ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

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itsjustme
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by itsjustme » 15 Jun 2010, 15:33

So lange das nicht in etwaige Bezahlmodalitäten ala WoW geht ist doch alles in Butter ;)

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-Zenit-
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by -Zenit- » 15 Jun 2010, 15:34

itsjustme wrote:So lange das nicht in etwaige Bezahlmodalitäten ala WoW geht ist doch alles in Butter ;)
das ganze ist doch optional? sowas wie neue Waffen oderso :lol:

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BigBuddha
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by BigBuddha » 15 Jun 2010, 15:42

Hmm, mich spricht das ganze noch nicht so richtig an. Klingt nach so ein bisschen nach einer Sims Nachmache, die haben ja auch tausende Addons.

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Xbody
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Xbody » 15 Jun 2010, 15:46

Will I be able to buy the games in the store?
(In big package)

Another question: I heard that Ubisoft is planning a free version, is it?

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haenry
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by haenry » 15 Jun 2010, 15:54

xbody wir sind hier im Deutschen-forum, also pls kein englisch schreiben

Ich denke aber schon, dass man es am anfang im laden kaufen kann, aber nach der Zeit macht es einfach keinen Sinn, nur wenn du ein neues Envi haben willst alles nochmal zu kaufen, damit du es in einer großen box hast....

ka ob's ne freeversion gibt, denke aber nicht^^
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Hylis
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Hylis » 15 Jun 2010, 15:55

Our target is a release every three months or three releases per year at minimum. It is a lot, but it is spread over three games. So, I feel it is a lot of add-ons like the sims, but for different gameplay. So players should have a cleared way to chose what they want to play/pay or not.

we have no plan for a free version now. first, we have to make a great maniaplanet, like we made a good trackmania during the first years. If a free stuff will come, it should be later or with a different model.

thank you again Insomnia for helping me with this. I will try not to answer to often. Or maybe the readers here can use google translate to understand what I say. It is difficult, but that is how I do to understand them.

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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Zooz » 15 Jun 2010, 16:01

Ok so a lot like the Guild Wars "campaigns" model, they planned a new campaign (that could be played standalone and also connected to the other campaigns) every 6 months, but they eventually gave up on it because the game became unmanageably complicated and the engine too old. I don't think that will be a problem here for a while though.
Hylis wrote: we have no plan for a free version now.
But free stuff is how people get into games! I really hope you do find a way to do it. Just look at the success of TMN, or free weekends on Steam...

sry ich spreche auch kein Deutsch
Last edited by Zooz on 15 Jun 2010, 16:04, edited 3 times in total.
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Xbody
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Xbody » 15 Jun 2010, 16:02

THX Hylis! :lol:
Last edited by Xbody on 15 Jun 2010, 16:03, edited 1 time in total.

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Insomnia
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Insomnia » 15 Jun 2010, 16:02

Hylis wrote:Our target is a release every three months or three releases per year at minimum. It is a lot, but it is spread over three games. So, I feel it is a lot of add-ons like the sims, but for different gameplay. So players should have a cleared way to chose what they want to play/pay or not.

we have no plan for a free version now. first, we have to make a great maniaplanet, like we made a good trackmania during the first years. If a free stuff will come, it should be later or with a different model.

thank you again Insomnia for helping me with this. I will try not to answer to often. Or maybe the readers here can use google translate to understand what I say. It is difficult, but that is how I do to understand them.
Unser Ziel ist ein Release alle drei Monate oder zumindest drei Releases im Jahr. Das ist viel, aber es wird ja praktisch über drei Spiele verteilt. Also stimmt es schon, dass es viele Add-Ons sind, wie bei den Sims, aber für unterschiedliche Gameplays. Spieler sollten einen klaren Weg haben, was sie spielen und für was sie zahlen wollen.

Wir haben keine Pläne für eine kostenlose Version im Moment. Erstens haben wir ein großartiges Maniaplanet zu machen, so wie wir ein gutes Trackmania die ersten Jahre gemacht haben. Ob kostenloses Zeug kommt, entscheiden wir später, oder mit einem anderen Geschäftsmodell.

Ich versuche hier nicht zu viel auf englisch zu antworten, weil mir steht nur der Google-Übersetzer zur Verfügung, deswegen ist es ein bisschen schwer.
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Re: ManiaPlanet, ein neues Abenteuer

Post by Sirc » 15 Jun 2010, 16:11

Bäh, Inso war schneller, 5 Minuten Arbeit umsonst :P
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