Réponses courtes aux questions courtes

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blackactarus
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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by blackactarus » 10 Nov 2012, 19:28

Kirikikou :)

J'vais encore être chiant avec l'éditeur (SM).
Mais pourra-t-on voir et shooter les marqueurs dans l'éditeur ?
L'interface ça sera déjà cool, mais pour les modes "à objectif" genre ctf, speedball, ça serait encore mieux que l'on puisse voir les marqueurs "Ball" et "Flag" par exemple é_è
Comme en jeux quoi, les 3 modes de marqueurs (pseudo+marqueurs/only marqueurs/rien).
Et une date (environ) si c'est possible pour ces évolutions.
Merci en tout :)
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Hylis
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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by Hylis » 12 Nov 2012, 10:34

Tazer12

Pour le eSport, au sens large, il y aura l'arrivée de la notion de club. Il vous sera possible de spécifier un club, et ce dernier devrait avoir une gestion plus riche que les groupes.

blackactarus, je suppose que tu parles du 'shooter' vidéo avec interfaces. Si c'est le cas, il n'est pas en top priorité, mais il est vraiment important à nos yeux. C'est plutôt une question de temps de dev et de complication que d'intérêt. Mais on espère bien le faire d'ici la sortie.

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blackactarus
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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by blackactarus » 12 Nov 2012, 13:09

Oki merci :)
Bon bah vivement fin janvier, j'ai le temps de bien trier mes replays au moins xD
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ixenwow
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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by ixenwow » 16 Nov 2012, 06:00

Bonjour,
De retour de temps en temps sur Shootmania je constate la chute de fréquentation inexorable en particulier dans les modes autres qu'élite. Ma question est comment comptez vous récupérer des joueurs après avoir réalisé une opération marketing merdique qui fait regretter l'achat du jeu à 80% des acheteurs après la mise à disposition de l'élite à 0 euros*.

*Sentiment ressenti en étant Orange illimité avant l'arrivée de Free.

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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by Hylis » 16 Nov 2012, 10:57

Nous comptons sur l'intelligence des joueurs qui ont très bien compris que c'était pour l'intérêt de leur jeu, qu'il y a plus à Storm que seulement Elite et que l'accueil à la beta des mois avant la sortie signifie bien que le jeu peut évoluer, sachant qu'ils ne pouvaient connaitre le contenu à la sortie. Nous sommes aussi loin d'une promotion qui ferait passer un titre de 100% du prix à 30% du jour au lendemain, et qui pourtant collecte beaucoup moins de critiques. Ce doit donc être essentiellement un soucis d'éducation et de communication. Rassures tois, nous pensions à bien pour les joueurs qui ont précommandé le jeu avant d'annoncer cette opération, et nous pensons encore à eux.

Enfin, pour ce qui est de l'audience: premièrement, les indicateurs sont très bons, puisque le temps de jeu est déjà bon, une fois que les joueurs ont bien commencé ; deuxièmement, la sortie est essentielle, puisque plus il y a de joueurs, mieux c'est. Et c'est surtout vrai pour un système comme Maniaplanet, où les joueurs nourissent l'expérience de jeu à tous les niveaux. Et on pourrait revenir au point précédent pour montrer que c'est dans l'intérêt des joueurs actuels de voir arriver beaucoup de joueurs) Et troisièmement, et c'est là la magie de la beta qui compense justement la surprise de certains: nous savons ce qu'il faut travailler pour améliorer encore le jeu et le temps de jeu. Et surprise de plus: nous y travaillons!

Remarque: l'audience FR est bien supérieur aux autres pays, puisque nous avons communiqué surtout ici. Ce lancement beta nous a permi de voir ce qu'il fallait faire et nous a permi de voir également que la communication est bien utile. La période de lancement sera importante, et combinée à l'arrivée des modes gratuits, nous devrions multiplier par quelques dizaines l'audience, au minimum.

Et valoriser ainsi d'autant plus l'investissement fait en faisant la pré-commande de Shootmania, puisque le jeu devrait se nourrir de cette activité.

J'espère que tu as compris, puisque c'est justement là dessus que je compte ;)

A toute pour la beta 2 et la suite!

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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by Virgile1994 » 16 Nov 2012, 22:00

Première question : Et-il prévu de déplacer cette discussion dans la rubrique ManiaPlanet, étant donné que l'actualité TM est relancée par les annonces de Stadium et de Valley ?

Malgré que pour l'instant, ça reste dans ShootMania, je pose tout de même ma question sur TM² : Dans TM²:Stadium, y aura-t-il de nouveaux blocs comparé à la version Forever ? Personnellement, c'est le seul argument pouvant me le faire "re-acheter", étant donné que je me fous royalement des graphismes du jeu, et qu'en plus, Stadium n'est pas un de mes enviros préférés, et aussi, pour l'instant, le maniascript n'a pas réellement donné de choses extraordinaires en mode de jeu sur TM² (hors le Stunt, mais bon, c'était incontournable et indispensable, donc ça compte pas)

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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by mangastef » 17 Nov 2012, 10:22

Hylis wrote:
mangastef wrote:Une petite question peut être déjà posée :oops:

Je souhaite avoir une confirmation car il me semble que la conversion en point économique s'applique aussi sur les logins serveurs. Si c'est le cas, pour le serveur de la PMC c'est pas top. J'ai déjà des problèmes pour en réunir.
il s'applique puisque ces derniers étaient utilisé comme paradis fiscaux pour échapper à l'impot de solidarité pour lutter contre l'inflation. J'ai trop regardé une enquête canal plus ce week end moi ^^

Ce que nous allons mettre en place ce mois ci, j'espère, c'est de développer le concept d'organisation. Ces dernières pourront avoir des réductions importantes sur les dépôts de serveur dédiés puisque notre confiance sera plus grande en fonction de l'importance de l'organisation. Celle ci pourra avoir des 'garants' Ces garants sont des joueurs qui perdront des EPs si l'organisation se prend une amende pour mauvaise conduite. Plus il y a de garants, moins les dépôts seront élevés. C'est compliqué, mais c'est pour organiser une communauté qui peut faire des tonnes de choses, mais pas n'importe quoi.

Bref, le EPs vont avoir de plus en plus d'importance et diminuer vos besoins en planets pour les dépôts.
Je remonte un peu le sujet pour savoir si les organisations avaient été mis en place?
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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by Vekoros » 17 Nov 2012, 13:22

Bonjour :)

je voulais simplement poser la question suivante ; comptez-vous ajouter dans le jeu d'autres biomes (ex: désert, enneigé, marais) car jusque là on croise à peu près toujours la forêt/nature dans chaque maps sur lesquelles on joue.

Voilà ^^

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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by Hylis » 19 Nov 2012, 09:41

Virgile, c'est fait. C'était le cas depuis un petit bout de temps sur la version anglaise, c'était plutôt une paresse de ma part on dirait :oops:

Pour Stadium, je pense que le premier intérêt est son intégration dans Maniaplanet et ses évolutions déjà faites ou à venir. L'import d'objets est un exemple mais je compte bien que Maniaplanet soit de plus en plus intéressant, ainsi que son script.

Managastef, le design était un peu trop complexe pour l'instant (et oui, on a quand même une limite à ce qu'on veut imaginer comme bidules) On a plutôt visé du côté reconversion EP en planets qui est déjà disponible via la player page. Là, on travail sur le concept de Club et d'équipes, avant de mettre de l'ordre dans les organisations et les groupes. Et oui, c'est compliqué :mrgreen:

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Re: Réponses courtes aux questions courtes

Post by speedline » 19 Nov 2012, 15:21

hello
vraiment cool ce topic :)
je sais pas si la question as déjà été posé , si c'est le cas , im sory :teub:
Allez vous rajouter de la pluie ou neige dans valley ou autre tm recent ?
je parle pas des mods...
le moteur jeu/nadeo c'est le faire ?
je crois bien que shootmania gère les glissades.
du verglas '"a certains endroits" ou averses de pluie ou "aquaplaning" dans les routes de tm serait énorme :mrgreen:
merci hylis, et bon taf a vous...
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