Centrale delle notizie su ShootMania

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db89
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Centrale delle notizie su ShootMania

Post by db89 »

Tutte le notizie su ShootMania in un topic. 8-)
Non esitate a partecipare!

I paesaggi
Hylis ha scritto:
Per track e shoot saranno disponibili i quattro mood

Per SM e TM² saranno disponibili i quattro momenti della giornata ("mood") (mattino, giorno, tramonto, notte)
Hylis ha scritto:
Sono sicuro che sarà possibile creare delle mappe perché è quello che già stiamo facendo ed è molto divertente!

Il primo paesaggio svelato è stato Cryo, clic qui per alcune immagini


(Nuova)

Hylis ha scritto:
L'idea è di rilasciare tre titoli per anno, uno per ogni gioco. Mi piacerebbe vedere un nuovo paesaggio di TM², SM e QM ogni anno. Ora, questa è l'idea generale. Possiamo farne di meno se c'è troppo lavoro su uno, o farne di più se abbiamo una migliore capacità produttiva (non è direttamente collegata al numero di persone soltanto, ma alla qualità e all'abilità di essere di più mantenendo la "profondità")
Perciò, quest'anno, rilasceremo due titoli: uno TM² e uno SM e, idealmente, vorremmo rilasciare tre titoli il prossimo anno. Ma ora che siamo messi molto avanti con il primo TM², dobbiamo lavorare ancora molto sul primo SM.

Modalità di gioco

Hylis ha scritto:
Non lo posso ancora confermare, ma sembra che faremo le modalità direttamente in ManiaScript, dall'interno del gioco. Per il momento siamo riusciti a fare solo quello.
L'ultima modalità di gioco che abbiamo provato era scritta interamente con l'editor interno 8-)

(Nuova)
Sulla modalità Cattura la bandiera:
Hylis ha scritto:
Sicuramente renderemo possibile questa modalità, ma non so ancora se useremo delle bandiere per farla.

Importazione blocchi?

Hylis ha scritto:
Non sappiamo quando arriverà l'importazione dei blocchi. Una buona parte di esso è stata già fatta, ma vogliamo aspettare per prevenire un ManiaChaos ^_^

Un gioco divertente?

Hylis ha scritto:
Ehi, il gioco È divertente! I test che abbiamo fatto sembrano provarlo. Invece di pensare ai giochi di auto da corsa, abbiamo pensato a fare un gioco divertente. Penso sia lo stesso con ShootMania ed è per questo che sembra più "universale" rispetto agli altri tipici sparatutto, secondo me. Ma abbiamo ancora tempo prima dell'alpha e possiamo ancora ribaltare tutto :lol:

Hylis ha scritto:
in TM, alcune persone fanno delle competizioni, altre giocano per 10 minuti, ed entrambe sembrano possibili in SM

SM e l'eSport?

Hylis ha scritto:
Sì, TM² e SM avranno un loro posto all'eSport. Ma la domanda è quanto sarà grande e quanto più grande degli altri.

Il tempo sarà la risposta. Prendete la storia di TrackMania e guardate dove siamo finiti. Penso Maniaplanet allo stesso mondo. Abbiamo iniziato da qualche parte, in qualche tempo, e vedremo le cose evolversi da qui. Forse faremo un Nations 2, forse no. Non mi serve una petizione per pensarci. Ma oggi sarebbe inutile farlo. Se i giocatori vogliono fare l'eSport su Nations, il gioco è più che eccellente per quello, e non sarà un tasto o una interfaccia personalizzabile che cambierà tutto.

Quindi stiamo sempre guardando dopo alle competizioni perché è quello che spesso sono i giochi d'azione multiplayer al livello più alto.

Gameplay

Hylis ha scritto:
In un gioco una persona dovrebbe essere in grado di continuare senza fine.
Il sistema di classi multiple aumenta il tempo di continuare, penso, come i diversi gameplay in TM. Ma con un buon gameplay elaborato, come quello in TM, puoi sempre continuare molto a lungo.
Questo è quello che ci serve, ma non faremo la progressione troppo complicata, con troppi passi giganti.

Aggiungo che sarebbe meglio poter continuare senza imparare cose nuove.
Trovo un po' troppo difficile dover conoscere tutto sulle classi, sulle loro applicazioni e sui loro punti deboli, sulle migliori armi in certi momenti ecc.

ManiaScript

Hylis ha scritto:
Il nostro piano con ManiaScript è di disegnare un linguaggio orientato al gioco. Questo significa che dovrebbe sapere come gestire i salvataggi, il tempo reale, l'interfaccia ed il networking con relativa calma. Deve essere in grado di evolvere. C'è molto da fare su questo ma continuiamo lenti e sicuri.

Hylis ha scritto:
Per una modalità di gioco è eseguito uno script dal lato server.
Per un ManiaLink o un ManiaTrack per esempio, lo script è eseguito dal lato client (protetto).

Hylis ha scritto:
Per fare un esempio, il primo ManiaScript realizzato internamente è un gioco di spider (il gioco di carte) che inizia quando raggiungiamo una certa zona e finisce quando usciamo da quella zona.
È stupido, lo so :mrgreen:

Ergonomia e gestione dati

Refresh ha scritto:
Sarebbe molto apprezzato avere un vero sistema di gestione in TM², SM e QM.
Per essere in grado di gestire le mappe, le skin, i blocchi e tutti gli altri contenuti direttamente dal gioco.
Perché attualmente possiamo solo aggiungere cose nuove al gioco, ma non possiamo spostarle, rimuoverle, eliminarle e nemmeno creare cartelle...

Hylis ha risposto:
Non sono certo che verrà incluso al lancio. Maniaplanet deve evolversi per rendere certe applicazioni del sistema più comode da usare.
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db89
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Re: Centrale delle notizie su ShootMania

Post by db89 »

Primo video di Storm e dell'editor!
Dal blog ManiaPlanet è stato pubblicato un video dove viene mostrato il paesaggio Storm, che ricorda un po' il Rally di TrackMania Forever: http://www.youtube.com/watch?v=2VeO5xkB99M 8-)

Inoltre, domani alla Paris Game Week la Nadeo darà una dimostrazione dell'editor mostrando la fase di costruzione del paesaggio e, forse, un brevissimo pezzo di gameplay. :yes:

La beta è prevista per la fine dell'anno.
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Re: Centrale delle notizie su ShootMania

Post by db89 »

Prime foto dall'editor!
Qui trovate immagini a bizzeffe 8-) http://destroflyer.mania-community.de/o ... a_preview/. Sulla numero 13, dove si vedono i momenti della giornata che si scelgono prima di creare la pista, si vedono tre novità, tra cui la pioggia e la tempesta di polvere. Peccato che, a quanto pare, non ci saranno (almeno all'inizio) nel gioco :(
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Re: Centrale delle notizie su ShootMania

Post by master94ga »

Mi sono iscritto alla beta, speriamo bene! :D
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