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by elem
31 May 2011, 15:14
Forum: Trackmania 2
Topic: [Multi] - Bouton "j'ai terminé ma course"
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Re: [Multi] - Bouton "j'ai terminé ma course"

totalement pour ! il ne faut pas voir forcement gros sur des serveurs de 100 personnes ou le vote ne passerai pas. à l'idéal quand on joue en team ou entre pot sur un serveur qui ne nous appartient pas, ça peu être vachement pratique, mais bon ça se rapporte déjà au "votez pour la map suivante" qui ...
by elem
29 May 2011, 08:36
Forum: Trackmania 2
Topic: Site web TrackMania 2
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Re: Site web TrackMania 2

Merci a vous deux pour votre aide, je vais modifier ça BRAVO DORYT.* TON SITE EST CONNU EN FRANCE REGARDE ICI http://fr.wikipedia.org/wiki/TrackMania_2 -DANS CONFIGURATION MINIMALE REQUISE IL Y A SOURCE: http://doryt.webs.com/ Lol uai j'ai vu ca :D, moi ossi avant javai modifier quelques trucs sur ...
by elem
17 May 2011, 21:06
Forum: Trackmania 2
Topic: [Gameplay/Réalisme]Faire rugir son moteur lors du start.
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Re: [Gameplay/Réalisme]Faire rugir son moteur lors du start.

on peu pas vraiment dire que le style de trackmania se reflète au réalisme et à la simulation du genre non plus :)
by elem
16 May 2011, 11:48
Forum: Trackmania 2
Topic: Les environnements
Replies: 112
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Re: Les environnements

ça reste quand même qu'un "peu être" ... il n'as pas a l'affirmé.
by elem
14 May 2011, 11:05
Forum: Questmania
Topic: [Niveau de jeux réglable via l'editeur]
Replies: 1
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[Niveau de jeux réglable via l'editeur]

je sais qu'on en connais strictement rien sur le gameplay ou même le genre de rpg que sera questmania, m'enfin bon on sais jamais ... :D Je tripe un peu en m'imaginant une sorte de donjon mappé a faire en coop avec des pots. a se niveau la ça serai bien de pouvoir choisir par exemple la population d...
by elem
13 May 2011, 14:17
Forum: Trackmania 2
Topic: Les news ! Valley is out !
Replies: 1985
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Re: Les news ! Trailer officiel !

un skyblog :ugeek:
by elem
13 May 2011, 12:49
Forum: Shootmania
Topic: amélioration arme par évolution & grade.
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Re: amélioration arme par évolution & grade.

je partais pas de l'optique d'avoir des armes de oufzor qui envoi 50 pruneau a la secondes. je voulais plutôt parler du fun qu'on peu avoir a avoir des skins d'armes customiser grâce a des items débloqué au fur et ma mesure via un éditeur d'arme. (comme le painter dans tmu). Qui serai plus du style ...
by elem
13 May 2011, 08:50
Forum: Trackmania 2
Topic: autoscult
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Re: autoscult

Si on pars dans le même principe que TMU les voitures auront une enveloppe invisible, peu importe la taille la forme etc. (ex : il y a des motos dans tmuf). etant donné que le jeux est basé sur le time attack, la précision des voitures est plus qu'importante, c'est pour ça aussi qu'ils travaillent e...
by elem
13 May 2011, 08:46
Forum: Shootmania
Topic: amélioration arme par évolution & grade.
Replies: 14
Views: 2091

amélioration arme par évolution & grade.

Hello, comme dans la plupart des jeux actuel niveau fps, il y a une évolution par niveau avec des grades et des armes a débloqué. Partant dans le principe du surréalisme, ce style d'évolution serai sympathique. Mais au lieux de débloqué les armes. Avoir la possibilité de moduler ou même crée des arm...
by elem
12 May 2011, 14:17
Forum: Trackmania 2
Topic: Drift sur TM² ?
Replies: 15
Views: 2879

Re: Drift sur TM² ?

je pense que le trailer de TM²C parle de lui même :o

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