Вот перевод, еÑли найдёте ошибки, поправьте менÑ
Ух, пол Ð´Ð½Ñ ÑƒÐ±Ð¸Ð» на Ñтот перевод. Очень Ñложно было такое переводить, текÑÑ‚ Ñлишком филоÑофÑкий какой-то.«Ðпгрейд!» ShootMania
Введение
Ðта Ð¾Ð¿ÐµÑ€Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÑоÑтоит из трёх вещей: начала, путешеÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¸ назначениÑ.
Ðачалом ÑвлÑетÑÑ Ð¿ÐµÑ€Ð²Ð¾Ðµ обновление, которое прибудет на Ñтой неделе. ПутешеÑтвие будет ÑоÑтоÑÑ‚ÑŒ из неÑкольких обновлений Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ Ð¸ правил, оÑнованных на ваших отзывах и наших решениÑÑ…. Целью Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ñ‚Ð¾, что Ñ Ñ€Ð°ÑÑказал в Привет Планета #4, чтобы быть неоÑпоримым чемпионом FPS, приветÑтвовать новичков, игроков и учаÑтников Ñоревнований Ñо вÑего мира в горизонте начала 2015 года.
Ðти начало, путешеÑтвие и назначение будут ÑоÑтоÑÑ‚ÑŒ в оÑновном из трёх Ñлементов: ÑоревнованиÑ, режимы и геймплей.
СоревнованиÑ
Ð’ начале, Ð´Ð»Ñ ÐºÐ¾Ð½ÐºÑƒÑ€Ñа любителей мы Ñоздаём Ñволюцию Ð´Ð»Ñ Ð»ÐµÑтницы. (Ladder points) Ð¡Ð¾Ñ€ÐµÐ²Ð½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñмогут начиÑлÑÑ‚ÑŒ LadderPoints непоÑредÑтвенно игрокам через инÑтрумент Ñтраницы игрока. Так что, еÑли кто-то будет победителем на регулÑрной оÑнове в неÑкольких ÑоревнованиÑÑ…, он будет первым на ЛеÑтнице (СтатиÑтике) без необходимоÑти доказывать Ñто в matchmaking (Ñоревновании). Мы хотим начать Ñ Ð¼Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¾, Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ñтого Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¾Ñ€Ð³Ð°Ð½Ð¸Ð·Ð°Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ð¼Ð¸ Ñоревнований.
Затем будет путешеÑтвие, которое обновит правила, принеÑÑ‘Ñ‚ больше автоматизированных ÑиÑтем, таких как: голоÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚ выÑокоранговых игроков Ð´Ð»Ñ Ð²Ñ‹Ñокоранговых Ñоревнований длÑ, Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ‡ÐµÑтва баллов, выдаваемых за Ñто Ñоревнование, включающее начиÑление LadderPoints различными путÑми, завиÑÑщих от ÑƒÑ€Ð¾Ð²Ð½Ñ (Соревнование Ðшелона 7 принеÑÑ‘Ñ‚ Ladder Points только игрокам Ñ Ðшелоном 7 и ниже) раÑпределÑющиеÑÑ Ð½Ð° мап-паки итд.
Ðазначение ÑвлÑетÑÑ Ð´Ð¾Ñтижением Ñитуации, где леÑтиница (думаю, понÑтно о чём речь) может предÑтавить точный уровень Ñоревнований. Мы делали раньше попытку полного Ð¿Ñ€Ð¾ÐµÐºÑ‚Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÐ³Ñ€Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑиÑтемы Ñоревнований, но мы верим, что Ñто направление ÑвлÑетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ гибким и даже ÑовмеÑтимым Ñ Ð°Ð²Ñ‚Ð¾Ð¼Ð°Ñ‚Ð¸Ð·Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ ÑиÑтемой в дальнейшем.
Режимы
СущеÑтвует две работы над режимами. Одной из них ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ñ€ÐµÐ¶Ð¸Ð¼Ñ‹ Nadeo и Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð°Ñ ÑвлÑетÑÑ Ñоздание пользовательÑких режимов более мощным.
ПользовательÑкие режимы
Режимы ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð´Ð¸Ð·Ð°Ð¹Ð½Ð¾Ð¼ макро игры вокруге микро дейÑтвий. Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы помочь развитию обоим, мы ÑобираемÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¾Ñтавить первые верÑии библиотек в maniascript чтобы помочь включить общие понÑÑ‚Ð¸Ñ Â«Ð²Ñ‹Ð±Ð¾Ñ€ клаÑÑа» и «клаÑÑ Ð½Ð° оÑнове бонуÑного магазина» Целью ÑвлÑетÑÑ Ñократить Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñложных режимов в ÑовмеÑтной работе между любителÑми, как при иÑпользовании дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ñкриптов (action scripting), разделить ÑложноÑÑ‚ÑŒ в целом. Между тем, редактор дейÑтвий (action maker) будет улучшен во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÑƒÑ‚ÐµÑˆÐµÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð² целÑÑ… раÑÑˆÐ¸Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñтей Ð´Ð»Ñ Ñоздателей, чтобы Ñоздавать более разнообразные «улучшениÑ» (power up’ы), такие как «кошка», ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°ÐµÑ‚ везде, лучевое оружие, реактивные ранцы и Ñ‚.д.
Режимы Nadeo
Ðпгрейд! Может быть больше улученных режимов во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÑƒÑ‚ÐµÑˆÐµÑтвиÑ, но здеÑÑŒ мы начнём Ñ Ñ‡ÐµÑ‚Ñ‹Ñ€Ñ‘Ñ… режимов, чтобы идти к назначению, иметь лучшие режимы Ð´Ð»Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ‡ÐºÐ¾Ð², игроков и учаÑтников Ñоревнований.
Соло платформа
Ð’ Ñто будет начале, ближе к «открытию» миÑÑий, чтобы помочь ознакомитÑÑ Ñ Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐµÐ¼. Ð’ назначении, Ñто должно быть хорошей Ñоло платформенной игрой, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¸Ñпользует различные бонуÑÑ‹ на пути игрока. Различные предметы, как подбираемые Ñлементы на картах, готовÑÑ‚ÑÑ Ð¸Ð»Ð¸ будут Ñделаны в доÑтижении Ñтой цели. Ðти предметы, Ñкорее вÑего, принеÑут разнообразие в Ñоздание ÑобÑтвенных режимов, как Ñти два: топливо и золото. Топливо будет предÑтавлÑÑ‚ÑŒÑÑ Ð¸Ñточником Ñнергии, а золото иÑточником кредитов, которые могут быть иÑпользованы в других режимах.
Ð¡ÐµÑ‚ÐµÐ²Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°
Цель ÑоÑтоит в том, чтобы поднÑÑ‚ÑŒ текущую диÑциплину препÑÑ‚Ñтвий как можно больше, чтобы предложить ей более широкий Ñпектр дейÑтвий, Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ ÐµÑ‘ более прочной на ÑобÑтвенном фундаменте, как быÑтрое возрождение на чекпоинтах. И Ñто будет также иметь более официальное воÑприÑтие, так Ñто будет вершина леÑтницы оÑновного режима Ñтанции Storm, как гоночный, предÑтавлÑющий Ñамую популÑрную одиночную диÑциплину Ñпорта, и перекрёÑтный жанр в игре путём оÑущеÑÑ‚Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Â«Ñпид ранов» (быÑтрого прохождениÑ). Мы также готовим Ñлементы переÑтрелки (не уверен полноÑтью), в целÑÑ… Ð¿Ñ€ÐµÐ¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñоло, но и также Ñделать возможноÑÑ‚ÑŒ включить Ñтрельбу в Ñетевой игре. ПоÑле путешеÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¼Ñ‹ также можем пойти к ÑовмеÑтным дейÑтвиÑм, чтобы принеÑти ÑовмеÑтные гонки. (кооператив)
ОÑада (Siege)
Ð’ моём видение Ñтот режим будет 5на5. Ð’ Ñтом режиме вы можете увидеть в игре, где каждый игрок имеет более конкретную роль Ñ Ð¼Ð°Ñ‚Ñ‡ÐµÐ¼ (matchmaking), предметы Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾ÐºÑƒÐ¿ÐºÐ¸, прогреÑÑирование во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ñ‹ на карте и Ñ‚.д. Ð’ то Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ðº оÑÐ½Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ RvL (Даже не знаю, что Ñто..) Siege оÑтанетÑÑ Ð¸ будет поддерживатьÑÑ (демо-релиз будет включать некоторые улучшениÑ) и включать доÑтижение вершины леÑтницы, режим ОÑада будет преображён новыми улучшениÑми, новым баланÑом и обновлениÑми во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿ÑƒÑ‚ÐµÑˆÐµÑтвиÑ. И цель Ð´Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ ÑтабильноÑÑ‚ÑŒ, чтобы избежать ожидание игроков, при переучивании вÑех макроÑов при каждом изменении. (Ой, как-то ÑовÑем запутанно.)
Ðлита (Elite)
Ð’ Ñледующем обновлении, «Ñоотношение атаки» отображаетÑÑ Ð² нижнем правом углу и будет значительно улучшена. Оно Ñпроектировано как первый Ñлемент ÑтатиÑтики, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° поддерживать Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ð½Ð°Ð±Ð»ÑŽÐ´Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÐµÐ¹, а также Ñамих игроков. Соотношение атаки ÑвлÑетÑÑ ÑˆÐ°Ð½Ñом Ð´Ð»Ñ Ð°Ñ‚Ð°ÐºÑƒÑŽÑ‰ÐµÐ³Ð¾, в той или иной Ñитуации (количеÑтво брони и защитников, в какое времÑ) чтобы выиграть очко. И путешеÑтвие «Ðпгрейда» здеÑÑŒ ÑвлÑетÑÑ Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ†Ð¸ÐµÐ¹ и движением в Ñторону более хорошей ÑтатиÑтике. Ðлита была разработана Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы предÑтавить навыки FPS как можно более в чиÑтом виде. Ðто должно питать популÑрноÑÑ‚ÑŒ во вÑех других режимах, как Ñпортивное микро выражение, так необходимое в них.
Геймплей
Ðа игровой Ñтороне, мы поÑтоÑнно должны делать Ð±Ð°Ð»Ð°Ð½Ñ Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñƒ выражением игроков желающих больше вещей и благом ÑтабильноÑти. Мы знаем, что, когда мы вÑÑ‘ менÑем, оно ломает множеÑтво тренировок, что Ñто Ñквивалентно тому, как будто бы мы Ñломали творениÑ. И даже еÑли бы мы позволили Ñохранить предыдущий игровой процеÑÑ Ð´Ð¾Ñтупным, как мы могли бы Ñделали Ñто Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð²Ð¾Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ð¹, мы знаем, что Ñто малоÑффективно – разделить игроков, имеющих Ñвой различный геймплей (Ñ‚.е. геймплей - Ñто тактика боÑ) Ñреди того же титула на различных Ñерверах. Таким образом, цель Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Â«Ð°Ð¿Ð³Ñ€ÐµÐ¹Ð´Â» ÑвлÑетÑÑ Ð´Ð¾Ñтижение дейÑтвительно Ñтабильной Ñитуации, Ñ ÑƒÐ»ÑƒÑ‡ÑˆÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ Ñилы в геймплее. ПутешеÑтвие будет держатьÑÑ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ñ‹Ð¼ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ð¹, даже еÑли Ñто может привеÑти к поломке тренировок и карт. Ðто Ñильное решение, но Ñ Ñчитаю, что Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ñтому мы Ñможем выиграть другой уровень качеÑтва. Ð”Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы помочь ÑоревнованиÑм, мы попытаемÑÑ ÑƒÐ´ÐµÑ€Ð¶Ð°Ñ‚ÑŒ оба Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ Ð² то же времÑ. И Ñпециально Ð´Ð»Ñ Ðлиты, где геймплей должен изменитьÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑте Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ из верÑий Ñ Ð·Ð°Ð´ÐµÑ€Ð¶ÐºÐ¾Ð¹, имеетÑÑ Ð² виду, что в Ñледующей верÑии не будет изменений, когда новый будет выбран Ð´Ð»Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ñ… режимов по умолчанию. Рвот значительные изменениÑ:
ВыноÑливоÑÑ‚ÑŒ
Она будет ÑнижатьÑÑ Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½ÐµÐµ, когда вы ÑохранÑете Ñвою траекторию и ÑкороÑÑ‚ÑŒ, быÑтрее в обратном Ñлучае. Она будет предÑтавлÑÑ‚ÑŒ Ñобой большие уÑÐ¸Ð»Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ (как полагаю, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ñ€Ð°ÐµÐºÑ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ð¸), Ñто даÑÑ‚ возможноÑÑ‚ÑŒ Ñффективно передвигатьÑÑ Ð¿Ð¾ длинным картам без предоÑÑ‚Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð±ÐµÑконечного чиÑла в бою. Ð’Ñ‹ также потерÑете выноÑливоÑÑ‚ÑŒ, еÑли вы быÑтро упадёте на землю.
Свободный обзор
Свободный обзор позволит уÑтановить новую траекторию цели Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ¼ÐµÑ‰ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ ключа (ключевой точки, Ñ Ð´ÑƒÐ¼Ð°ÑŽ) и обеÑпечением небольшого маÑштаба (зума, еÑли проще), что также будет адаптировать три-лазер. (Ñ Ð½Ðµ знаю, что за три-лазер такой) Ð ÐµÐºÐ¾Ð¼ÐµÐ½Ð´ÑƒÐµÐ¼Ð°Ñ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸ÑˆÐ° – пробел, так вы Ñможете ÑвÑзатьÑÑ Ð½ÐµÐ¿Ð¾ÑредÑтвенно Ñ ÑиÑтемной панелью.
Клавиши быÑтрых дейÑтвий
Ð”Ð»Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвий от 1 до 4, будут иÑпользоватьÑÑ Ð´Ð²Ðµ клавиши, которые будут в наÑтройках клавиш Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы наÑтроить дейÑтвиÑ, которые будут Ñрабатывать один раз, такие как броÑок гранаты, который мы Ñделали Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы предотвратить противника иÑпользовать оружие или выноÑливоÑÑ‚ÑŒ в течение неÑкольких Ñекунд. Рекомендуемые клавиши Q и E на QWERTY клавиатурах.
Другое
Прыжки от Ñтен (волджампы так называемые) будут выше, чем раньше, чтобы компенÑировать потерю поÑтупающей Ñнергии (оÑобенно при очень быÑтром комбинировании прыжков) Ð’Ñ‹ больше не будете прилипать к земле при активации выноÑливоÑти, не позднее, чем до поÑадки. Ð¥Ð¸Ñ‚Ð±Ð¾ÐºÑ (ой, что-то из головы вылетело, как обозвать по руÑÑки то можно.) будет меньше, в задней чаÑти игроков. Покачивание будет удалено в режиме ходьбы.
Вывод
Мы Ñделали игры, которые вышли на различные ÑÐ¾Ñ€ÐµÐ²Ð½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² мире, такие как ESWC, ESL Pro Series или WCG. И Ñ Ð²Ñтретил множеÑтво организаторов Ñо вÑего мира. Один из ÐšÐ¸Ñ‚Ð°Ñ Ñ€Ð°ÑÑказал мне, что правила ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð½Ð°Ð¸Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ важной чаÑтью. Один из Кореи Ñказал мне, что наÑилие должно быть убрано из Ñоревновательной FPS. Один из Франции Ñказал мне, что ключом будет чиÑтый ранг. Один из Германии Ñказал мне, что Ñто геймплей. Ðо Ñ Ð·Ð½Ð°ÑŽ, какие Ñамые важные вещи на ÑегоднÑ, в дополнении ко вÑем Ñтим предметам, мы работаем над Ñтой темой, мы также положили большие уÑÐ¸Ð»Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð´ гоÑтеприимном аÑпекте Shootmania и долгоÑрочной игры, где игроки ÑтремÑÑ‚ÑÑ Ð½Ð°ÑладитьÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð·Ð¸ÐµÐ¼ игрового ÑÑ‚Ð¸Ð»Ñ Ñпортивных Ñоревнований FPS.
Ваши впечатлениÑ?