Hylis wrote:Il est maintenant possible de changer deux paramètres, accélération & contrôle.
Oui, par contre, durant la Beta de MP3, il était possible de donner des valeurs plus grandes que 1.0 et je trouvais cela bien plus intéressant. Je comprends aussi certaines limites, car effectivement le contrôle à 10.0 était ingérable, par contre l'accélération à 4.0 faisait rebondir la voiture dans tous les sens, et je trouvais cela fort intéressant pour des nouveaux modes de jeu
De plus, j'avais plus ou moins réussi à reproduire la conduite de Bay (je dit bien plus ou moins, car je n'ai pas ouvert TM1 depuis un baille

)
D'ailleurs, à ce sujet, il aurait été aussi sympa de pouvoir changer ces valeurs côté client, et non côté serveur, pour éviter la latence entre le serveur et le client.
Je viens de me rendre compte que je n'ai toujours pas posté de feedback pour MP3, mais voici un peu ce que j'avais noté durant la beta concernant la possibilité de changer la dynamique/physique de la voiture.
[Custom Cars - Dynamics/Physics]
- Woaw Woaw Woaw
AccelCoef + ControlCoef in CTmPlayer maniascript

It's simply excellent !! I played with new car dynamics that i tested/created, i agree to have more in mp3

This open doors to create a complete new environment and infinite gameplays

At start my first idea was to create more Stunters titles, but, after some days:
I discovered possibility to make new car models/physics under already existing title packs, and for exemple, change car models during map edition.
ex: user start a new map, before start mapping, in addition to Nadeo car selection, he could choose his title car model (in a predefined scripted list). Player could change this title car during edition, and then try his map with different cars.
An other possible thing, when custom trigger items will be triggered in mode script and Anchordata and spawn player whenever we want:
Mapper has possibility to name checkpoint, and determine what car model has to be played when player pass through this CP

play different car during Match/Map
Suggestions:
- Other parameters concerning car dynamics/physics that could be interesting/included ?
AirControlCoef, GroundControlCoef, GravityCoef, BrakeCoef, ReboundCoef, Friction, Absorption, etc
- Have Nadeo samples with other environment from TM1 (and why not hidden/not realized environments ?), to port by ourself Bay, Snow, Coast etc to ManiaPlanet