Подкоректируем первый и третий пункты:
1)Ð’ Source пихай вÑÑ‘, что еÑÑ‚ÑŒ в Ñтарой модели Ð´Ð»Ñ TMF кроме gbx. От иконки до клакÑона. ТекÑтуры не забудь.
И-и-и... Ðу думаю пока хватит. Модель 3ds кидай из Template, gbx как Ñ‚Ñ‹ знаешь - шли в... не будем о груÑтном.
3)Советовал бы батник юзать, ну ладно.
ЕÑли будешь - пропиши потом PAUSE чтоб не закрывалаÑÑŒ КС.
Когда завершитьÑÑ Ð¸Ð¼Ð¿Ð¾Ñ€Ñ‚ - найди ту zipку, открой, и пролиÑтай здеÑÑŒ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ð¾Ð². ЗапуÑтишь МП - поÑмотри, нет ли Ñлева Ñвеху ошибки, еÑли тачка опÑÑ‚ÑŒ "не в Ñебе". ЕÑÑ‚ÑŒ - пиши.
Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Moderator: Russian Moderator
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
ЕÑÑ‚ÑŒ вопроÑÑ‹? Только Ñкайп - faserg1.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
- VoRtiGaUnTik
- Posts: 25
- Joined: 01 May 2013, 16:19
- Location: Ukraine, Melitopol
- Contact:
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Too Many Vertexs for primitive 66912>65535
http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/ ... 317acc.png
Смена имени файла MainBodyHigh.solid.gbx на MainBodyVeryHigh.solid.gbx не помогает.
P.S. Пробовал конвертировать три тачки и только одну получилоÑÑŒ нормально Ñконвертировать и вÑе ок без надпиÑей. Что Ñ Ð¾Ñтальными делать? И почему в некоторых тачках в темплейтах нету файла 3ds? Какие-то psd и Ñ‚.д. зачем они?
http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/ ... 317acc.png
Смена имени файла MainBodyHigh.solid.gbx на MainBodyVeryHigh.solid.gbx не помогает.
P.S. Пробовал конвертировать три тачки и только одну получилоÑÑŒ нормально Ñконвертировать и вÑе ок без надпиÑей. Что Ñ Ð¾Ñтальными делать? И почему в некоторых тачках в темплейтах нету файла 3ds? Какие-то psd и Ñ‚.д. зачем они?
- Harrison_rus
- Translator
- Posts: 734
- Joined: 03 Nov 2011, 17:16
- Manialink: HSMLink
- Location: Russia
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Тебе игра говорит, что в модели машины Ñлишком много вершин (точек). По Ñтому нужно чуть ухудшить качеÑтво модельки, чтобы вершин Ñтало меньше.Too Many Vertexs for primitive 66912>65535
МакÑимальное чиÑло вершин - 65.535, а в твоей модельке 66.912
.PSD Ð´Ð»Ñ Ð¤Ð¾Ñ‚Ð¾ÑˆÐ¾Ð¿Ð°, чтобы Ñкины на машины риÑовать.VoRtiGaUnTik wrote: И почему в некоторых тачках в темплейтах нету файла 3ds? Какие-то psd и Ñ‚.д. зачем они?
P.S. О, faserg наконец нормально раÑÑказал про импорт машин! Ðадо будет у ÑÐµÐ±Ñ Ð¸Ñпытать.
- VoRtiGaUnTik
- Posts: 25
- Joined: 01 May 2013, 16:19
- Location: Ukraine, Melitopol
- Contact:
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Ркак Ñто Ñделать? И неужели никак Ð½ÐµÐ»ÑŒÐ·Ñ ÑƒÐ²ÐµÐ»Ð¸Ñ‡Ð¸Ñ‚ÑŒ макÑимальное количеÑтво вершин на моделÑÑ… в игре? Рпочему, когда открываешь тачку в TMUF, то Ñ Ð²ÐµÑ€ÑˆÐ¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ вÑе норм (их немного), или Ñто NadeoImporter делает кучу ненужных и лишних вершин?
И получаетÑÑ ÐµÑли нету файла 3ds, то никак не Ñконвертировать модель?
И получаетÑÑ ÐµÑли нету файла 3ds, то никак не Ñконвертировать модель?
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
ОбъÑÑню Ñуть:
1) Файл 3ds получаетÑÑ Ð½Ð° выходе Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (или ÑозданиÑ, кому как удобней) машины.
2) Ð”Ð»Ñ ÐœÐŸ "нужно", чтобы модель была разного "качеÑтва":
Обычного
Ð’Ñ‹Ñокого
Очень Ð’Ñ‹Ñокого
У вÑех трёх еÑÑ‚ÑŒ ограничение по вершинам. Ðу, как Ñ‚Ñ‹ понÑл, чем выше качеÑтво, тем больше полигонов, а также вершин.
3) ПоÑле того, как моделлер ÑкÑпортировал 3dsки из программы Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (например - 3ds Max), он должен Ñконвертировать (или Ñкомпилировать, на ваш выбор) полученый иÑходник Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹. Вот тебе повезло, что у Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ð±Ñ‹Ð» иÑходник, он компилируетÑÑ Ð² gbx файл. Ð’ нём хранитÑÑ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¾ модели и Ñама модель. Ðо метод поÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð°ÐµÑ‚ÑÑ Ñƒ МП и ТМФ, поÑтому проÑто запилить архив в МП не получитÑÑ, потому как поддержку Ñтарой геометоии недавно убрали из-за багов.
ВопроÑÑ‹?
1) Файл 3ds получаетÑÑ Ð½Ð° выходе Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (или ÑозданиÑ, кому как удобней) машины.
2) Ð”Ð»Ñ ÐœÐŸ "нужно", чтобы модель была разного "качеÑтва":
Обычного
Ð’Ñ‹Ñокого
Очень Ð’Ñ‹Ñокого
У вÑех трёх еÑÑ‚ÑŒ ограничение по вершинам. Ðу, как Ñ‚Ñ‹ понÑл, чем выше качеÑтво, тем больше полигонов, а также вершин.
3) ПоÑле того, как моделлер ÑкÑпортировал 3dsки из программы Ð´Ð»Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ (например - 3ds Max), он должен Ñконвертировать (или Ñкомпилировать, на ваш выбор) полученый иÑходник Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹. Вот тебе повезло, что у Ñ‚ÐµÐ±Ñ Ð±Ñ‹Ð» иÑходник, он компилируетÑÑ Ð² gbx файл. Ð’ нём хранитÑÑ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¾ модели и Ñама модель. Ðо метод поÑÑ‚Ñ€Ð¾ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð°ÐµÑ‚ÑÑ Ñƒ МП и ТМФ, поÑтому проÑто запилить архив в МП не получитÑÑ, потому как поддержку Ñтарой геометоии недавно убрали из-за багов.
ВопроÑÑ‹?
ЕÑÑ‚ÑŒ вопроÑÑ‹? Только Ñкайп - faserg1.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
- VoRtiGaUnTik
- Posts: 25
- Joined: 01 May 2013, 16:19
- Location: Ukraine, Melitopol
- Contact:
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Как мне ухудшить качеÑтво машины? Ðта машина в выÑоком качеÑтве, Ñ‚Ñ‹ же Ñам напиÑал что еÑÑ‚ÑŒ ещё очень выÑокое, Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ð» название файла на MainBodyVeryHigh.solid.gbx и надпиÑÑŒ как была так и оÑталаÑÑŒ. Почему?
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Даже VeryHigh имеет ограничение, или Ñ‚Ñ‹ проÑто забыл перезапуÑтить МП.
Рухудшить качеÑтво можно 3ds Max'ом. Ðе помню какой модификатоп, начинаетÑÑ Ð½Ð° "M", там ко вÑему материальному (префикÑÑ‹: g, d, s) нучжно его пременить. Потом ÑнеÑти проценты и готово! СохранÑешь ÑоответÑтвенно ограничениÑм. (Где-то выше вроде было напиÑано...)
Рухудшить качеÑтво можно 3ds Max'ом. Ðе помню какой модификатоп, начинаетÑÑ Ð½Ð° "M", там ко вÑему материальному (префикÑÑ‹: g, d, s) нучжно его пременить. Потом ÑнеÑти проценты и готово! СохранÑешь ÑоответÑтвенно ограничениÑм. (Где-то выше вроде было напиÑано...)
ЕÑÑ‚ÑŒ вопроÑÑ‹? Только Ñкайп - faserg1.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
- VoRtiGaUnTik
- Posts: 25
- Joined: 01 May 2013, 16:19
- Location: Ukraine, Melitopol
- Contact:
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Ðичего Ñ Ð½Ðµ забыл как было 65535 так и Ñтоит. Вот видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Mxqo-9UEjQk
У Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÑ‚Ñƒ 3ds Max. Вот только Ñ‰Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ‡Ð°ÑŽ.
У Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ðµ получаетÑÑ ÐµÐ³Ð¾ уÑтановить. Одни ошибки вылазÑÑ‚. Можно иÑпользовать программу Google SketchUp ??
http://www.youtube.com/watch?v=Mxqo-9UEjQk
У Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÑ‚Ñƒ 3ds Max. Вот только Ñ‰Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ‡Ð°ÑŽ.
У Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½Ðµ получаетÑÑ ÐµÐ³Ð¾ уÑтановить. Одни ошибки вылазÑÑ‚. Можно иÑпользовать программу Google SketchUp ??
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Студентам: http://students.autodesk.com/?nd=downloadVoRtiGaUnTik wrote:Ðичего Ñ Ð½Ðµ забыл как было 65535 так и Ñтоит. Вот видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Mxqo-9UEjQk
У Ð¼ÐµÐ½Ñ Ð½ÐµÑ‚Ñƒ 3ds Max. Вот только Ñ‰Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ‡Ð°ÑŽ.
Last edited by Nitro on 04 May 2013, 19:38, edited 1 time in total.
Re: Как Ñконвертировать модель машины из TMUF в TM2?
Запомни - Google SU - *овно. Тем более не под реальное моделирование, а Ð´Ð»Ñ Ð´ÐµÑ‚ÐµÐ¹ (Ñ‚Ñ‹ уж мне поверь).
Ты где такой баговый 3Ð´Ñ ÐœÐ°ÐºÑ Ð²Ð·Ñл?
В общем, 5535 вершин лишние.Vertex count :
MainbodyVeryHigh.solid.gbx |
60000 sommets max
MainbodyHigh.solid.gbx | 20000
sommets max
Mainbody.solid.gbx | 4250
sommets max
Ты где такой баговый 3Ð´Ñ ÐœÐ°ÐºÑ Ð²Ð·Ñл?
ЕÑÑ‚ÑŒ вопроÑÑ‹? Только Ñкайп - faserg1.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
Жизнь - Ñто динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest