Das "2015 wird das Jahr für TrackMania" habe ich mir irgendwie anders vorgestellt.TMarc wrote:Auf der E3 wurde kürzlich von Ubisoft das brandneue Spiel der Trackmania-Serie, Trackmania Turbo, gezeigt.
Trackmania Turbo wird ein separates Arcade-Spiel, das zum ersten Mal auf verschiedenen Konsolen (XBox, PSP4) und auf dem PC veröffentlicht wird.
Erscheinungsdatum: 27.11.2015 (im Video gezeigt, auf der Uplay-Seite steht wohl fälschlicherweise 31.12.2015).
Preis: 39,99
Vorbestellungen zum Preis von 35,99€ sind derzeit möglich: http://shop.ubi.com/store/ubiemea/de_DE ... Turbo.html
Offizielle Seite: https://www.ubisoft.com/de-DE/game/trackmania-turbo/
Original-Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=3piye62BYf4
Interview mit dem Creative Director François Alaux, und viel mehr Details ab Minute 46 bis zu 1h35 auf http://www.twitch.tv/ubisoft/v/6257918
Einige Besonderheiten:
- Fahrzeug mit 2 Fahrern und gleichzeitiger Steuerung, "Double Driver"
- neue Blöcke, neue Umgebung Rollercoaster Lagoon (erscheint auch separat als TrackMania² Lagoon in 2016 für ManiaPlanet)
- 200 neue Strecken
- Dynamische Geräsuche und Musik
Für uns TM-Spieler im ManiaPlanet gibt es also dieses Jahr gar nichts mehr. Scheinbar nicht mal mehr Updates/Fixes. Ich bin sehr enttäuscht.
Aber schön, dass die Konsolenspieler demnächst auch Trackmania spielen können. Wenn auch nur in einer XXXXS-Version mit doch sehr reduziertem Funktionsumfang. Ich würde mich nicht wundern, wenn Trackmania Tiny, äh Turbo, in naher Zukunft auch als Smartphone-Spiel vorgestellt wird. Eine Android-Portierung von TMT wäre auch für mich sehr interessant.
Zu Lagoon habe ich bisher nur Fullspeed-Strecken sehen können. Da werde ich nicht lange Spaß dran haben. Aber je nach Fahrzeugphysik kann man ja hier für den ManiaPlanet-Editor noch ein paar brauchbare Blöcke nachliefern.
Die Portierung des Kernspiels auf die Konsolen gibt mir aber die Hoffnung, dass mit ManiaPlanet 4 endlich auch die Game Engine erneuert wird und damit die Micro Freezes und Ladebugs verschwinden.
Im englischen Teil dieses Forums haben doch sehr viele Spieler Bedenken geäußert, das Trackmania Turbo die eh schon kleine Community pro Titel weiter splitten würde. Das befürchte ich aber weniger. Konsolenspieler nutzen doch den PC eher weniger zum Spielen und umgekehrt. Und für uns ManiaPlanet-User ist der Kauf der PC-Version von Trackmania Turbo eher unattraktiv. Nochmal 35 € bzw. 40 € für die bereits vorhandenen Titel Stadium, Canyon und Valley auszugeben und nochmals die bereits bekannten Solo-Kampagnen zu zocken ist zumindest für mich nicht interessant (Lagoon wird ja für ManiaPlanet später nachgeliefert und wird auch nicht Gratis sein).
Die Neuerungen, wie z.B. die zusätzlichen Blöcke, Double Driver und dynamische Geräusche/Musik/Skins, mögen zwar bei einigen Spielern Interesse finden. Man darf aber auch nicht vergessen, was alles ggü. ManiaPlanet fehlt:
Aktuell gibt es kein Multiplayer-Modus und es muss laut Hylis erst noch darüber nachgedacht werden, ob man eine entsprechende "Online-Funktion" nachrüsten möchte.
Der Editor ist stark auf die Verwendung per Controller eingeschränkt. Items, MediaTracker, Painter, benutzerdefinierte Skins (Schilder, Mods, 3D-Modelle), Manialinks, ManiaSkript u.v.m. gibt es auch nicht. Wer weiß, vielleicht kann man noch nicht einmal selbst erstellte Maps im-/exportieren. Das Format ist zudem nicht kompatibel zu ManiaPlanet.
Die PC-Version von TMT werde ich wohl dennoch vorbestellen, da mich die Software aus technischen Gründen interessiert. Vorerst warte ich aber erst einmal, bis nähere Infos zu Trackmania Turbo folgen. Nadeo hält leider viele Informationen zurück.