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Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 15:39
by killraider
Jo, das wäre der perfekte Mittelwg. Damit könnte ich mich auch anfreunden

Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 16:53
by haenry
Man kann ja weiterhin die selbsterstellten Blöcke von anderen Spielern benutzen. Da werden dann nach der Zeit genügend unterschiedliche Blöcke vorhanden sein. Zur Not muss man halt jemanden ein paar coppers/planets(was auch immer) geben, damit er dir den genau passenden Block den du haben willst erstellt

Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 18:21
by timae
... eben das manialink system würde wirken ...
das hängt alles zusammen ... find ich sehr genial ^____^
Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 18:28
by metoxys
timae wrote:... eben das manialink system würde wirken ...
das hängt alles zusammen ... find ich sehr genail ^____^
Dem stimme ich zu... bis auf das genail vielleicht

[suggestion]Das : P-Smiley ändern und besser machen[/suggestion]
Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:08
by Green-ray_x5
Das mit den eigen Block erstellen wird lustig

Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:18
by BigBuddha
Soll das erstellen von eigenen Blöcken eigtl. mit einem externem oder mit dem internem Editor gehen? Hofftl. extern und etwas komplizierter sonst wird ziemlich viel Schrott kommen...
Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:20
by metoxys
BigBuddha wrote:Soll das erstellen von eigenen Blöcken eigtl. mit einem externem oder mit dem internem Editor gehen? Hofftl. extern und etwas komplizierter sonst wird ziemlich viel Schrott kommen...
Extern.
Es wär ein bissel zu schwierig, noch ein internes Programm zu schreiben o.O
Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:25
by BigBuddha
Stimmt, hab ich ja ganz vergessen:D Dann hofftl mit Blender Support und nicht nur 3DS Max.
Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:28
by metoxys
BigBuddha wrote:Stimmt, hab ich ja ganz vergessen:D Dann hofftl mit Blender Support und nicht nur 3DS Max.
Also ich bin für Max

Re: Der Map Editor
Posted: 16 Jun 2010, 19:52
by -Trek-
Eichen in Rally, Tannen in Snow, Kakteen in Desert, etc... Man wird keinen [Grafik-]Block gleichzeitig in 2 Environments wiederfinden.
Wär ja auch n bisschen doof sonst
