Ðвтор: xrayjay
Оригинал:
English version (by xrayjay)
Прочие переводы:
French translation (by Furious31)
ПоÑле Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡Ñ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ урока, Ñкин вашей машины будет ограничен лишь вашей фантазией.
Ð’ данном уроке мы будет делать нечто вроде Ñтого:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Содержание:
- 1. Что вам понадобитÑÑ
2. Что нужно Ñкачать Ñ ManiaPark
3. Ðачинаем работу: Открываем файл шаблона ManiaPark
4. Ðачинаем риÑовать
5. Редактируем альфа-канал
6. Сортировка файлов в .zip архиве и копирование Ñтого архива в нужную папку
7. Ð”Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ, Ñкриншоты и прочее
1. Что вам понадобитÑÑ
- - Свободное времÑ
- Photoshop
- NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Что нужно Ñкачать Ñ ManiaPark
Ðам нужна Ñама модель и шаблон. То и другое вы найдете на Ñтранице 3D моделей (Ðе на Ñтранице Ñкинов). Ð”Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñкина вам не нужна 3D модель, она уже еÑÑ‚ÑŒ в игре. Ðтот урок показывает как изменÑÑ‚ÑŒ Ñкин Ð´Ð»Ñ CanyonCar, однако Ñкины Ð´Ð»Ñ Ð²Ñех моделей одинаковы, так, что можете Ñмело иÑпользовать Ñтот урок.
ЕдинÑтвенное, что вы должны дополнительно Ñделать при Ñоздании Ñкина Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð³Ð¾ автомобилÑ, Ñто Ñделать шаблон, аналогичный тому, что иÑпользуетÑÑ Ð´Ð»Ñ CanyonCar.
Скачайте модель и шаблон, Ñоздайте новую папку, назовите её как вам захочетÑÑ (Пример: My new CanyonCar). Откройте архив Ñ ÑˆÐ°Ð±Ð»Ð¾Ð½Ð¾Ð¼ и извлеките из него файл .psd
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Ðачинаем работу: Открываем файл шаблона ManiaPark
Дважды кликните по файлу шаблона, и фотошоп откроет Ñтот файл.
ОÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ Ñтруктура уже поÑтроена и файл готов к Ñозданию вашего Ñкина.
Теперь Ñ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ раÑÑкажу о Ñтруктуре шаблона:ЕÑли вы делаете Ñкин Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¹ модели и делаете шаблон Ñ Ð½ÑƒÐ»Ñ:
ЕÑли вы хотите Ñделать Ñкин Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¾Ð¹ модели, вы должны Ñделать ÑобÑтвенный PSD файл точно Ñ Ñ‚Ð¾Ñ‡Ð½Ð¾ таким же шаблоном.
УбедитеÑÑŒ, что разрешение файла равно 2048x2048 и первым делом Ñоздайте фоновый Ñлой (позже вы его уже не Ñможете Ñделать, Ñ‚.к. Ñобьете Ñтруктура шаблона!). Создайте Ñлой, залейте его белым цветом, щелкните по нему ПКМ и выберите: "Сделать фоном". ЕÑли вÑÑ‘ Ñделано правильно, то вы увидите замочек Ñ Ð¿Ñ€Ð°Ð²Ð¾Ð¹ Ñтороны ÑлоÑ.
Режим - Ðта Ð¾Ð¿Ñ†Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð²ÐµÑ‡Ð°ÐµÑ‚ за наложение ÑÐ»Ð¾Ñ Ð½Ð° предыдущие.
Сетка - Ð´Ð»Ñ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ проÑтой ориентации в Ñкине(не работает при Ñохранении в dds); Ðффект Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ = Умножение / Ðкран / Перекрытие (может быть разным, завиÑит от типа wireframe)
Свечение - тени вашего Ñкина, придает больший 3D Ñффект; Ðффект Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ = Умножение
Ðльфа-Ñлой - здеÑÑŒ наш альфа-канал (Урок по редактированию альфа канала в пункте 5.); Ðффект Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ = Ðормальный
ТекÑÑ‚/Ðаклейки - здеÑÑŒ ваши наклейки и текÑÑ‚; Ðффект Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ = Ðормальный
ПокраÑка - здеÑÑŒ находÑÑ‚ÑÑ Ð²Ñе цвета которые вы хотите видеть на вашем Ñкине; Ðффект Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ = Ðормальный
Фон - Ñтот Ñлой важен Ð´Ð»Ñ ÑкÑпорта в DDS. Как Ñделать Ñтот Ñлой пиÑалоÑÑŒ выше
Ðто и еÑÑ‚ÑŒ оÑновной шаблон
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Ðачинаем риÑовать
Теперь начнем раÑкрашивать наш автомобиль. Ð’ шаблоне: КраÑный - кузов; Синий - Зеркала; Желтый - ДиÑки. Ð’ Ñтом уроке мы будем иÑпользовать другие цвета.
Как изменить цвет: дважды щелкните по Ñлою Ñ Ñ†Ð²ÐµÑ‚Ð¾Ð¼:
Ð’ поÑвившемÑÑ Ð¾ÐºÐ½Ðµ выберите желаемый цвет. Проведите подобные манипулÑции и Ñ Ð¾Ñтальными Ñлементами группы.
У менÑ:
Когда закончите увидите нечто, вроде Ñтого:Кузов: #001c6e
Зеркала: #001c6e
КолеÑа: #bdbdbd
Теперь добавим небольшой текÑÑ‚:
Ð”Ð»Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚ÐµÐºÑта иÑпользуйте кнопку "Т" на панели инÑтрументов и поÑмотрите на Ñтруктуру файлов, убедитеÑÑŒ, что ваша Ñтруктура Ñ‚Ð°ÐºÐ°Ñ Ð¶Ðµ.
Теперь Ñоздадим копию нашего текÑта (щелкните правой кнопкой мыши по Ñлою Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтом, и нажмите "Создать дубликат ÑлоÑ..."), вы увидите, что поÑвилÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¹ Ñлой "ваш текÑÑ‚ (копиÑ)". Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ñлои наложены друг на друга, подготовьте его к повороту на 180° как на Ñкриншоте ниже:
Сначала кликните на значок Ñтрелки, а затем поÑтавьте галку на "Показать управлÑющие Ñлементы"
Теперь по углам текÑта должны поÑвитÑÑ ÐºÐ²Ð°Ð´Ñ€Ð°Ñ‚Ð¸ÐºÐ¸.
Ðажмем на один из квадратов и Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ поÑвившегоÑÑ Ð¼ÐµÐ½ÑŽ поворачиваем текÑÑ‚ на 180°:
Теперь передвигаем его вверх до другой двери, немного подкорректируем. ПолучитÑÑ, что то типа Ñтого:
Ð’Ñ‹ можете добавить Ñвой текÑÑ‚ куда угодно, и не только текÑÑ‚.
Теперь переходим на закладку Paint и добавлÑем выделение:
Следующий шаг: Создание зеленой полоÑÑ‹ (ЗаполнÑющий цвет)
Ðа marque tool кликните "Создать новый корректирующий Ñлой или Ñлой-заливку" в открывшемÑÑ Ð¼ÐµÐ½ÑŽ выбираем первый пункт - Цвет. Ð’ открывшемÑÑ Ð¾ÐºÐ½Ðµ мы должны выбрать цвет нашей полоÑки. ПоÑле вÑех Ñтих манипулÑций мы должны увидеть примерно Ñто:
Продублируйте данный Ñлой и добавьте его на другую Ñторону:
Ðа Ñтом урок по покраÑке закончен .
Следующий шаг: Редактирование альфа-канала
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Редактируем альфа-канал
И так, мы закончили покраÑку, и добралиÑÑŒ до альфа-канала.
Примечание: вы можете пропуÑтить данный шаг, и потом к нему вернутÑÑ, но лучше делать вÑÑ‘ шаг за шагом.
Ðльфа-канал отвечает за блеÑк машины в игре, вы можете прочитать дополнительную информацию по альфа-каналу в Ñтой теме > viewtopic.php?f=128&t=5892
Ðльфа-канал должен быть активен только при его редактировании, в оÑтальное Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ð½ должен быть невидимым. (Ðто не обÑзательно, проÑто куда легче ориентироватьÑÑ )
Ðе волнуйтеÑÑŒ Ñто проÑто, проÑто нажмите на значок глаза Ñлева от ÑлоÑ.
Следующий шаг: Продублируйте группу Ñлоев "Text / Stickers" и перенеÑите её в группу "Alpha edit" над Ñлоем "Alpha Groundcolor".
Ð’ группу "Alpha edit" Ñ Ñкопировал группу Ñлоев "Paint".
УбедитеÑÑŒ, что в положение дубликатов Ñлоев в группе "Alpha edit" такое же как и в обычной группе "Paint".
Удалите Ñлой "Doorhandles" из папки "Text / Stickers".
ВыглÑдеть Ñто должно примерно так:
Ðажмите правой кнопкой по группе Ñлоев "Text / Stickers" (ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð½Ð°Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ñ‚ÑÑ Ð² группе "Alpha edit") и выберите пункт "Преобразовать в Ñмарт-объект" теперь наши группы объединилиÑÑŒ в один объект.
Повторите Ñто Ñ Ð³Ñ€ÑƒÐ¿Ð¿Ð¾Ð¹ "Paint".
ПоÑле того, как вы провернули данные манипулÑции выделите "Text / Stickers copy" и нажмите кнопку FX, в открывшемÑÑ Ð¼ÐµÐ½ÑŽ выберете "Ðаложение цвета" и выберете желаемый цвет Ð´Ð»Ñ "Text / Stickers copy". Ðе иÑпользуйте текÑÑ‚, который уÑтановлен по дефолту. (прим. от WillsherT: ибо он краÑный и вы ничего не увидите )
ИÑпользуйте цвет в пределах Ñерого. (Ðвтор иÑпользовал #777777, Ñ Ð¸Ñпользовал #909090)
Проделайте те же манипулÑции Ñ Ñмартом Paint.
Теперь вÑÑ‘ должно выглÑдеть примерно так:
Сам Ñкин выглÑдит примерно так:
Теперь можно вернуть видимоÑÑ‚ÑŒ альфа-канал. (И Ñоздать альфа-канал)
Следующий шаг Ñто (альфа группа вÑÑ‘ ещё должна быть видимой!):
Перейдите на вкладку каналов и нажмите на кнопку "Создать канал":
ВернитеÑÑŒ к каналам RGB и откройте вкладку Ñо ÑлоÑми. Следующий шаг:
"Выделить вÑÑ‘" (Ctrl + A) и потом
"Скопировать объединенные" (Shift + Ctrl + C)
Теперь переключаемÑÑ Ð½Ð° альфа-канал (Ctrl + 6)
И выберите: Ð¡Ð¿ÐµÑ†Ð¸Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð²Ñтавка -> вÑтавить на оригинальную позицию (Shift + Ctrl + V), готово!
Вот, что должно получитьÑÑ:
ОпÑÑ‚ÑŒ выберите RGB канал и перейдите на вкладку Ñлоев.
Теперь Ñкройте группу "Alpha edit" и ÑкÑпортируйте ваш Ñкин в DDS (Ð˜Ð¼Ñ Ð´Ð¾ÐºÑƒÐ¼ÐµÐ½Ñ‚Ð° "SkinDiffuse.dds") ÑохранÑем Ñ Ñ‚Ð°ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ наÑтройками:
ÐеÑколько Ñекунд и ваш файл SkinDiffuse.dds будет готов.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Сортировка файлов в .zip архиве и копирование Ñтого архива в нужную папку
Ð”Ð»Ñ Ð¾Ñ€Ð¸Ð³Ð¸Ð½Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ CanyonCar доÑтаточно положить файлы в .zip архив и игра их примет, Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñ‡Ð¸Ñ… моделей инÑÑ‚Ñ€ÑƒÐºÑ†Ð¸Ñ Ð±ÑƒÐ´ÐµÑ‚ позже.
Только Ð´Ð»Ñ Ð¾Ñ€Ð¸Ð³Ð¸Ð½Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ CanyonCar:
Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¼Ñ‹ иÑпользуем Ñкачанный нами zip файл (Ðе шаблон, а Ñкин!)
Переименуйте архив. (наприм. MyCar.zip)
Теперь добавьте в архив "MyCar.zip" ваш файл SkinDiffuse.dds и удалите вÑе лишние файлы из архива.
Так же вы можете Ñоздать файл ReadMe.txt.
Теперь мы можем Ñоздать иконку Ð´Ð»Ñ Ð²Ð°ÑˆÐµÐ³Ð¾ автомобилÑ.
Урок по Ñозданию иконки вы можете прочитать здеÑÑŒ.
ЕÑли вы закончили, то можете размеÑтить Ñвой Ñкин в папку:
Ð”Ð»Ñ Ð¾Ñ€Ð¸Ð³Ð¸Ð½Ð°Ð»ÑŒÐ½Ð¾Ð¹ CanyonCar > [Personalfiles]/Skins/Vehicles/CanyonCar/
Ð”Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ñ… 3D моделей > [Personalfiles]/Skins/Vehicles/CarCommon/
7. Ð”Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð½Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°Ñ†Ð¸Ñ, Ñкриншоты и прочее
Ð”Ð»Ñ ÑнÑÑ‚Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ñ… Ñкриншотов иÑпользуйте Ñтот урок.
И не забывайте о правилах Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñкриншотов.