- 17 Jun 2010, 21:32
- Forum: Questmania
- Topic: Les news ! Centralisation
- Replies: 118
- Views: 84568
Re: Les news ! Centralisation
Donc on revient au point de départ ^^Hylis wrote:exactement!
Nous n'avons aucune idée de ce que pourrait être QuestMania, sauf le fait que ce sera assurément un ovni.
- 17 Jun 2010, 20:57
- Forum: Bla bla
- Topic: Rang forum et émoticone.
- Replies: 33
- Views: 8632
Re: Rang forum et émoticone.
Il en faudrait alors pour tout le monde
:modorasta:
![Very Happy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
- 17 Jun 2010, 20:53
- Forum: Shootmania
- Topic: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
- Replies: 71
- Views: 24422
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Chiche ?Hylis wrote:tester un shooter en version super-pre-alpha ça demande trop de skill. Je ne peux pas vous inviter, vous vous feriez fragguer direct.
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
- 17 Jun 2010, 20:30
- Forum: Shootmania
- Topic: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
- Replies: 71
- Views: 24422
Re: Un FPS Ã la sauce Nadeo ?
Je me suis dis la même choseKimi3 wrote:Excellente nouvelle, 8x8 ça peut être vraiment pas malHylis wrote:Ancestroll: 32x32 pour la plupart des enviros, sauf coast à 16x16 et island à 64x64
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Moi qui n'est pas trop adepte de l'éditeur TM, c'est avec SM je pense que je vais commencer à tâter tout ça \o/