Hi mir ist aufgefallen (und das bestimmt sehr sehr vielen) , dass es seit 2012 sehr still um QM geworden ist.
Ich frage mich , ob wir davon überhaupt noch etwas zu sehen bekommen und wenn ja wann und ob das Projekt noch lebt.
Seit der ankündigung dieses Projektes (das war 2010 oder so) hat man noch kein Bild , keine Angaben über genaue Inhalte oder gar ein FeedBack zum Entwicklungsstatus bekommen. Ich (und bestimmt andere auch) möchte wissen was ist nun mit QuestMania. Können wir das Projekt vergessen? Ist es immernoch in Entwicklung?
Totenstille um QM
Moderator: German Moderator
Re: Totenstille um QM
Weder noch.
Es ist nicht in Entwicklung (höchstens Ideen, bzw. Lernen von TM und SM).
Aber abgekündigt wurde es auch nicht wirklich, sondern nur auf Eis gelegt.
Meine Vermutung: erst in 2 Jahren wird man vielleicht etwas mehr erfahren.
Dieses Jahr wird kräftig an TM gewerkelt, nächstes Jahr an SM, und dann... wer weiß...
Es ist nicht in Entwicklung (höchstens Ideen, bzw. Lernen von TM und SM).
Aber abgekündigt wurde es auch nicht wirklich, sondern nur auf Eis gelegt.
Meine Vermutung: erst in 2 Jahren wird man vielleicht etwas mehr erfahren.
Dieses Jahr wird kräftig an TM gewerkelt, nächstes Jahr an SM, und dann... wer weiß...
Re: Totenstille um QM
Wie TMarc es schon erwähnt hat, wird im moment für dieses Jahr an TrackMania gearbeitet und für nächstes Jahr an ShootMania. Da ich vermuten würde, dass sich die Entwicklungen wieder verschieben werden, würde ich mit frühestens 3 Jahren rechnen, dass man eventuell etwas neues von QuestMania zu sehen bekommt oder zumindest ein erster Einblick.
Nadeo ist eine kleine Gruppe von Spieleentwicklern, weshalb die Entwicklung etwas länger dauert.
Nadeo ist eine kleine Gruppe von Spieleentwicklern, weshalb die Entwicklung etwas länger dauert.
- Blueplayer
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Re: Totenstille um QM
Vor ein paar Tagen hat ein Nadeo-Mitarbeiter im englischen Forum geschrieben, dass TM2 und SM erstmal "rund" laufen sollen. Dann kehrt man zu QM zurück.
Hier der Original-text:
Ich hoffe übrigens, dass Nadeo sich nochmal überlegt, was QM nun eigentlich wirklich sein soll. Damals bei der Ankündigung gab es den Untertitel "The RPG from Nadeo".
Über einen RPG wäre ich jetzt nicht sonderlich glücklich. Mittlerweile sind viele Jahre ins Land gegangen und die Spielewelt hat sich sehr verändert.
Meiner Meinung nach sollte man da QM lieber wie ein MOBA-Spiel designen. Man hätte Map-Editor, Champ-Editor und Item-Editor und den Wettkampf-Aspekt sehe ich in einer MOBA auch besser als in einem RPG oder MMORPG. Würde sich so auch gut zu den anderen MP-Spielen integrieren.
Hier der Original-text:
Quelle: viewtopic.php?f=13&t=31414#p249264Cerovan wrote:SM and Maniaplanet isn't running fluently enough to focus on QM for the moment, we prefer to work on fixing TM/SM/MP (with PowerUp and MP4 partially) before starting QM.CrunchZ wrote:Just giving you one bad example, probably: QUESTMANIA. You said, you will release QM, when SM and ManiaPlanet are running fluently.
Ich hoffe übrigens, dass Nadeo sich nochmal überlegt, was QM nun eigentlich wirklich sein soll. Damals bei der Ankündigung gab es den Untertitel "The RPG from Nadeo".
Über einen RPG wäre ich jetzt nicht sonderlich glücklich. Mittlerweile sind viele Jahre ins Land gegangen und die Spielewelt hat sich sehr verändert.
Meiner Meinung nach sollte man da QM lieber wie ein MOBA-Spiel designen. Man hätte Map-Editor, Champ-Editor und Item-Editor und den Wettkampf-Aspekt sehe ich in einer MOBA auch besser als in einem RPG oder MMORPG. Würde sich so auch gut zu den anderen MP-Spielen integrieren.
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Re: Totenstille um QM
Hmm die Frage was es für ein RPG wird ?
Open-World : ganz Klassich wie in TM und SM Editor mit Häusern , sehr viel CostumObjects und so Tools für Quests und so. Und dann in 3th Person
Strategie RPG : So mit Vogelperspektive . Taktiches Kämpfen
oder , andere ...
Open-World : ganz Klassich wie in TM und SM Editor mit Häusern , sehr viel CostumObjects und so Tools für Quests und so. Und dann in 3th Person
Strategie RPG : So mit Vogelperspektive . Taktiches Kämpfen
oder , andere ...
Re: Totenstille um QM
weil mann nicht mehr officelles hort von qm, gibts an die maniascript seite doch hinweise. Das programm wird ja immer grosser, und complizierter. Den einsatz von bots, modellen, item und actionen ist shon ganz weit. Aber ja, wie bereits hier vermeldet, gehts von Nadeoi aus sicher noch 2 jahre.
Re: Totenstille um QM
Wenn sich questmania auch noch an die esports richten soll, wie es gerade trackmania und shootmania tun, dann würde ein moba game mehr sinn machen.Blueplayer wrote:Vor ein paar Tagen hat ein Nadeo-Mitarbeiter im englischen Forum geschrieben, dass TM2 und SM erstmal "rund" laufen sollen. Dann kehrt man zu QM zurück.
Hier der Original-text:Quelle: viewtopic.php?f=13&t=31414#p249264Cerovan wrote:SM and Maniaplanet isn't running fluently enough to focus on QM for the moment, we prefer to work on fixing TM/SM/MP (with PowerUp and MP4 partially) before starting QM.CrunchZ wrote:Just giving you one bad example, probably: QUESTMANIA. You said, you will release QM, when SM and ManiaPlanet are running fluently.
Ich hoffe übrigens, dass Nadeo sich nochmal überlegt, was QM nun eigentlich wirklich sein soll. Damals bei der Ankündigung gab es den Untertitel "The RPG from Nadeo".
Über einen RPG wäre ich jetzt nicht sonderlich glücklich. Mittlerweile sind viele Jahre ins Land gegangen und die Spielewelt hat sich sehr verändert.
Meiner Meinung nach sollte man da QM lieber wie ein MOBA-Spiel designen. Man hätte Map-Editor, Champ-Editor und Item-Editor und den Wettkampf-Aspekt sehe ich in einer MOBA auch besser als in einem RPG oder MMORPG. Würde sich so auch gut zu den anderen MP-Spielen integrieren.
Aber man sieht bei rollenspielen (RPG), dass viele leute auf einem server sind (manchmal sind das so um die 1000) und ich weiß nicht, falls questmania erfolgreich sein wird, dass sich das spielerlimit bei 255 spielern pro server ausreichen wird.
Re: Totenstille um QM
Ich glaube ich muss mich mehr ansehen aufn youtube vor moba, rpg, mmorph unz
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