Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Обсуждение всего, что связано с Maniaplanet.

Moderator: Russian Moderator

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 » 03 May 2013, 18:34

Подкоректируем первый и третий пункты:
1)В Source пихай всё, что есть в старой модели для TMF кроме gbx. От иконки до клаксона. Текстуры не забудь.
И-и-и... Ну думаю пока хватит. Модель 3ds кидай из Template, gbx как ты знаешь - шли в... не будем о грустном.
3)Советовал бы батник юзать, ну ладно.
Если будешь - пропиши потом PAUSE чтоб не закрывалась КС.
Когда завершиться импорт - найди ту zipку, открой, и пролистай здесь названия файлов. Запустишь МП - посмотри, нет ли слева свеху ошибки, если тачка опять "не в себе". Есть - пиши.
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik » 03 May 2013, 20:27

Too Many Vertexs for primitive 66912>65535
http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/ ... 317acc.png
Смена имени файла MainBodyHigh.solid.gbx на MainBodyVeryHigh.solid.gbx не помогает.

P.S. Пробовал конвертировать три тачки и только одну получилось нормально сконвертировать и все ок без надписей. Что с остальными делать? И почему в некоторых тачках в темплейтах нету файла 3ds? Какие-то psd и т.д. зачем они?

User avatar
Harrison_rus
Translator
Translator
Posts: 734
Joined: 03 Nov 2011, 17:16
Location: Russia

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by Harrison_rus » 04 May 2013, 06:46

Too Many Vertexs for primitive 66912>65535
Тебе игра говорит, что в модели машины слишком много вершин (точек). По этому нужно чуть ухудшить качество модельки, чтобы вершин стало меньше.
Максимальное число вершин - 65.535, а в твоей модельке 66.912
VoRtiGaUnTik wrote: И почему в некоторых тачках в темплейтах нету файла 3ds? Какие-то psd и т.д. зачем они?
.PSD для Фотошопа, чтобы скины на машины рисовать.

P.S. О, faserg наконец нормально рассказал про импорт машин! Надо будет у себя испытать. :clap:
Image

User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik » 04 May 2013, 06:49

А как это сделать? И неужели никак нельзя увеличить максимальное количество вершин на моделях в игре? А почему, когда открываешь тачку в TMUF, то с вершинами все норм (их немного), или это NadeoImporter делает кучу ненужных и лишних вершин?
И получается если нету файла 3ds, то никак не сконвертировать модель?

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 » 04 May 2013, 09:26

Объясню суть:
1) Файл 3ds получается на выходе моделирования (или создания, кому как удобней) машины.
2) Для МП "нужно", чтобы модель была разного "качества":
Обычного
Высокого
Очень Высокого
У всех трёх есть ограничение по вершинам. Ну, как ты понял, чем выше качество, тем больше полигонов, а также вершин.
3) После того, как моделлер экспортировал 3dsки из программы для моделирования (например - 3ds Max), он должен сконвертировать (или скомпилировать, на ваш выбор) полученый исходник для игры. Вот тебе повезло, что у тебя был исходник, он компилируется в gbx файл. В нём хранится информация о модели и сама модель. Но метод построения различается у МП и ТМФ, поэтому просто запилить архив в МП не получится, потому как поддержку старой геометоии недавно убрали из-за багов.
Вопросы?
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik » 04 May 2013, 09:36

Как мне ухудшить качество машины? Эта машина в высоком качестве, ты же сам написал что есть ещё очень высокое, я изменил название файла на MainBodyVeryHigh.solid.gbx и надпись как была так и осталась. Почему?

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 » 04 May 2013, 13:04

Даже VeryHigh имеет ограничение, или ты просто забыл перезапустить МП.

А ухудшить качество можно 3ds Max'ом. Не помню какой модификатоп, начинается на "M", там ко всему материальному (префиксы: g, d, s) нучжно его пременить. Потом снести проценты и готово! Сохраняешь соответственно ограничениям. (Где-то выше вроде было написано...)
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
VoRtiGaUnTik
Posts: 25
Joined: 01 May 2013, 16:19
Location: Ukraine, Melitopol
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by VoRtiGaUnTik » 04 May 2013, 13:18

Ничего я не забыл как было 65535 так и стоит. Вот видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Mxqo-9UEjQk
У меня нету 3ds Max. Вот только щас качаю.
У меня не получается его установить. Одни ошибки вылазят. Можно использовать программу Google SketchUp ??

User avatar
Nitro
Posts: 274
Joined: 12 Apr 2011, 08:02

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by Nitro » 04 May 2013, 19:34

VoRtiGaUnTik wrote:Ничего я не забыл как было 65535 так и стоит. Вот видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Mxqo-9UEjQk
У меня нету 3ds Max. Вот только щас качаю.
Студентам: http://students.autodesk.com/?nd=download :thumbsup:
Last edited by Nitro on 04 May 2013, 19:38, edited 1 time in total.
TrackMania - never turn back.. Image

Stadium 2 - like re Nations - not bad but not new.
Valley - like Rally.
Canyon - unfinished.

ShootMania - well.
ManiaPlanet beta - fun stuff.
users - positive zombies.
I'm glad nadeo, finally realized our desires =)

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: Как сконвертировать модель машины из TMUF в TM2?

Post by faserg1 » 04 May 2013, 19:37

Запомни - Google SU - *овно. Тем более не под реальное моделирование, а для детей (ты уж мне поверь).
Vertex count :
MainbodyVeryHigh.solid.gbx |
60000 sommets max
MainbodyHigh.solid.gbx | 20000
sommets max
Mainbody.solid.gbx | 4250
sommets max
В общем, 5535 вершин лишние.

Ты где такой баговый 3дс Макс взял?
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

Post Reply

Return to “Maniaplanet”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests