Hylis wrote:Voici le
Hello Planet #6
Cela ressemble à une devinette géante!
Alors je vais essayer de donner des indications sans pour autant pouvoir dévoiler l'ensemble du puzzle.
On a ici 3 pièces étranges: les modules, l'éditeur d'éditeur et les titles maker (m'y ferai pas à ne pas l'appeler les title packs maker comme on l'appel en interne depuis des mois)
Je vais commencer l'explication dans l'autre sens:
Titles maker
Si on prend Raid par exemple, on pourrait imaginer que tu aies créé deux titres distincts: Raid Maker qui permettre de faire Raid de sorte à ce que d'autres joueurs puissent faire des Raid avec Raid Maker: créer les maps, enregistrer les ghosts, faire les menus et autres éléments. On pourrait aussi imaginer que ça structure mieux ta création. Ainsi, si tu améliores le Raid Maker, que tu puisses recharger tes anciennes maps et mettre ainsi à jour les Raid créés. Le Raid Maker pourrait contenir une bibliothèque d'objet toujours plus grande ou accéder aux bibliothèques de d'autres titres. La "compilation" vers un autre titre permettant alors de déterminer une taille au plus juste pour le titre créé. De cette manière, si tu trouves d'autres personnes intéressées à aider pour Raid, tu peux voir soit à ce qu'ils soient plus sur la partie invention (mode de jeu et manière dont ça se déroule dans les menus) en étant sur le Raid Maker ou plutôt sur la partie composition (maps, style de menus etc.) Bref, c'est une manière de collaborer directement ou indirectement, de découvrir que quelqu'un d'autres à utiliser ton titre pour faire son propre Raid ou encore d'utiliser un Raid Maker pour en faire un soit même.
L'éditeur d'éditeur
Admettons que pour le Raid tu aies décidé d'avoir besoin d'une carte que les gens puissent éditer eux même, avec des informations. Il faudrait alors intégrer un éditeur de carte potentiellement au Raid Maker ou à l'éditeur de map du Raid Maker. L'éditeur d'éditeur doit être là pour simplifier ce processus. Il permet d'ajouter des "plug ins" facilement et les fonctionner entre eux. Peut-être que quelqu'un d'autre a déjà fait un plug in d'édition de carte mais que tu souhaites permettre d'ajouter des informations par dessus.
Les modules
Les modules permettent de simplifier le développement à l'aide d'objets plus haut niveau qu'on retrouve habituellement dans les jeux. Ici, un module de minimap pourrait potentiellement être utilisé pour afficher l'endroit de la voiture par rapport au parcours. L'idée ici est de voir les éléments récurrents que l'on voit dans les jeux pour en proposer une version modulaire, afin de simplifier. Même si ce n'est pas nécessairement l'esprit du Raid, si tu souhaites mettre des pièces de voiture en vente pour améliorer les performances du véhicule ou prendre des paris sur la météo en fonction des pneus, tu pourrais potentiellement le faire en mettant un module de boutique et en y ajoutant des "actions" créées par d'autres joueurs permettant d'altérer les comportements de la voiture. Il y a peut-être d'ailleurs des choses pas encore faisable dans ce qui est dit, mais le but est justement d'accompagner ceux qui souhaiteraient le faire pour que tout le monde puisse le faire ensuite.
Au final, si on voulait voir plus facilement des Raids créés, il faudrait donc pouvoir créer facilement un Raid Maker. D'où l'intérêt de l'édition d'éditeurs et de l'existence des modules.
Bien entendu, si on ajoute ensuite des actions possibles différentes, des modules différents, des types de bases avec des API d'édition, on ouvrira d'autant plus aux créations possibles.
Ce qui manque dans tout ça est de comprendre probablement comment la dynamique va pouvoir s'installer entre les joueurs et les créateurs. Et cette pièce maîtresse, selon moi, est le sujet du dernier article des previews de Maniaplanet 4. D'ici là , il y aura principalement des articles plutôt lié aux jeux eux mêmes. Alors ce sera beaucoup plus facile à comprendre, il y a peu de doute là dessus ^_^
Et désolé pour l'absence de story telling. On le fera peut-être plus tard, mais pour l'instant on apporte surtout des informations. Si tu veux savoir comment on arrive à ces conclusions, c'est que nous souhaitons permettre à des gens d'être autonome en faisant le meilleur de ce qu'ils peuvent faire. En fait, nous souhaitons nous même avoir des outils nous permettons d'être agile et efficace pour innover. Nous allons faire TM² Lagoon avec le Trackmania Maker, et sans que l'on ait prévu cela le premier jour, cela va nous permettre de refaire TM² Canyon, TM² Valley & TM² Stadium avec, tout en gardant les campagnes actuelles. On aurait aussi pu les refaire sans le maker, mais je pense que le Trackmania Maker sera en lui même un plus important de Maniaplanet 4, surtout s'il est en plus modifié par les joueurs et qu'il évolue. On aura d'un côté des genres et de l'autre côté des jeux. Et je pense que c'est potentiellement comme cela qu'on verra un peu mieux les genres évoluer d'un côté et la sensibilité artistiques s'exprimer de l'autre.