Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam!]

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Insomnia
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Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam!]

Post by Insomnia »

Hallo zusammen,

heute möchte ich euch gerne mein Spiel Galactineers vorstellen, das in Kürze bei Steam erhältlich ist:
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Galactineers ist ein Genre-Mix aus Open-World-Sandbox Spiel (wie Minecraft, spielt jedoch im Weltraum) und Echtzeitstrategie-Spiel. Statt einer Figur mit Inventar kontrolliert ihr zahlreiche Schiffe. Ihr verwendet Blöcke, Gebäude und Items, um die Welt nach euren Vorstellungen zu gestalten.

GameplayTrailer (englisch)

Gameplay Demo (deutsch) #1 - Sandbox & Economy
Gameplay Demo (deutsch) #1.5 - Sandbox (extended)
Gameplay Demo (deutsch) #2 - Fights, PVP & PVE
Gameplay Demo (deutsch) #3 - Exploration

Das Kernfeature des Spiels ist der Schiffsdesigner im Fabrikgebäude. Ob ihr nun Ernteschiffe, Cargo- und Bauschiffe, Aufklärer, oder Schlachtschiffe braucht, alles baut ihr im Schiffsdesigner. Ihr verwendet dazu Blöcke und Schiffsmodule. Euch stehen nahezu 50 verschiedene Blockmaterialien sowie hunderte von Schiffsmodulen zur Verfügung, um euer Schiff sowohl optisch, als auch funktional so zu designen, wie euch das gefällt.

Erforscht den Weltraum, um Ressourcen, Piratennester, außerirdische Stationen, PVP Arenen, sowie PVE Missionen zu entdecken.

In den PVP Arenen könnt ihr gegen eure Freunde antreten und herausfinden, wer die besseren Schlachtschiffe gebaut hat. Setzt dabei die Schiffsbaupläne als Wetteinsatz ein, oder spielt um Ressourcen.

In den PVE Missionen könnt ihr alleine oder kooperativ mit bis zu 4 Spielern eine Mission spielen, in der ihr wertvolle Materialien gewinnen, oder neue Module für den Schiffsdesigner freischalten könnt.

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Das Spiel ist zudem hochgradig customizebar. Neben eigenen Texturepacks und Rezepten für die Gießerei, steht auch ein Objekteditor zur Verfügung, mit dem man eigene Stationen oder Asteroiden in das Spiel integrieren kann. Desweiteren steht eine einfache PHP Programmier API zur Verfügung, mit der man kinderleicht PVE Missionen skripten kann.

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Ich würde mich für eure Unterstützung bei Steam Greenlight sehr freuen :-)
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Insomnia
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Greenligh

Post by Insomnia »

Ich habe mal ein bisschen an der Grafik gearbeitet, die Texturen habe ich in Angriff genommen und Glow-Effekte hinzugefügt. Feedback wie immer herzlich willkommen :-) Und würde mich natürlich über eure Votes bei Greenlight freuen:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =554345851

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Insomnia
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Greenligh

Post by Insomnia »

Am Donnerstag haben wir grünes Licht erhalten :)
Ich bedanke mich bei allen, die für das Spiel gevoted haben! :)
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Mr.DVD
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Greenligh

Post by Mr.DVD »

huhu :) Super sache :) :clap: :thumbsup:
:pop:
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Insomnia
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam

Post by Insomnia »

Hallo zusammen,
bald ist es soweit, und unser Spiel Galactineers ist im Steam Store erhältlich!
Schon jetzt könnt ihr euch den Trailer und die Screenshots ansehen, und das Spiel auf eure Wunschliste setzen.
Am 25. März geht es dann endlich los mit der Early Access! Wir freuen uns auf ein Treffen auf dem ein oder anderen Server :-)

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Mr.DVD
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam

Post by Mr.DVD »

Ich drück die daumen das es ein voller erfolg wird :thumbsup:
:pop:
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Insomnia
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam

Post by Insomnia »

Vielen Dank :-)

Das Spiel ist jetzt endlich verfügbar als Early Access Version bei Steam:

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Insomnia
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Re: Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [bei Steam!]

Post by Insomnia »

Hallo Leute!
Wir sind stolz, heute ein großes Spielupdate veröffentlichen zu können, an dem wir seit Wochen arbeiten. Es verbessert die optische Qualität des Spiels deutlich.

In der Vergangenheit
Da ich ja auch schon länger hier nicht mehr gepostet habe, hier noch ein kleines Best-Of der letzten Updates vorneweg:
- Es gibt jetzt einige neue Neben-Fraktionen. Einige davon sind freundlich, und man findet ihre Handelsstationen überall im Weltraum. Andere sind feindlich und haben sogar ihre eigenen Biome.
- Feindliche NPC-Schiffe (sowohl von den alten, als auch den neuen Rassen) kann man jetzt zu einem schnellen 1vs1 herausfordern. Bei einem Sieg springt natürlich auch etwas Loot heraus. :-)
- An den Sprungportalen erscheinen regelmäßig Händler, die zu euren Andockbuchten fliegen und mit euch handeln. Außerdem erscheinen dort nun auch gelegentlich feindliche Schiffe aller Fraktionen, die ihr zu einem 1vs1 herausfordern könnt.
- Es gibt jetzt viele neue Automatisierungsmöglichkeiten zusätzlich zum Transmittersystem, zum Beispiel eine Relaisstation und Lavapumpen.
- Es gibt einige neue PVE-Missionen, insgesamt sind jetzt 4 von final 12 Missionen bereits enthalten und spielbar (natürlich inklusive Loot und Freischaltung neuer Schiffsmodule)
- Die Welt ist jetzt bis Level 4 upgradebar, d.h. es gibt Level 4 Gebäude, den Level 4 Schiffsdesigner und natürlich etliche Level 4 Schiffsmodule.
- Es gibt ein interaktives Tutorial für Neueinsteiger, etliche Tutorialvideos, kontextabhängige Hilfetexte und eine vollständige Ingame-Wiki.
- Die API wurde enorm erweitert und bietet jetzt noch viel mehr Möglichkeiten für komplexe Missionsskripte.

Nun aber zu dem neuen Update:

Neue Beleuchtung
Als Erstes haben wir allen Blöcken und Gebäude Bump Mapping hinzugefügt! Das erhöht das Detaillevel dramatisch und erzeugt einen drei-dimensionaleren Eindruck aller Würfel- und Gebäudeoberflächen.
Als Zweites haben wir Lichtquellen und Leuchten eingebaut (das kann in den Optionen ein/ausgeschaltet werden). Items wie Bojen oder Energieblöcke strahlen nun Licht ab und beleuchten die Umgebung um sie herum. Das vertieft die Atmosphäre des Spiels immens. Desweiteren können auf euren Schiffen nun Strahler und Flutlichter montiert werden, um z.B. Suchschiffe zu bauen, oder auch einfach nur als schöne Dekoration.

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Und damit kommt neuer Inhalt
Damit ihr die neuen optischen Upgrades auch spielerisch nutzen könnt, gibt es über ein Dutzend neue Schiffsmodule zwischen Level 1 und 3, die im Schiffsdesigner verwendet werden können (müssen nicht erst durch Gewinn einer Mission freigeschaltet werden). Von Blinklichtern über Flutlichter bis hin zu Laternen, findet ihr alles, um schicke beleuchtete Schiffe zu bauen.

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Eine neue Handelsrasse wurde ins Spiel eingeführt, die Copper Miners. Auf dem obigen Screenshot könnt ihr ihre Heimatbasis sehen, die nun ebenfalls draußen im Weltraum gefunden werden kann. Sie verkaufen Kupfer, Kohle und ein neues Item namens Lichtbox. Eine Lichtbox kann verwendet werden, um eure Gebäude mit Lichtstrahlern verschiedener Farben zu beleuchten (auch auf dem obigen Screenshot zu sehen). Natürlich tauchen die Copper Miners auch an euren Sprungportalen auf, um mit euren Andockbuchten zu handeln. Am Besten schaut nochmal in unsere Wiki, um Angebot und Nachfrage der einzelnen Handelsrassen anzusehen.

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Bugfixes und Verbesserungen
Natürlich, wie in jedem Update, haben wir auch wieder Bugs gefixt und ein paar Verbesserungen und Features von unserer to-do Liste integriert. Zum Beispiel wurde das Tutorial noch einmal mit neuen Tag-Nachrichten verbessert, um es Einsteigern noch einfacher zu machen, das Spiel zu erlernen. Außerdem wurden die Schilde (verfügbar für Schiffe ab Level 2) nun in die Kampfengine implementiert.

In der Zukunft
In den nächsten Tagen konzentrieren wir uns darauf, unsere Shopseite mit neuen Screenshots und Trailern auszustattten, damit neue Besucher direkt einen besseren Eindruck vom Spiel in der verbesserten Qualität erhalten. Außerdem müssen Sammelkarten und unsere Wikiseite mit neuen Screenshots versehen werden. Vielleicht starten wir auch noch eine weitere Steam Sichtbarkeitsrunde, um einen Schwung neuer Spieler zu bekommen.
Nachdem alles auf die neue Grafik geupdated wurde, wenden wir uns wieder dem Missionsskripting zu und endlich die beiden nächsten PVE-Missionen veröffentlichen, auf die ihr alle wartet.

Wie ihr seht, passiert an diesem Spiel immer noch eine ganze Menge, und wir hoffen, dieses Jahr noch den Early-Access-Status endlich hinter uns lassen zu können!
Aber für's Erste, habt Spaß mit dem neuen Update und danke fürs Lesen! :-)
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