Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

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Cerovan
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Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by Cerovan » 21 Feb 2013, 13:02

Bonjour tout le monde,

Ceux qui nous suivent depuis longtemps savent que la Gamers Assembly est un évènement important pour Nadeo puisque c’est là que, notamment, nous avions montré pour la première fois une version jouable de l’alpha de ShootMania de l’année dernière. Et cette année ne fera pas exception, mais voyons donc ce que nous vous préparons…

Commençons par les tournois ManiaPlanet puisqu’il n’y aura pas deux mais six tournois lors de la Gamers Assembly 2013 qui se tiendra à Poitiers du 30 Mars au 1er Avril.

Quatre tournois principaux (un joueur ou une équipe peut s’inscrire à un tournoi) :
  • Un tournoi ShootMania Elite de 24 places
  • Un tournoi ShootMania Royal de 32 places
  • Un tournoi TrackMania² Canyon de 24 places et...
  • Un tournoi TrackMania² Stadium de 24 places !
Pour la première fois de son existence, TrackMania² Stadium se dévoilera aux yeux de tous en compétition lors de ce super évènement (et dont plus d'informations arriveront très bientôt) !

Auront lieu également un tournoi ShootMania Joust ainsi qu’un tournoi TrackMania United Forever dont les inscriptions se feront uniquement sur place dans la zone ManiaPlanet de l’évènement.

Tous les tournois seront largement récompensés. Les dotations détaillées seront annoncées un peu plus tard cependant on peut déjà vous dire que les 4 tournois principaux nommés ci-dessus auront droit à un PC Alienware X-51 (d’une valeur d’environ 1209€) pour la plus haute marche du podium.

Pour la toute première fois, participez au ManiaGala, un nouvel événement ManiaPlanet axé sur l’esprit créatif et fun de nos jeux et ouvert à tous ! A découvrir : des modes de jeu créés par la communauté, des maps inhabituelles, nos mini jeux favoris, bref, un contenu riche et varié. Tout le monde est le bienvenu ! Des récompenses et des médailles seront distribuées aux participants et aux gagnants.

Ce n’est pas tout ! De manière à profiter pleinement des tournois, les matchs les plus palpitants de TrackMania et ShootMania seront joués sur une scène exclusivement dédiée à ManiaPlanet. Du beau spectacle assuré ! Une programmation détaillée sera révélée ultérieurement, mais voici un petit aperçu de ce que l'amphithéâtre ManiaPlanet proposera :
  • Des matchs entre des équipes Nadeo et des équipes de joueurs
  • Une table ronde avec Hylis (le directeur du studio Nadeo) et avec les joueurs, sur le développement des jeux ManiaPlanet
  • Un focus sur les modes de jeux créés par les joueurs
  • Remise des médailles ManiaGala
  • Plus de surprises en préparation
Pour ceux qui veulent participer à la fête ManiaPlanet sans s’inscrire aux tournois, la Gamers Assembly propose, exceptionnellement en avance pour la communauté ManiaPlanet, la vente de billets d’entrée en ligne.

Cette offre spéciale est disponible sur le site de la GA: http://www.gamers-assembly.net/fr/page/ ... aniaplanet.

Ces billets donnent un statut VIP aux joueurs et leur garantiront une place dans l'amphithéâtre ManiaPlanet ainsi que l'accès à la zone tournoi.

Nous espérons que vous viendrez nombreux !

N’hésitez pas à discuter à propos de cette fête ManiaPlanet sur ce fil ou à vous y manifester si vous souhaitez y participer !
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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by Cerovan » 21 Feb 2013, 15:05

La billetterie pour les places VIP ManiaPlanet est ouverte : http://www.gamers-assembly.net/fr/page/ ... aniaplanet ! :yes:
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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by crado » 21 Feb 2013, 21:43

J'aimerais bien y aller en spectateur !

Mais j'aimerais savoir un peu comment ca se passe , je suis jamais aller dans un truc comme ca !

Ca se passe comment : on se pose dans un amphi et on écoute, on regarde ...?

Ou il y a des trucs a tester, a gagner ..? Des News a se mettre sous la dent ... ? Des Goodies à récupérer ?

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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by Alinoa » 26 Feb 2013, 12:38

Tu peux tester, jouer ou simplement regarder mais à mon avis tu auras envie de participer d'une façon ou d'une autre. Tu peux aussi aller sur le site de la Gamers Assembly pour regarder les photos ou témoignages des éditions précédentes. En tout cas, du côté de nadeo, c'est toujours de bons souvenirs cette GA :yes:
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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by Slycooper » 09 Mar 2013, 03:52

Et pour ceux qui sont plus au nord et qui ont pas la possibilité de venir au Futuroscope y'a moyen de parler de la Normand'Geek qui a lieu au même moment et qui propose un tournois SM Elite et un tournois Trackmania ? =D
Svp ...

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=> http://www.normandygc.fr

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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by TMarc » 01 Apr 2013, 00:51

Voici voilà, sur demande de Shuin, la traduction de ce que j'ai compris de la présentation de Hylis Dimanche matin sur la ManiaGala:

Brève introduction sur Nadeo et leur présence à la GA.
Contenu de la présentation avec 2 sujets principaux:
- Création des joueurs (cartographie, vidéos, skins, mods, etc), c'est la motivation principale derrière Maniaplanet.
- Esports

La responsivité à la collectivité (TrackMania) a été réduite en raison du développement de ShootMania.
La nouvelle version de Maniaplanet 2.0 aidera à combiner les deux mondes (TrackMania et ShootMania) et à ouvrir davantage le système aux joueurs.

Après la sortie de ShootMania, ils continueront le travail sur Trackmania.
Ce n'est pas une promesse, mais plutôt une prévision: Valley et Stadium devraient être publiés d'ici l'été (dans les 3 prochains mois).
Cependant, encore beaucoup de choses restent à faire après la sortie de ShootMania sur ShootMania également,
parce que les 10 jours qui restent ne sont pas beaucoup.

Il ya eu une brève présentation de la nouvelle interface utilisateur (pour les joueurs Beta3 rien de nouveau).
Comme exemple de titres communautaires, le pack Stunters a été montré dans une station (sans la lancer).

Nouveautés et changement principaux
- La modification des armes a été délibérément interdite. ça se fera plus tard avec l'utilisation de scripts (modes de jeux, modes de serveurs), de même avec les missiles rebondissants.
- Editeur:
° Mods possibles dans ShootMania également (Hylis à utilisé une mod neige)
° Dans les prochaines semaines, il y aura plus de soutien pour les objets personnalisés, p.ex. le positionnement sur la grille de blocks principale.
A titre d'exemple, un mode de jeu à été sélectionné dans lequel des robots (nommés crapauds) qui ont été placés comme des objets. Lors de la validation ou du jeu, ces crapauds se sont mis à attaquer le joueur.
° Les articles tels que des armes, des spawn points, téléporteurs, checkpoints, des sources lumineuses supplémentaires pour éclairer, viendront un peu plus tard, après la sortie de ShootMania.
° la création d'actions pour les joueurs (animations du caractère, effets, sons, scripts)
Nadeo a travaillé pendant plus de 1 la-dessus.
Les actions peuvent être associées à des objets ou des événements dans le jeu.
Hylis à montré un mode de développement interne, nommé "Battle of Champions", avec des forces de guérission ou des boucliers magiques de protection, également en utilisant des crapauds sur les deux côtés amis/ennemis.
La démonstration a été faite avec le mod "Wastelands".

La créativité des joueurs contribue à augmenter la popularité de ManiaPlanet d'une grande partie.
La production, la distribution et l'utilisation de tout contenu est en fait l'essence et l'origine de Maniaplanet.
Le début avait été fait avec TrackMania, et Maniaplanet 2.0 apporte ceci également aux FPS maintenant.
La communauté des joueurs peuvent se reseigner auprès de Nadeo quand ils ont besoin de nouvelles fonctionnalités, qui seront ensuite peut-être même développées par Nadeo si ça se trouve utile pour tout le monde.
Sinon il restera toujours possible de modifier les scripts pour réaliser des fonctions optionales.
Hylis à une grande demande envers la communauté: essayez d'être ouverts aux changements, restez constructifs, et acceptez aussi des choses qui à première vue peuvent sembler comme un pas en arrière.
Dans certains cas, Nadeo peut faire marche arrière, mais ils essaient de contribuer au mieux à la communauté.

Valle
Puis il a montré brièvement Valley. C'était tellement inattendu qu'il n'avait aucune track de prête, il a mêm du faire calculer les ombres.
La Campagne A (A01-A15) semble être prête.
Mais il a choisi le track "AroundTheLake2012", qui ne contenait pas de nouveaux blocks Valley.
Une petite anecdote: Les oiseaux dans Valley sont de véritables objets 3D, que Nadeo a déjà mis au point en 2002, et ils ont eu l'idée de les réutiliser maintenant.

Stadium
Petit détour vers Stadium maintenant.
Les blocs actuels ne sont pas optimisées, Fix et d'autres développeurs sont encore la-dessus, notemment sur sur de nouveaux blocs.
Démonstration de nouvelles fosses semi-souterraines avec des routes étroites en béton et du dirt à droite et à gauche, la conduite doit alors être prudente.

Storm
Retour sur Strom afin de montrer les nouveaux blocks.
- Blocs «techno», avec des grillages
Il ya une nouvelle grille ouverte, qui ne peut pas être passée, mais qui permet de tirer. Une sorte de fenêtre de tir.
- Blocks "PowerTech": il peuvent recevoir des propriétés spécifiques, telles que le rebondissement de laser, de plus grands sauts sur des plateformes, et des walljumps plus dynamiques.
- Nouveaux blocks "Bunker" avec davantage de tourelles (surtout des lasers) (Blocks créés par Xavier).
- Un système de cible laser pour les roquettes est en préparation.

eSport
Certains changements de Nadeo pourraient être mal compris, parce qu'ils essaient beaucoup de choses dans tous les sens. Ils laissent faire la communauté, et attendent la critique.
Ce n'est pas leur objectif de détruire tout ce qu'ils ont construit. Mais tout ne peut plaire à tout le monde.
Donc l'objectif principal est de faire profiter des jeux et de renforcer le plaisir de créer des pistes, des cartes et d'autres contenus, ainsi que de s'amuser aux jeux , jusqu'à participer aux compétitions.
Les compétitions doivent être faisables aussi facilement que possible, sans avoir à planifier un grand événement et de besoin de financements.
Le jeu, ça commence chez soi, dans le cercle de la famille, avec des amis, ça part dans l'Internet, etc.
La densité des équipes et des compétitions ne cesse de croître, ce qui est aussi un indicateur de la réussite de Maniaplanet.

En principe il existe 3 niveaux de jeu:
- Nieeau 1: le Matchmaking, classement par rang dans les lobbies.
Le Matchmaking est encore en développement, mais il devrait faciliter l'entrainement et donc l'accès aux compétitions (ce qui peut également être fait pour Trackmania).
Le score d'une équipe est basée sur la liste de classement.
- Niveau 2: Compétitions. Pas grand chose à dire la dessus.
- Niveau 3: Top Level, donc concours publics avec ambiance (tout comme sur la Gamers Assembly) et prix pour les gagnants.

Hylis a fait une comparaison avec le sport. Le joueur devra atteindre l'objectif, osera-t'il?
Le suspense d'un match de basket ball qui emballe les spectateurs p.e.x.
Hylis s'est montré très surpris par ce qu'il voit dans les divers compétitions, quand il découvre les movements et les astuces des joueurs.
L'abréviation SM n'est donc pas seulement ShootMania, mais c'est aussi aussi Shoot & Move.

Skins pour les tournois:
Les skins de joueurs ont une hit box fixe et pareille pour tout le monde (si le serveur le limite, pour avoir une compétition honnête), voire une limitation aux skins par défaut.
Par contre dans les streams ou replays, les skins personnels peuvent toujours être affichés.

Ensuite quelques derniers mots sur les questions et les réponses.
Florent invita tous les intéressées à rencontrer les développeurs Nadeo sur la GA.
Il lit et écrit beaucoup sur les forums, mais ne peut pas répondre à tout, face au volume de messages.

Finalement une vidéo de Canyon (datant de 2011).
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shuin
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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by shuin » 01 Apr 2013, 01:17

Merci TMarc :)

gearmat
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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by gearmat » 02 Apr 2013, 15:03

- La modification des armes a été délibérément interdite. ça se fera plus tard avec l'utilisation de scripts (modes de jeux, modes de serveurs), de même avec les missiles rebondissants.
ça veux dire?? création d'armes diverses ??? genre avec des caractéristiques libre ???

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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by dovahk1n » 02 Apr 2013, 16:57

En gros le jeu va se rapprocher d'un fast fps classique style Quake/Unreal.
Perso ce qui m'a plu dans ShootMania, c'était sa simplicité, là avec des dizaines de nouveaux blocs, les espèces de robots, les téléporteurs etc..., fin je sais pas ça dénature un peu le principe du jeu, qui se démarquait justement par le fait qu'il soit épuré. Donc ouais les Quakers vont être content, eux ce qu'ils veulent c'est que ShootMania se rapproche le plus possible de quake, comme ça ils auront l'impression de faire revivre leur jeu à tavers un autre tellement leur communauté (surtout fr) est dead.
Après on verra c'est la communauté qui fera le choix sur certains mods, scripts, utilisation de telles ou telles choses. Mais j'ai peur que ça split la communauté en plein de petits groupes avec chacun des mods se rapprochant de leur jeu d'origine.

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Re: Let's go au ManiaGala à la Gamers Assembly !

Post by jonthekiller » 02 Apr 2013, 18:03

Il va avoir des outils puissants pour créer des "jeux" avec l'action maker, le maniascript, les items...

Cela va donner de l'intérêt aux Titles Packs qui seront le moyen d'y jouer sans aucun problème.
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