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by TMarc » 01 Apr 2013, 00:51
Voici voilà , sur demande de Shuin, la traduction de ce que j'ai compris de la présentation de Hylis Dimanche matin sur la ManiaGala:
Brève introduction sur Nadeo et leur présence à la GA.
Contenu de la présentation avec 2 sujets principaux:
- Création des joueurs (cartographie, vidéos, skins, mods, etc), c'est la motivation principale derrière Maniaplanet.
- Esports
La responsivité à la collectivité (TrackMania) a été réduite en raison du développement de ShootMania.
La nouvelle version de Maniaplanet 2.0 aidera à combiner les deux mondes (TrackMania et ShootMania) et à ouvrir davantage le système aux joueurs.
Après la sortie de ShootMania, ils continueront le travail sur Trackmania.
Ce n'est pas une promesse, mais plutôt une prévision: Valley et Stadium devraient être publiés d'ici l'été (dans les 3 prochains mois).
Cependant, encore beaucoup de choses restent à faire après la sortie de ShootMania sur ShootMania également,
parce que les 10 jours qui restent ne sont pas beaucoup.
Il ya eu une brève présentation de la nouvelle interface utilisateur (pour les joueurs Beta3 rien de nouveau).
Comme exemple de titres communautaires, le pack Stunters a été montré dans une station (sans la lancer).
Nouveautés et changement principaux
- La modification des armes a été délibérément interdite. ça se fera plus tard avec l'utilisation de scripts (modes de jeux, modes de serveurs), de même avec les missiles rebondissants.
- Editeur:
° Mods possibles dans ShootMania également (Hylis à utilisé une mod neige)
° Dans les prochaines semaines, il y aura plus de soutien pour les objets personnalisés, p.ex. le positionnement sur la grille de blocks principale.
A titre d'exemple, un mode de jeu à été sélectionné dans lequel des robots (nommés crapauds) qui ont été placés comme des objets. Lors de la validation ou du jeu, ces crapauds se sont mis à attaquer le joueur.
° Les articles tels que des armes, des spawn points, téléporteurs, checkpoints, des sources lumineuses supplémentaires pour éclairer, viendront un peu plus tard, après la sortie de ShootMania.
° la création d'actions pour les joueurs (animations du caractère, effets, sons, scripts)
Nadeo a travaillé pendant plus de 1 la-dessus.
Les actions peuvent être associées à des objets ou des événements dans le jeu.
Hylis à montré un mode de développement interne, nommé "Battle of Champions", avec des forces de guérission ou des boucliers magiques de protection, également en utilisant des crapauds sur les deux côtés amis/ennemis.
La démonstration a été faite avec le mod "Wastelands".
La créativité des joueurs contribue à augmenter la popularité de ManiaPlanet d'une grande partie.
La production, la distribution et l'utilisation de tout contenu est en fait l'essence et l'origine de Maniaplanet.
Le début avait été fait avec TrackMania, et Maniaplanet 2.0 apporte ceci également aux FPS maintenant.
La communauté des joueurs peuvent se reseigner auprès de Nadeo quand ils ont besoin de nouvelles fonctionnalités, qui seront ensuite peut-être même développées par Nadeo si ça se trouve utile pour tout le monde.
Sinon il restera toujours possible de modifier les scripts pour réaliser des fonctions optionales.
Hylis à une grande demande envers la communauté: essayez d'être ouverts aux changements, restez constructifs, et acceptez aussi des choses qui à première vue peuvent sembler comme un pas en arrière.
Dans certains cas, Nadeo peut faire marche arrière, mais ils essaient de contribuer au mieux à la communauté.
Valle
Puis il a montré brièvement Valley. C'était tellement inattendu qu'il n'avait aucune track de prête, il a mêm du faire calculer les ombres.
La Campagne A (A01-A15) semble être prête.
Mais il a choisi le track "AroundTheLake2012", qui ne contenait pas de nouveaux blocks Valley.
Une petite anecdote: Les oiseaux dans Valley sont de véritables objets 3D, que Nadeo a déjà mis au point en 2002, et ils ont eu l'idée de les réutiliser maintenant.
Stadium
Petit détour vers Stadium maintenant.
Les blocs actuels ne sont pas optimisées, Fix et d'autres développeurs sont encore la-dessus, notemment sur sur de nouveaux blocs.
Démonstration de nouvelles fosses semi-souterraines avec des routes étroites en béton et du dirt à droite et à gauche, la conduite doit alors être prudente.
Storm
Retour sur Strom afin de montrer les nouveaux blocks.
- Blocs «techno», avec des grillages
Il ya une nouvelle grille ouverte, qui ne peut pas être passée, mais qui permet de tirer. Une sorte de fenêtre de tir.
- Blocks "PowerTech": il peuvent recevoir des propriétés spécifiques, telles que le rebondissement de laser, de plus grands sauts sur des plateformes, et des walljumps plus dynamiques.
- Nouveaux blocks "Bunker" avec davantage de tourelles (surtout des lasers) (Blocks créés par Xavier).
- Un système de cible laser pour les roquettes est en préparation.
eSport
Certains changements de Nadeo pourraient être mal compris, parce qu'ils essaient beaucoup de choses dans tous les sens. Ils laissent faire la communauté, et attendent la critique.
Ce n'est pas leur objectif de détruire tout ce qu'ils ont construit. Mais tout ne peut plaire à tout le monde.
Donc l'objectif principal est de faire profiter des jeux et de renforcer le plaisir de créer des pistes, des cartes et d'autres contenus, ainsi que de s'amuser aux jeux , jusqu'à participer aux compétitions.
Les compétitions doivent être faisables aussi facilement que possible, sans avoir à planifier un grand événement et de besoin de financements.
Le jeu, ça commence chez soi, dans le cercle de la famille, avec des amis, ça part dans l'Internet, etc.
La densité des équipes et des compétitions ne cesse de croître, ce qui est aussi un indicateur de la réussite de Maniaplanet.
En principe il existe 3 niveaux de jeu:
- Nieeau 1: le Matchmaking, classement par rang dans les lobbies.
Le Matchmaking est encore en développement, mais il devrait faciliter l'entrainement et donc l'accès aux compétitions (ce qui peut également être fait pour Trackmania).
Le score d'une équipe est basée sur la liste de classement.
- Niveau 2: Compétitions. Pas grand chose à dire la dessus.
- Niveau 3: Top Level, donc concours publics avec ambiance (tout comme sur la Gamers Assembly) et prix pour les gagnants.
Hylis a fait une comparaison avec le sport. Le joueur devra atteindre l'objectif, osera-t'il?
Le suspense d'un match de basket ball qui emballe les spectateurs p.e.x.
Hylis s'est montré très surpris par ce qu'il voit dans les divers compétitions, quand il découvre les movements et les astuces des joueurs.
L'abréviation SM n'est donc pas seulement ShootMania, mais c'est aussi aussi Shoot & Move.
Skins pour les tournois:
Les skins de joueurs ont une hit box fixe et pareille pour tout le monde (si le serveur le limite, pour avoir une compétition honnête), voire une limitation aux skins par défaut.
Par contre dans les streams ou replays, les skins personnels peuvent toujours être affichés.
Ensuite quelques derniers mots sur les questions et les réponses.
Florent invita tous les intéressées à rencontrer les développeurs Nadeo sur la GA.
Il lit et écrit beaucoup sur les forums, mais ne peut pas répondre à tout, face au volume de messages.
Finalement une vidéo de Canyon (datant de 2011).