In Questmania wird es ja Quests geben oder?
Für mich ist bei einem RPG wichtig, dass es für jede Quest mindestens 2 Lösungswege geben sollte.Dadurch wird der Wiederspielbarkeitswert einzelner Missionen enorm gesteigert.Oblivion ist da ein gutes Beispiel.Da kann man Quests auf gute Art erfüllen oder auf böse (z.B. Leute verletzen oder töten um an Gegenstände zu kommen ,oder den Personen helfen,damit sie einem irgentetwas geben).
Bei jedem Lösungsweg sollte man andere Preise erhalten(Waffen,Rüstungen ach was weiß ich,ich weis ja nichtmal in welcher Zeit das spielt).
So das ist mein Vorschlag
[Quests]Viele Lösungswege
Moderator: German Moderator
[Quests]Viele Lösungswege
The force is with me!
Re: [Quests]Viele Lösungswege
Ein viel besseres Beispiel ist da Mass Effect! Da gibt es sooo viele verschiedene Spielweisen.
Wers gespielt hat, weiß was ich meine
Wers gespielt hat, weiß was ich meine
Re: [Quests]Viele Lösungswege
Lösungswege sind sicherlich auch wichtig, aber ich finde auch wichtig, dass man möglichst freie Hand hat was für Quests man an sich erstellt, hier sollte eine möglichst große Bandbreite vorhanden sein, weil immer wieder die gleichen Quests nur etwas anders ist auf Dauer auch langweilig.
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