Привет Планета #5
Moderator: Russian Moderator
- Harrison_rus
- Translator
- Posts: 734
- Joined: 03 Nov 2011, 17:16
- Manialink: HSMLink
- Location: Russia
Привет Планета #5
Привет Планета #5 – Nadeo, Maniaplanet и Trackmania Turbo
Ðа дворе 2015 год, и Ñто пÑтый выпуÑк Hello Planet.
Введение
Итак, один год ÑпуÑÑ‚Ñ, и минимальным общением Ñ ÑообщеÑтвом, наша работа шла на макÑимальной ÑкороÑти. Я уже говорил много раз: 2015 год был поÑвÑщён Трекмании. Мы вÑÑ‘ ещё работаем над такими вещами, как Shootmania и Maniaplanet, но они получат большую фокуÑировку в 2016 году.
Trackmania Turbo
Ðаконец, мы выпуÑтили информацию, что мы работаем над Трекманией Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñолей! Ð’ÑÑ ÑÑ‚ÑƒÐ´Ð¸Ñ Ñ Ð½ÐµÑ‚ÐµÑ€Ð¿ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ ждёт Ñтот крупный релиз. И Ñ Ð½Ð°Ð´ÐµÑŽÑÑŒ, что Trackmania Turbo будет похожа на клаÑÑичеÑкую игру, которую мы Ñнова Ñможем загрузить на многие года, Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¸Ð¼ же оборудованием и программным обеÑпечением, и наÑлаждатьÑÑ Ð¸ тем и другим Ñ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ¸Ð¼Ð¸ воÑпоминаниÑми и поÑтоÑнно обновлÑющимÑÑ Ð¼Ð°Ñ‚ÐµÑ€Ð¸Ð°Ð»Ð°Ð¼, ÑпаÑибо большой кампании, редактору уровней и Ñлучайному генератору. Так или иначе, Ñ Ð¶ÐµÐ»Ð°ÑŽ, чтобы Ñта игра выглÑдела, как бильÑрд, флиппер(?) или первые шаги ребёнка Ð´Ð»Ñ Ñемьи. Она вÑÑ‘ ещё на Ñкране или в виртуальной реальноÑти, но Ñто что-то дейÑтвительно проÑтое, чиÑтое и беÑконечно иÑкуÑное, что делает её каким-то образом похожей на объект, больше чем Ñпектакль.
С момента оÑÐ½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñтудии, мы избегали работы над чем-то ещё, кроме перÑонального компьютера, потому что ПК хорошо приÑпоÑоблен под то, что мы делаем, и то, что мы будем делать. Ðо Ñто были проÑто веÑкие причины, чтобы Ñделать конÑольную верÑию и, Ñ Ð¿Ð¾ÑтараюÑÑŒ объÑÑнить их, а также ответить на трудные вопроÑÑ‹.
Хорошие причины
1. ПоÑле Е3 2013 года, Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñольным ÑпецификациÑм, мы знали, что Ñможем Ñделать Ñто, держа Ñ„Ð¾ÐºÑƒÑ Ñтудии на Maniaplanet в будущем.
2. Ðабрать ещё больше игроков Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ Трекмании, ÑпаÑибо качеÑтву игры, запуÑку и уÑтойчивой привлекательноÑти.
3. ЗанÑÑ‚ÑŒ времÑ, чтобы работать над окружением Lagoon.
4. ЗанÑÑ‚ÑŒ времÑ, чтобы работать над аÑпектами «гоÑтевой комнаты / гоÑтинной» (living room) Трекмании, чтобы играть Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ·ÑŒÑми и родÑтвенниками на большом Ñкране!
5. Улучшить Trackmania API Ð´Ð»Ñ Maniaplanet: игра полноÑтью Ñделана Ñ manialink и maniascript.
И, наверное, Ñто лучшее, что мы выпуÑтили, также позволило поÑтроить Ñильную команду, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° помочь во множеÑтве наших Ñледующих шагов в Maniaplanet.
Трудные вопроÑÑ‹
1. Trackmania Turbo, Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ð´Ð»Ñ ÐŸÐš. Она ÑоздаÑÑ‚ отдельное дополнительное меÑто в ÑообщеÑтве, вмеÑто того, чтобы вÑе были в одном меÑте.
2. Лагуна (Lagoon) на Maniaplanet выйдет лишь в Ñледующем году, чтобы мы уделили Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð´Ð»Ñ Ð»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ¹ адаптации материалов.
3. Мы намерены Ñделать коммерчеÑкий шаг Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð², которые желают вÑе Ð¾ÐºÑ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¢Ðœ в Maniaplanet и ТМ Turbo играх.
4. ÐžÐ³Ñ€Ð°Ð½Ð¸Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ выбору конÑолей, Ñ‚.к. одна и та же команда работает над Trackmania Turbo и Maniaplanet, по ÑоображениÑм времени.
Ð”Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ, разделение ÑвлÑетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¸Ð¼ вопроÑом, и кажетÑÑ, противоречит чаÑти Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð¼ÐµÑ‚ÑŒ оба лучших мира: ТМ Turbo как готового продукта и Maniaplanet Ñ Ð¿Ð¾ÑтоÑнной Ñволюцией от игроков и наÑ. Таким образом, Ñто будет вызовом. У Ð½Ð°Ñ ÐµÑÑ‚ÑŒ неÑколько вещей Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы помочь Ñделать Ñто, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð²Ñ‹Ð¿ÑƒÑк Maniaplanet 4. Ðо Ñто только отчаÑти в руках ÑообщеÑтва игроков, чтобы превратить Ñто разделение в дополнение.
Многие другие вопроÑÑ‹ получат ответы позже, как и Ð²Ð¾Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¾ бета-верÑии или когда онлайн будет Ñделан, но нам нужно подождать и вернутьÑÑ Ñ Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑтвом информации позже!
Shootmania
Ðекоторые люди говорÑÑ‚ о ней, как о только что выпущенной игре. Ðо Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ, Shootmania более Ð³Ð»Ð¾Ð±Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸, включает множеÑтво шагов. Один из Ñледующих, предложить широкий Ñпектр геймплеÑ. Он должен быть иÑкуÑным на вÑех уровнÑÑ…, но Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ типами и доÑтупноÑтью к точкам входа (?). Результатом должна Ñтать игра, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ð°, разнообразна, забавна, выÑоко опытна, Ñ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ¸Ð¼ матчмейкингом (matchmaking) и краÑивой визуальной чаÑтью. И как только она будет готова, мы перейдём к бете Maniaplanet 4 и возьмём больше времени, чтобы взглÑнуть на Ð¿Ð¾Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ñ‹Ñоко опытных игроков отноÑительно выпущенной верÑии или предÑтоÑщих новых вещей, Ñделанных также Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¸Ñ…. Shootmania получит выгоду от Ñильной команды Nadeo в ближайшие годы.
Maniaplanet
Ðа Ñтороне Maniaplanet мы глубоко работаем над фундаментом на ближайшие годы Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ñ‹ пользовательÑких материалов (UGC) и киберÑпорта. Чтобы объÑÑнить, какую работу мы делаем на данный момент, Ñ ÑобираюÑÑŒ разъÑÑнить, как организована ÑтудиÑ. Так как чиÑло людей в Ñтудии увеличилоÑÑŒ почти в три раза, поÑле того, как мы прибыли в Ubisoft, мы разделилиÑÑŒ от одной команды в пÑÑ‚ÑŒ команд: ЯДРО, ОÐЛÐЙÐ, СОФТ, ДÐÐÐЫЕ и ИГРÐ. Итак, позвольте мне предÑтавить каждую из команд и поговорить об их работе:
ЯДРО : Core Ñ‚ÐµÑ…Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ R&D Maniaplanet
СпуÑÑ‚Ñ Ð¿Ð¾Ñледние 12 меÑÑцев, они должны были Ñделать нашу Ñпецифичную технологию, чтобы иметь возможноÑÑ‚ÑŒ работать Ñ Ð½ÐµÑколькими аппаратными ÑиÑтемами. Она потребовала, чтобы мы работали на 64 битной ÑиÑтеме и DirectX 11 – Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ ÑÐ²Ð¾Ð»ÑŽÑ†Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°ÐµÑ‚ дверь Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтого Ð¿Ð¾Ñ€Ñ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° другие потенциальные технологии в будущем, такие как SteamOS, Vulkan или DirectX 12 еÑли она Ñтанет приоритетной. ОÑобое внимание было уделено виртуальной реальноÑти, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ¾ Ñовмещает реальноÑÑ‚ÑŒ Ñ Ð¢Ñ€ÐµÐºÐ¼Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹. Они также предÑтавили концепт доÑтижений Ð´Ð»Ñ Trackmania Turbo. Тем не менее, Ñоздатели Титулов (title makers) будут в ÑоÑтоÑнии Ñделать Ñто позже. Среди других вещей, Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð·Ð°Ð³Ñ€ÑƒÐ·ÐºÐ¸ было уменьшено, а также была улучшена Ñ‚ÐµÑ…Ð½Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ WebM, Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµÐ¹ многопоточноÑти. ÐÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð° была завершена над Ñпециальными Ñффектами машин, звука и анимации. И наконец, была Ñделана Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð° в API Ñкриптах Трекмании Turbo, чтобы получить возможноÑÑ‚ÑŒ Ñделать Ñамую лучшую игру, в более гибкой Ñреде, как только Ñто возможно.
ОÐЛÐЙР: Онлайн ÑервиÑÑ‹ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð².
Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° инженеров работает, чтобы придумать и разработать онлайн ÑервиÑÑ‹ Ð´Ð»Ñ Maniaplanet. За поÑледний год им пришлоÑÑŒ Ñоздать целую новую архитектуру. Ð’ то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ†ÐµÐ»ÑŒÑŽ было поддержать хоÑтинг Trackmania Turbo, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÑкие материалы и игровые ÑеÑÑии, Ñто должно позволить нам разработать быÑтрый и надёжный ÑпоÑоб Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÑтоÑщих уÑлуг. Среди некоторых уÑлуг, которые уже Ñпроектированы и разработаны на данный момент – Ñлементы Maniaplanet 4 Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰Ð¸ и ÑтатиÑтики. И Ñнова, конкретный аÑпект нашей технологии Ñделан не только Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ игры, но и включает в ÑÐµÐ±Ñ Ñ‚Ð¸Ñ‚ÑƒÐ»Ñ‹, Ñделанные пользователÑми, чтобы выиграть в Ñтих оÑобенноÑÑ‚ÑÑ….
СОФТ : ТворчеÑкое программное обеÑпечение Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð²
Они здеÑÑŒ, чтобы предÑтавить инÑтрумент Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ¾ игр завтрашнего днÑ. Их миÑÑÐ¸Ñ Ð·Ð°ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°ÐµÑ‚ÑÑ Ð² предоÑтавлении программного обеÑпечениÑ, поÑвÑщённого видеоиграм, доÑтупным Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ и профеÑÑионалов, чтобы Ñделать игровой опыт. Ðа данный момент они работают над различными чаÑÑ‚Ñми, такими как Module Studio, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð° Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¾ÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÑта Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ‚Ð¾Ð², которыми вы Ñможете легко поделитьÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ иÑпользовать в различных творениÑÑ…. К примеру, Ñто может быть таблица очков, инвентарь или меню. Редактор Предметов (Item Editor) и Редактор ДейÑтвий (Action Maker) также подвергнутÑÑ Ð³Ð»ÑƒÐ±Ð¾ÐºÐ¾Ð¼Ñƒ улучшению. Ðекоторые ÑкÑпериментальные работы ведутÑÑ Ð½Ð°Ð´ анимацией интерфейÑа или ищутÑÑ Ð¿ÑƒÑ‚Ð¸ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ 3D непоÑредÑтвенно в Maniaplanet. Ð’ тоже времÑ, импорт 3D моделей получит отдельный и полезный интерфейÑ. Ð”Ñ€ÑƒÐ³Ð°Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð° ведётÑÑ Ð¿Ð¾ добавлению новых дейÑтвий в Shootmania, Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð»Ð¸ игроков, более легко и Ñ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¸Ð¼ количеÑтвом возможноÑтей.
ДÐÐÐЫЕ : Проектирование и Ñоздание данных виртуальных миров
Их роль заключаетÑÑ Ð² предоÑтавлении миров Ð´Ð»Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñтей Maniaplanet. Работы по Лагуне (lagoon) началиÑÑŒ почти полтора года назад. Им также потребовалоÑÑŒ времÑ, чтобы Ñделать конкретную работу Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñольного изданиÑ. ПоÑле, они должны двигатьÑÑ Ð² Ñторону Maniaplanet 4, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ñƒ над правильным раÑпределением того, что должно войти в Trackmania Turbo. ÐÐµÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ€ÐµÑ‚Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð° будет завершена Ð´Ð»Ñ Ð¾ÐºÑ€ÑƒÐ¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Storm (Ð´Ð»Ñ ÑˆÑƒÑ‚Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¸). Ðта команда ÑтановитÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµ и лучше, и вы должны быть в ÑоÑтоÑнии увидеть Ñту краÑоту в грÑдущие времена!
ИГРР: Игровые возможноÑти и показы Ð´Ð»Ñ Maniaplanet
Ðта команда Ñовмещает технологии и данные, чтобы делать игры. Их примерный вклад ÑоÑтавлÑет: правила, интерфейÑÑ‹, машины или перÑонажи, уровни, музыка и Ñ‚. д. Они работают над Trackmania Turbo Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð°Ð»Ð° прошлого года. Ð’ то времÑ, как они делают Ñти возможноÑти, Ñто помогает улучшить технологию и данные, необходимые, чтобы Ñделать их Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð². Ð”Ð»Ñ Maniaplanet 4, они уже начала работу над клаÑÑными образцами Ð´Ð»Ñ Shootmania, которую мы намерены выпуÑтить Ñ Ð¸Ñходниками, в тоже Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¸Ð»Ð¸ некоторое Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ð¾Ñле. ИÑходниками могут быть Ñкрипты или Ñодержимое (?) (assets), Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð²Ñ‚Ð¾Ñ€Ð½Ð¾Ð³Ð¾ иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñми Ð´Ð»Ñ Ð¸Ñ… ÑобÑтвенного опыта (?) (возможноÑтей).
ВЫВОД
Даже без больших обновлений Ñ Ð¿Ñ€Ð¾ÑˆÐ»Ð¾Ð³Ð¾ года, в наÑтоÑщее Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°ÐµÑ‚ 15К игроков, вмеÑто 10К игроков в предыдущее времÑ. Я знаю, что Ñто нужно до Ñих пор улучшать, и во вÑех меÑтах, но Ñ Ñ…Ð¾Ñ‚ÐµÐ» бы поблагодарить игроков, за их огромную Ñнергию, чтобы Ñделать меÑто живым, а также некоторых ютьюберов и Ñтримеров. Ð’ то времÑ, чаÑÑ‚ÑŒ нашего взаимодейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¸ Ñ‚Ñжёлой работы Ñделало Ñто возможным. Ðто вÑегда приÑтно поÑмотреть на поÑледние творчеÑтва игроков, Ñ Ð¸Ñ… приÑтными и Ñильными проектами на различных Ñторонах ÑообщеÑтва. И Ñто очевидно, что мы хотим внеÑти Ñвой вклад, по возможноÑти, как можно больше Ñо многими путÑми, небольшими шагами, или огромными.
Maniaplanet разработана как большой проект, потому что Ñ Ð²ÐµÑ€ÑŽ, что мы должны ÑконцентрироватьÑÑ Ð½Ð° больших вещах, больших ÑтремлениÑÑ…, заÑтавлÑÑ Ð¸Ð³Ñ€Ð¾ÐºÐ¾Ð² доказать, Ñколько много они могут принеÑти, будучи различными, ÑтраÑтными, позитивными, уважительными и творчеÑкими. И Ñто проÑто хорошо, чтобы работать здеÑÑŒ, на Maniaplanet Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑательной командой Nadeo. И Ñ Ð´ÐµÐ»Ð°ÑŽ Ñказать, что Ubisoft дейÑтвительно позади Ð½Ð°Ñ Ð² Ñтом, на той же цели и в течение длительного времени. Ð”Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ Ñто больше, чем Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ, Ñто Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ‡Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ñ!
Florent Castelnérac, УправлÑющий Директор Ubisoft Nadeo.
ОтÑебÑтина
Возможно, где-то еÑÑ‚ÑŒ коÑÑки в переводе, но Ñ Ð¿Ð¾ÑтаралÑÑ Ð¸Ð·Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ‚ÑŒ вÑÑ‘ понÑтным Ñзыком. Ðекоторые Ñлова Ñо знаком вопроÑа (?) Ñ Ñ‚Ð°Ðº и не Ñмог корректно приÑпоÑобить к текÑту.
Также Ñ Ñ‚Ð°Ðº и не придумал, как по руÑÑки назвать команду LIVE. Так что извинÑйте.
Re: Привет Планета #5
Хороший перевод, вÑÑ‘ понÑтно Что бы Ñ, необразованный, делал без тебÑ
Re: Привет Планета #5
Перевод понÑтный, а значит Ñ Ð½Ð¸Ð¼ проблем нет. Благодарю.
Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð¾Ñновные мыÑли Ñ Ð¸ так вÑе понÑл у него из английÑкого текÑта.
ЕÑÑ‚ÑŒ проект Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ñ Ð² уÑловиÑÑ… бета-теÑта и еÑÑ‚ÑŒ законченный проект Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ аркадных гонок, которые не планируют дополнительно уÑтанавливать шутер и учаÑтвовать в поÑтоÑнном бета-теÑтировании. Более адекватного и компромиÑÑного Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñложно было придумать. Я бы без проблем держал уÑтановленными оба проекта - Ñто не Ñложно. Главное, чтобы не было накладно.
Ðто определение ближе к понÑтию онлайна, прÑмого Ñфира, поÑтоÑнной ÑвÑзи Ñ ÑообщеÑтвом. Думаю, как-то так.
Как назвать... ну Ñто Ñложный вопроÑ, да. Онлайн, обмен данными, взаимодейÑтвие...
У него, конечно, ÑпецифичеÑкий Ñлог)
При увеличении адреÑного проÑтранÑтва еÑÑ‚ÑŒ немалый ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð¸ÑÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼ Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтурами в Valley (некачеÑтвенные текÑтуры травы, лиÑтвы, домов и прочего).
Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð¾Ñновные мыÑли Ñ Ð¸ так вÑе понÑл у него из английÑкого текÑта.
Да вÑÑ‘ они, наконец, Ñделали правильно!Harrison_rus wrote:Ð”Ð»Ñ Ð¼ÐµÐ½Ñ, разделение ÑвлÑетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¸Ð¼ вопроÑом, и кажетÑÑ, противоречит чаÑти Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð¼ÐµÑ‚ÑŒ оба лучших мира: ТМ Turbo как готового продукта и Maniaplanet Ñ Ð¿Ð¾ÑтоÑнной Ñволюцией от игроков и наÑ. Таким образом, Ñто будет вызовом. У Ð½Ð°Ñ ÐµÑÑ‚ÑŒ неÑколько вещей Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы помочь Ñделать Ñто, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð²Ñ‹Ð¿ÑƒÑк Maniaplanet 4. Ðо Ñто только отчаÑти в руках ÑообщеÑтва игроков, чтобы превратить Ñто разделение в дополнение.
ЕÑÑ‚ÑŒ проект Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ñ Ð² уÑловиÑÑ… бета-теÑта и еÑÑ‚ÑŒ законченный проект Ð´Ð»Ñ Ð»ÑŽÐ±Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹ аркадных гонок, которые не планируют дополнительно уÑтанавливать шутер и учаÑтвовать в поÑтоÑнном бета-теÑтировании. Более адекватного и компромиÑÑного Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñложно было придумать. Я бы без проблем держал уÑтановленными оба проекта - Ñто не Ñложно. Главное, чтобы не было накладно.
РеальноÑÑ‚ÑŒ - Ñто не ÑовÑем удачное определение, на мой взглÑд.Harrison_rus wrote:мы разделилиÑÑŒ от одной команды в пÑÑ‚ÑŒ команд: ЯДРО, РЕÐЛЬÐОСТЬ, СОФТ, ДÐÐÐЫЕ и ИГРÐ.
Ðто определение ближе к понÑтию онлайна, прÑмого Ñфира, поÑтоÑнной ÑвÑзи Ñ ÑообщеÑтвом. Думаю, как-то так.
Как назвать... ну Ñто Ñложный вопроÑ, да. Онлайн, обмен данными, взаимодейÑтвие...
У него, конечно, ÑпецифичеÑкий Ñлог)
ÐадеюÑÑŒ, что вÑÑ‘ же Ñто не блеф.Harrison_rus wrote:Она потребовала, чтобы мы работали на 64 битной ÑиÑтеме и DirectX 11 – Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ ÑÐ²Ð¾Ð»ÑŽÑ†Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ð²Ð°ÐµÑ‚ дверь Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтого Ð¿Ð¾Ñ€Ñ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° другие потенциальные технологии в будущем, такие как SteamOS, Vulkan или DirectX 12 еÑли она Ñтанет приоритетной.
При увеличении адреÑного проÑтранÑтва еÑÑ‚ÑŒ немалый ÑˆÐ°Ð½Ñ Ð¸ÑÐ¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ¼ Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтурами в Valley (некачеÑтвенные текÑтуры травы, лиÑтвы, домов и прочего).
- Harrison_rus
- Translator
- Posts: 734
- Joined: 03 Nov 2011, 17:16
- Manialink: HSMLink
- Location: Russia
Re: Привет Планета #5
Изначально Ñ Live перевёл как прÑмой Ñфрир. Ðо ÑÑƒÐ´Ñ Ð¿Ð¾ Ñодержанию текÑта, там ничего Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ð½Ð¾Ð¹ ÑвÑзью не было напиÑано. Ð’ общем предложите мне более-менее подходÑщий вариант - Ñ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÑŽ.
Re: Привет Планета #5
Благодарю за перевод
Re: Привет Планета #5
Может быть тогда проÑто "Онлайн"? =)Harrison_rus wrote:Изначально Ñ Live перевёл как прÑмой Ñфрир. Ðо ÑÑƒÐ´Ñ Ð¿Ð¾ Ñодержанию текÑта, там ничего Ñ Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ñ‚Ð½Ð¾Ð¹ ÑвÑзью не было напиÑано. Ð’ общем предложите мне более-менее подходÑщий вариант - Ñ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð»ÑŽ.
- alividerci
- Posts: 561
- Joined: 11 Feb 2012, 07:03
Re: Привет Планета #5
СвÑтые угодники, МакÑ, Ñ‚Ñ‹ чего тут забыл?!
Re: Привет Планета #5
¯\_(ツ)_/¯alividerci wrote:СвÑтые угодники, МакÑ, Ñ‚Ñ‹ чего тут забыл?!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests