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Paesaggi in QM?
Hylis ha scritto:
Vogliamo prendere un po' di tempo prima di parla di questo, ma posso dire che prenderà parte in differenti ere: ognuna è un diverso paesaggio, equivalente a un differente paesaggio in TM.
(Nuova)
Hylis ha scritto:
L'idea è di rilasciare tre titoli per anno, uno per ogni gioco. Mi piacerebbe vedere un nuovo paesaggio di TM², SM e QM ogni anno. Ora, questa è l'idea generale. Possiamo farne di meno se c'è troppo lavoro su uno, o farne di più se abbiamo una migliore capacità produttiva (non è direttamente collegata al numero di persone soltanto, ma alla qualità e all'abilità di essere di più mantenendo la "profondità ")
Perciò, quest'anno, rilasceremo due titoli: uno TM² e uno SM e, idealmente, vorremmo rilasciare tre titoli il prossimo anno. Ma ora che siamo messi molto avanti con il primo TM², dobbiamo lavorare ancora molto sul primo SM.
Gameplay
Hylis ha scritto:
In un gioco una persona dovrebbe essere in grado di continuare senza fine.
Il sistema di classi multiple aumenta il tempo di continuare, penso, come i diversi gameplay in TM. Ma con un buon gameplay elaborato, come quello in TM, puoi sempre continuare molto a lungo.
Questo è quello che ci serve, ma non faremo la progressione troppo complicata, con troppi passi giganti.
Aggiungo che sarebbe meglio poter continuare senza imparare cose nuove.
Trovo un po' troppo difficile dover conoscere tutto sulle classi, sulle loro applicazioni e sui loro punti deboli, sulle migliori armi in certi momenti ecc.
ManiaScript
Hylis ha scritto:
Il nostro piano con ManiaScript è di disegnare un linguaggio orientato al gioco. Questo significa che dovrebbe sapere come gestire i salvataggi, il tempo reale, l'interfaccia ed il networking con relativa calma. Deve essere in grado di evolvere. C'è molto da fare su questo ma continuiamo lenti e sicuri.
Hylis ha scritto:
Per una modalità di gioco è eseguito uno script dal lato server.
Per un ManiaLink o un ManiaTrack per esempio, lo script è eseguito dal lato client (protetto).
Hylis ha scritto:
Per fare un esempio, il primo ManiaScript realizzato internamente è un gioco di spider (il gioco di carte) che inizia quando raggiungiamo una certa zona e finisce quando usciamo da quella zona.
È stupido, lo so
Ergonomia e gestione dati
Refresh ha scritto:
Sarebbe molto apprezzato avere un vero sistema di gestione in TM², SM e QM.
Per essere in grado di gestire le mappe, le skin, i blocchi e tutti gli altri contenuti direttamente dal gioco.
Perché attualmente possiamo solo aggiungere cose nuove al gioco, ma non possiamo spostarle, rimuoverle, eliminarle e nemmeno creare cartelle...
Hylis ha risposto:
Non sono certo che verrà incluso al lancio. Maniaplanet deve evolversi per rendere certe applicazioni del sistema più comode da usare.
Immagini e video
Hylis ha scritto:
non ci sono schermate dei paesaggi di QM nei video. È ancora troppo in fase di sviluppo.
Una piccola frase
Hylis ha scritto:
quello che è importante pensare quando provi a immaginare come funziona QuestMania è "è diverso da quello che sto pensando in questo momento". Quindi puoi facilmente pensare come funzionare
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