Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Обсуждение всего, что связано с Maniaplanet.

Moderator: Russian Moderator

User avatar
Nitro
Posts: 274
Joined: 12 Apr 2011, 08:02

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by Nitro »

faserg1 wrote:Это завтра. Завтра я сяду за комп, и буду объяснять.
Забегу за ранее - это 3 вкладка. И Pivot нужно редактировать для каждого объекта отдельно.
Но мне кажется что-то всё таки с положением самой модельки. ПКМ по пустому месту, Unhide All, скрин.
Сделай нормальный тутор: :thx:

Позитивность.. 8-)
TrackMania - never turn back.. Image
â–¼
Stadium 2 - like re Nations - not bad but not new.
Valley - like Rally.
Canyon - unfinished.
â—™
ShootMania - well.
ManiaPlanet beta - fun stuff.
â–º users - positive zombies.
â–º I'm glad nadeo, finally realized our desires =)
User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 »

Расскажу работу с Pivot'ом на примере:
https://www.dropbox.com/s/jqskqxv0b6eno6f/Pivot.PNG
Здесь мы видим ~куб (да ладно?), в центре которого точка с тремя осями - Pivot. Теперь посмотрим на третью вкладку:
https://www.dropbox.com/s/6tt3uo4yyw8pzjj/PivotEidt.PNG
Здесь есть три режима работы с Pivot'ом, первый - самый главный. Это режим Affect Pivot Only где мы будет работать исключительно с осями. (Второй режим работает исключительной с объектом, оставляя оси на своих местах)
Center to Object приводит точку в центр объекта, Align to Object приравнивает Pivot к объекту (если последний повёрнут), а Align to World приравнивает к миру (возвращает в состояние, показанное на рисунке).
Пример изменённого Pivot'а:
https://www.dropbox.com/s/oboofy84ycuzs ... Edited.PNG
Причём, при завершении работы с осями (ещё раз нажать на текущий режим), при попытке что-либо сделать с объектом, он будет вести себя по другому, напрмер, вот что будет при попытке повернуть объект:
https://www.dropbox.com/s/o4h6ii2nkugcw ... Object.PNG
Как мы видим, вращение происходит относительно осей. Кстати, сами оси повёрнуты, и если например, двигать объект, он будет двигаться по этим осям, если конечно, выбирать отдельно одну (или две, но не все три) оси.
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik »

faserg1 wrote:Center to Object приводит точку в центр объекта
Так мне это и надо использовать?
Скрин: http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/ ... 58b9b1.png
User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik »

Сконвертировал другую модель по точно такому же принципу.: http://trackmania-carpark.com/forum/vie ... hp?t=20993
Всё работает на ура. Никаких проблем с Pivot'ом. Значит это баг с самой моделью был. Так как мне исправить ту модель?
User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 »

Даже не знаю, в чём там был прикол, попробуй сначала открыть исходник, если там машина сдвинута - тогда выделяй всё и перемещай в центр. Лучше будет при использовании группы:
  • Сначала выделяешь всё.
  • Потом в меню выбираешь Group->Group.
  • Далее нужной оси выравниваешь (внизу будут поля x, y, z, думаю, сможешь догадаться какая ось тебе будет нужна, там ставишь 0).
  • Далее - Group->Ungroup.
Группа нужна для того, чтобы при установлении значения 0 у тебя всё по отдельности туда не попало. Так в принципе, если ты всё делаешь визуально (что неточно), то группы не нужны.
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
User avatar
Nitro
Posts: 274
Joined: 12 Apr 2011, 08:02

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by Nitro »

faserg1 wrote:Даже не знаю, в чём там был прикол, попробуй сначала открыть исходник, если там машина сдвинута - тогда выделяй всё и перемещай в центр. Лучше будет при использовании группы:
  • Сначала выделяешь всё.
  • Потом в меню выбираешь Group->Group.
  • Далее нужной оси выравниваешь (внизу будут поля x, y, z, думаю, сможешь догадаться какая ось тебе будет нужна, там ставишь 0).
  • Далее - Group->Ungroup.
Группа нужна для того, чтобы при установлении значения 0 у тебя всё по отдельности туда не попало. Так в принципе, если ты всё делаешь визуально (что неточно), то группы не нужны.
Может прикол в кривости игры? :mrgreen:

Очередная позитивность ^_^
TrackMania - never turn back.. Image
â–¼
Stadium 2 - like re Nations - not bad but not new.
Valley - like Rally.
Canyon - unfinished.
â—™
ShootMania - well.
ManiaPlanet beta - fun stuff.
â–º users - positive zombies.
â–º I'm glad nadeo, finally realized our desires =)
User avatar
alividerci
Posts: 561
Joined: 11 Feb 2012, 07:03

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by alividerci »

Nitro wrote:
faserg1 wrote:Даже не знаю, в чём там был прикол, попробуй сначала открыть исходник, если там машина сдвинута - тогда выделяй всё и перемещай в центр. Лучше будет при использовании группы:
  • Сначала выделяешь всё.
  • Потом в меню выбираешь Group->Group.
  • Далее нужной оси выравниваешь (внизу будут поля x, y, z, думаю, сможешь догадаться какая ось тебе будет нужна, там ставишь 0).
  • Далее - Group->Ungroup.
Группа нужна для того, чтобы при установлении значения 0 у тебя всё по отдельности туда не попало. Так в принципе, если ты всё делаешь визуально (что неточно), то группы не нужны.
Может прикол в кривости игры? :mrgreen:

Очередная позитивность ^_^
Все дело в тебе! Это у тебя кривые руки и мозг!
+Ты настолько ленив что до сих пор не можешь закончить строить трек :roflol:
Post Reply

Return to “Maniaplanet”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest