Hallo erstmal
also ich habe letztens ein k-projekt in canyon gemacht, und da ist mir an einer stelle (https://youtu.be/OfQ0fV1N-Xo?t=48s) aufgefallen dass so gut wie jedes zweite Auto anders beleuchtet ist, die einen sind weis die andern so milchig weis.(und alle haben den selben skin)
Hab zuerst gedacht dass das an der schattenberechnung lag und versucht es neu zu machen, aber im endeffekt hat das auch nichts bewirkt
nun meine Frage ist woran das liegt
und dann wäre ein bischen feedback zum video auch schön
k-projekt feedback und komische schatten?
Moderator: German Moderator
Re: k-projekt feedback und komische schatten?
Hallo,
zwar kann ich Dir bei Deinem Prob nicht helfen, doch Dein Video ist Spitze !
Gruß - nb45
zwar kann ich Dir bei Deinem Prob nicht helfen, doch Dein Video ist Spitze !
Gruß - nb45
Re: k-projekt feedback und komische schatten?
Vielleicht waren die Fahrzeuge tatsächlich im Schatten als die jeweiligen Replays aufgezeichnet wurden?
Canyon hat ja Wolken, die vorbei ziehen und den Boden etwas abdunkeln.
Es gibt eine Einstellung zu Lightmaps und Fahrzeugen, sowie zur Fahrzeugqualität.
Schon mal damit experimentiert?
Canyon hat ja Wolken, die vorbei ziehen und den Boden etwas abdunkeln.
Es gibt eine Einstellung zu Lightmaps und Fahrzeugen, sowie zur Fahrzeugqualität.
Schon mal damit experimentiert?
Re: k-projekt feedback und komische schatten?
meisnt du damit konfigurationen-->Erweitert(Anzeige)-->KompatibilitätTMarc wrote:Es gibt eine Einstellung zu Lightmaps und Fahrzeugen, sowie zur Fahrzeugqualität.
LightMapQualität
Lightmap Größe max dei beiden einstellungen?
und light map auf alle fahrzeuge anwenden
https://www.dropbox.com/s/9ho4sw1q6njiz ... t.png?dl=0
PS: danke nowbody
Last edited by oegge2 on 20 Jun 2016, 19:17, edited 1 time in total.
Re: k-projekt feedback und komische schatten?
hmmmmTMarc wrote:Canyon hat ja Wolken, die vorbei ziehen und den Boden etwas abdunkeln.
ich habe den clip ingame in slowmotion gemacht also die einzelnen replays in die länge gezogen(nicht mit 240fps gerendert und dann in 60 abspielen lassen) weshalb in jedem replay die wolken anders sein könnten....aber das wäre ja blöd vom spiel die schatten von jedem replay zu speichern statt die einmal für alle zu rechnen
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