Search found 175 matches

by CoastKid
05 May 2012, 19:59
Forum: Track Editor
Topic: mpbc 0.1.9.1: custom block creation tool
Replies: 474
Views: 80270

Re: mpbc 0.1.1: custom block creation tool

@coastkid 3. Can u make a block for planets, like the desert block, but more flat and slightly tilted? Good for simulating a beach going down to the water? I do not really interested in planets, sorry, but can you explain more about your block idea, how big it need to be, where slope starts and end...
by CoastKid
03 May 2012, 22:44
Forum: Track Editor
Topic: mpbc 0.1.9.1: custom block creation tool
Replies: 474
Views: 80270

Re: mpbc 0.1.1: custom block creation tool

So, solution is simple, if some one doesn't want to play on cheat map, they just need to delete custom blocks from game folders, and maniaplanet just not let you enter on "cheat" map
by CoastKid
03 May 2012, 22:28
Forum: Track Editor
Topic: mpbc 0.1.9.1: custom block creation tool
Replies: 474
Views: 80270

Re: mpbc 0.1.1: custom block creation tool

I confirm Nesrally's words. (just tested)
Maniaplanet does not allow custom block to load without Unlimiter, but allow to load map if custom block exist in folder.
by CoastKid
03 May 2012, 09:59
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

Так у них же теперь есть Ubisoft - с серверами проблем быть не должно. Даже если пинг и маленьким будет, то исправят, я думаю. Другое дело - откуда взять игроков? Ну так я про это и говорю, что толку от быстрого сервера если на нем нет никого, а те сервера на которых кто-то есть, находятся в других...
by CoastKid
03 May 2012, 07:48
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

Играть в эту игру нет желания в любом случае. Весь геймплей был показан на Gamers Assembly. Просматривая 40-минутный ролик, в котором уместилось два матча, я чуть на заснул - там реально всё настолько однообразно, что просто ужас... Одни и те же маршруты, одни и те же заученные действия... По моему...
by CoastKid
02 May 2012, 19:10
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

Сейчас скорость интернета на высоте почти во всей стране. И возможно это не проблема (игра всего лишь 5 на 5) Я за страну спокоен, но есть сомнения на счет того что кто-то создаст сервер в этой стране. Я в Украине живу, и так получилось что только 295 человек купили TM2 в этой стране, доступны пять...
by CoastKid
02 May 2012, 18:44
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

А ведь есть еще любители соло, где еще скучнее. ;) А в SM и соло не будет - получается, что разработчики эту категорию игроков попросту не учли. :? Ой ой ой, я это из головы совсем выпустил, это что-же тогда получается, при такой скорости игрового процесса появляются огромные требования к пингам, е...
by CoastKid
02 May 2012, 16:05
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

Создается четкое ощущение что Надэо просто не умеют обращаться с сообществом, которое сами же собрали вокруг себя. Вместо того чтобы поддерживать, они пытаются контролировать нас, и запихивать в созданные ими рамки, как-будто мы все - безмозглое мясо. Возможно от части так и есть, потому что я лично...
by CoastKid
02 May 2012, 12:26
Forum: Shootmania
Topic: ShootMania новости
Replies: 155
Views: 72104

Re: ShootMania новости

Я где-то половину прочел, в основном восхваляется минимализм и гениальность Надео. Вообще странно, что Надео на собственный форум maniaplanet сливает просроченную инфу, и то после того, как здешние выть начинают. Скриншоты не публикуются, вся инфа дергается юзерами с левых порталов. За свежими новос...
by CoastKid
29 Apr 2012, 14:32
Forum: Track Editor
Topic: mpbc 0.1.9.1: custom block creation tool
Replies: 474
Views: 80270

Re: mpbc 0.1.1: custom block creation tool

TheMagician wrote:From what I know lighmap UVs are often the same as diffuse UVs but on a different mapping channel.
Nope, Lightmap UVs different from Diffuse UVs, you need to prevent overlaping of uv parts , keep them flat and also keep uv position in 0 - 1 range.

Go to advanced search