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- 28 Nov 2013, 10:31
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Grosse déception sur un élément essentiel du jeu
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Re: Grosse déception sur un élément essentiel du jeu
+1 keira J'vais peut-être dire une grosse bêtise, mais le nouveau système n'avait-il pas aussi pour objectif de mieux réguler la charge des serveurs Nadeo ? plus de contrainte pour les joueurs = moins d'envoi de temps officiel = moins de trafic réseau et moins de temps de calcul pour les serveu...
- 24 Nov 2013, 16:46
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Les 10 ans de TrackMania, des démos et des bundles !
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Re: Les 10 ans de TrackMania, des démos et des bundles !
Nadeo essaye de créer une nouvelle plateforme avec ManiaPlanet, mais j'ai l'impression que les "ariérés" l'empêchent, au lieu d'aider à faire avancer les choses, même si c'est une période difficile aussi avec ShootMania ;) Celle-là c'est la meilleure ! Je crois qu'il y a eu suffis...
- 05 Jul 2013, 22:42
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Trackmania² Valley est là :
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Re: Trackmania² Valley est là :
Après 1 ou 2 heures de jeu essentiellement en multi, j'avoue que je suis assez séduit par Valley. J'ai sans doute eu la chance de tomber sur quelques maps bien fichues, variées et techniques, qui m'ont paru montrer le bon potentiel de l'enviro. En tous cas, au clavier, c'est franchement pas mal e...
- 19 Jul 2012, 15:10
- Forum: Shootmania
- Topic: Un feedback mitigé (un coup de gueule si vous préférez)
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Re: Un feedback mitigé (un coup de gueule si vous préférez)
Salut,
je confirme que le fait de régler l'affinité du process maniaplanet sur un seul coeur améliore spectaculairement les fps !!! x2 en ce qui me concerne avec un core i7 2630 + geforce 540M avec technologie optimus !
C'est bizarre, mais c'est comme ça ! Essaye si tu ne l'as pas déjà fait !
je confirme que le fait de régler l'affinité du process maniaplanet sur un seul coeur améliore spectaculairement les fps !!! x2 en ce qui me concerne avec un core i7 2630 + geforce 540M avec technologie optimus !
C'est bizarre, mais c'est comme ça ! Essaye si tu ne l'as pas déjà fait !
- 02 Oct 2011, 15:00
- Forum: Support
- Topic: [GRAHIQUE]Rallumez-nous les phares !
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[GRAHIQUE]Rallumez-nous les phares !
Hello, je viens de constater qu'entre la version BETA et la version finale de TM2, l'allumage des phares en shaders "rapide" a été retiré. Il faut maintenant impérativement passer en shaders "joli" pour rouler avec "toutes les options" ! :? Sur TMUF, ne pas disposer...
- 02 Oct 2011, 11:29
- Forum: Multijoueur
- Topic: Connexion impossible par satellite ?
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Re: Connexion impossible par satellite ?
Si c'est réellement un pb de port, ta connexion doit au moins autoriser les connexions sur le port 80 (http). Donc, essaye en réglant le port serveur du jeu sur 80 (et désactive le p2p, on ne sait jamais) ! Sinon, je crois qu'il est possible de contourner les bridages (type hotspot) en passant pa...
- 29 Sep 2011, 14:26
- Forum: Multijoueur
- Topic: Connexion impossible par satellite ?
- Replies: 7
- Views: 1328
Re: Connexion impossible par satellite ?
Oui, je pencherais aussi pour du bridage de port, exactement comme lorsqu'on cherche à jouer en connexion sur un hotspot wifi .... 

- 17 Sep 2011, 14:43
- Forum: Dedicated Server
- Topic: Trackmania Beta4 Server
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Re: Trackmania Beta4 Server
You must be lucky, but unfortunately that's what i get when i launch the dedicated server :Flighthigh wrote:That map have no problem. It runs on our Server (beta4) and there are no Blocks looses



- 17 Sep 2011, 14:25
- Forum: Dedicated Server
- Topic: Trackmania Beta4 Server
- Replies: 142
- Views: 45471
Re: Trackmania Beta4 Server
You must be lucky, but unfortunately that's what i get when launching the dedicated server :Flighthigh wrote:That map have no problem. It runs on our Server (beta4) and there are no Blocks looses



- 16 Sep 2011, 14:56
- Forum: Dedicated Server
- Topic: Trackmania Beta4 Server
- Replies: 142
- Views: 45471
Re: Trackmania Beta4 Server
Hi all,
It seems that current dedicated server version is not compatible with some maps built with the release version of TM2 : some blocks missing ... or bug ?
for example : this one
It seems that current dedicated server version is not compatible with some maps built with the release version of TM2 : some blocks missing ... or bug ?
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