новый мод для ShootMania

Обсуждение всего, что связано с Shootmania.

Moderator: Russian Moderator

User avatar
alividerci
Posts: 561
Joined: 11 Feb 2012, 07:03

новый мод для ShootMania

Post by alividerci » 05 Oct 2012, 11:57

Попытаюсь сделать новый режим!
Что это будет?!
Это будет режим опирающийся на скрипт SpeedBall(я не знаю всех эвентов, поэтому прийдется смотреть именно его исходники)
Описание: Каждый сам за себя, в каком-то месте карты находится платформа или столб, когда наступаешь на эту зону ты берешь артефакт(типо),который тебе умножает жизни в два раза, регенит их, и к этому увеличивается скорость стрельбы и емкость магазина, если тебя с этим артефактом убивают, то его могут поднять(на это отведется какое то время), если никто не успел подобрать, то он респаунится в своей зоне!
Вот впринципе и все, что я хотел сказать, не факт, что я смогу это реализовать
p.s Я имя мода не говорю чтобы его кто-нибудь раньше не спер :D
Да и не факт, что кто-нибудь из наших возьмется какой-нибудь мод делать, а так можно будет гордится, что Россия сделала какой-то мод)))
p.p.s Повторю еще раз основываться я буду на исходниках, т.к не все функции и эвенты знаю из маниаскрипта!

Но пока, это просто треп! :D

User avatar
Omnixor
Translator
Translator
Posts: 2959
Joined: 03 Jul 2010, 17:07
Location: Vilnius, Lithuania

Re: новый мод для ShootMania

Post by Omnixor » 05 Oct 2012, 12:23

alividerci wrote:тебе умножает жизни в два раза, регенит их, и к этому увеличивается скорость стрельбы и емкость магазина
всего этого ты походу не сделаешь, у Надео какие-то тупые ограничения на этот счёт...
- staff head of ESL TM²Stadium -

User avatar
alividerci
Posts: 561
Joined: 11 Feb 2012, 07:03

Re: новый мод для ShootMania

Post by alividerci » 05 Oct 2012, 12:42

да про емкость магаза ты прав а все остальное работает я тестил на модификации спидбола
p.s спидбол я и модифицировал можешь зайти посмотреть(сервер находится в России)

User avatar
Harrison_rus
Translator
Translator
Posts: 734
Joined: 03 Nov 2011, 17:16
Location: Russia

Re: новый мод для ShootMania

Post by Harrison_rus » 05 Oct 2012, 17:59

alividerci wrote:Попытаюсь сделать новый режим!
Что это будет?!
,который тебе умножает жизни в два раза, регенит их, и к этому увеличивается скорость стрельбы и емкость магазина, если тебя с этим артефактом убивают, то его могут поднять(на это отведется какое то время), если никто не успел подобрать, то он респаунится в своей зоне!
ИМХО, лучше сделать, чтобы нельзя было стрелять, а то так читерски слишком будет. И сделай чтобы очки начислялись, вместо убийств. Подбираем артефакт, тебе начисляют очки, тебя убили - не начисляются, т.к. выпал артефакт. Другой игрок его подбирает - ему начисляют очки.
Побеждает тот, у кого к концу раунда будет больше всех очков. ;)
Image

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: новый мод для ShootMania

Post by faserg1 » 05 Oct 2012, 19:13

В ШутМании всё можно изменить скриптом (патроны, броню, может быть выносливость и тд.)
Прорыв обеспечен. Я кстати думаю создать титул-пак для одиночной игры ШутМании. Никто не пробовал при событии запускать призраков (как в тм, только призраки - человечки, и стреляют). Может получится добавить самых настоящих ТУПЫХ ботов (стреляющих камней, безмозглых призраков - как хотите, так и называйте). А пока я занят (пишу реферат, делаю движок игровой на конкурс... Жизнь удалась! Вот только с движком ЖЁСТКИЕ проблемы. Долбаный NullRefernceExeption - ну что тебе ещё надо, чтобы ты, Microsoft::DirectX::Direct3D::Device^ WolfDevice, заработал?!!(WolfDevice - Теперь и Device Волк) Уже месяц бьюсь, хорошо польза есть, от других ошибок и прочих прелестей избавился. (Обожаю скобки, я говорил вроде. (Флуд-флуд-флуд... Это был флу-ууу-ууу-уууд(Нервы, никуда не денишься!))))
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
alividerci
Posts: 561
Joined: 11 Feb 2012, 07:03

Re: новый мод для ShootMania

Post by alividerci » 05 Oct 2012, 22:14

Harrison_rus wrote:
alividerci wrote:Попытаюсь сделать новый режим!
Что это будет?!
,который тебе умножает жизни в два раза, регенит их, и к этому увеличивается скорость стрельбы и емкость магазина, если тебя с этим артефактом убивают, то его могут поднять(на это отведется какое то время), если никто не успел подобрать, то он респаунится в своей зоне!
ИМХО, лучше сделать, чтобы нельзя было стрелять, а то так читерски слишком будет. И сделай чтобы очки начислялись, вместо убийств. Подбираем артефакт, тебе начисляют очки, тебя убили - не начисляются, т.к. выпал артефакт. Другой игрок его подбирает - ему начисляют очки.
Побеждает тот, у кого к концу раунда будет больше всех очков. ;)
да нет это же не командная игра, а каждый сам за себя как Melee, но только чуть по другому(все будут пытаться грохнуть его, потому что он имеет преимущество) я так подумал и решил понерфить хелы в два раза, вместо 5 будет 3, я думаю будет норм!

User avatar
alividerci
Posts: 561
Joined: 11 Feb 2012, 07:03

Re: новый мод для ShootMania

Post by alividerci » 05 Oct 2012, 22:16

Makc86 wrote:Ну и естественно артефактом будет некая призрачная сущность, которая якобы забирается с чекпоинта TimeAttack.
Настоящее богатство возможностей - бесспорно. :clap:

Конечно, реализация подобных усилителей характеристик (которые появились в шутерах еще в первобытную эпоху) - это для ShootMania будет настоящим прорывом, ломкой всех шаблонов. Но вот только боюсь, что реализовать такое будет проблематично.

В любом случае, желаю удачи. :)
твой ответ реально порвал движок шутмании :D

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: новый мод для ShootMania

Post by faserg1 » 06 Oct 2012, 08:53

Хм... На переменах кодирование? А кто мне комп вообще даст? Ладно, 2 недели и посмотрим, что будет. Надо протестить кое-что. Время есть немного. Скрипт одиночной будет основан на speed boll и time atack. Тестовый пак выложу.
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
faserg1
Posts: 927
Joined: 06 Jul 2011, 19:54
Location: Russia
Contact:

Re: новый мод для ShootMania

Post by faserg1 » 06 Oct 2012, 11:08

Makc86 wrote:Неужели у такого продвинутого пользователя нет хотя бы нетбука?
Подари) Шучу. Реально - нету. И тем более Нетбук достаточно слабый для компиляции больших проектов, плюс никто не позволит (будут мешать) мне программировать. Хотя проект состоит из 40-70 строк (или более), со временем строк будет... Максим Про, как ты там говорил?

ПС: Ура! Комп!

Ну что ж, попробовал. В общем, я как бы зритель, но есть в списке игроков. Далее - попробовал изменить скрипт. Добавил "ботов" - ошибка, карта не загружена. Ставлю Mode::LoadMap(); - вылетает. То есть нажимаешь соло и игры нет совсем. Очень жаль. Походу, придётся вручную скрипт делать, с нуля. Загрузка, спавн, финиш, выгрузка. Без всяких StartServer() и тд. Хотя там было что-то другое наверно. Ладно. Реферат!
Кстати тестовый пак вот:
test.title.pack.gbx
В пакс кидаете, и видите, что всё это - фигня!
А вот и сам "летучий" скрипт:
Quest.Script.txt
Сам скрипт основан (самый главный, основа всех основ) на:
Mode.Script.txt
Вот так, что вот так, Но возможно получится, если самим скрипт сделать. С нуля (С Mode.Script.txt, но не с ModeBase.Script.txt, кстати вот он: ModeBase.Script.txt)
Есть вопросы? Только скайп - faserg1.
Image
Жизнь - это динамика ритма. Life is dynamic of rhythm.

User avatar
Nitro
Posts: 274
Joined: 12 Apr 2011, 08:02

Re: новый мод для ShootMania

Post by Nitro » 06 Oct 2012, 17:19

faserg1 wrote:ПС: Ура! Комп!
А как там себя чувствует "дождик"?)) :?:
И скрипт от "первого лица" долго ли ждать?))) :roll:
TrackMania - never turn back.. Image

Stadium 2 - like re Nations - not bad but not new.
Valley - like Rally.
Canyon - unfinished.

ShootMania - well.
ManiaPlanet beta - fun stuff.
users - positive zombies.
I'm glad nadeo, finally realized our desires =)

Post Reply

Return to “Shootmania”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest