Maniaplanet, une nouvelle aventure

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Toninus
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Toninus » 15 Jun 2010, 12:30

Je n'imagine même pas le bordel si chaque nouveau contenu est payant... Avec les serveurs qui devront fonctionner sur un environnement seulement et tout...
Par contre j'espère que les versions boite sortiront lorsqu'il y aura suffisamment de contenu pour le jeu, pour ne pas obliger les gens sans internet (si, ça existe encore) à aller à la fnouc tous les trois mois...

Yrp360
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Yrp360 » 15 Jun 2010, 12:31

N'empèche que c'est assez marrant de voir les différentes réactions des français et des autres dans la partie anglaise du forum. :)

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Ancestroll
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Ancestroll » 15 Jun 2010, 12:34

J'aime cette nouvelle éthique que Nadeo veut s'offrir :)

En effet, en ce moment le jeu online devient concept, on entend parler de Communiy Manager, de Multijoueurs 2.0, de communauté... Ce sont plusieurs points qui se développent et rendent l'univers des jeux vidéos de plus en plus original. Le jeu vidéo devient de plus en plus humain et social.
Après tout, c'est ce qu'on recherche, recréer l'humanité.

TM2, grand classique, on sait à quoi s'attendre. Cette fois la communauté (je pense) espère des graphismes à couper le souffle, de nouveaux enviro', nouveaux blocs par milliers, enfin que du bonheur \o/

Après, ShootMania et QuestMania bien qu'il y ai très peu d'informations me laissent perplexes. Comment mener un RPG portant comme nom "QuestMania" vers les sommets ? Pareil pour ShootMania.
Ca me fait penser à la déclinaison "Lego" des jeux vidéos (Star Wars notamment): on part de grands "domaines" du jvd (mmo et fps ici) pour en faire tout autre chose.
Une fois sur la balance, espérons que SM et QM puissent nous étonner au plus haut point !
\!/ Avant de poster dans les forums, veillez à connaitre la charte \!/
  • Si tu cherches TrackMania 2, appuies sur le bouton [vert]
    Si tu cherches ShootMania, appuies sur le bouton [rouge]
    Si tu cherches QuestMania, appuies sur le bouton [bleu]

Hylis
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Hylis » 15 Jun 2010, 12:55

Ancestroll wrote:Après, ShootMania et QuestMania bien qu'il y ai très peu d'informations me laissent perplexes. Comment mener un RPG portant comme nom "QuestMania" vers les sommets ? Pareil pour ShootMania.
Ca me fait penser à la déclinaison "Lego" des jeux vidéos (Star Wars notamment): on part de grands "domaines" du jvd (mmo et fps ici) pour en faire tout autre chose.
Une fois sur la balance, espérons que SM et QM puissent nous étonner au plus haut point !
on l'espère aussi.

il ne faut pas perdre de vue que TM représente moins de 10% du code spécifique à nos développement depuis 7 ans (certains nous l'ont reproché d'ailleurs :mrgreen:) C'est donc accessible que de faire des développement supplémentaires mesurés sans casser le système Mania qui marche plutôt bien aujourd'hui.

DuBZeBuD
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by DuBZeBuD » 15 Jun 2010, 12:59

ca s annonce bien tout ca...

on attend plus d'info , de screen etc ^^

Yrp360
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Yrp360 » 15 Jun 2010, 13:03

L'absence de communication consistante depuis l'annonce de TM2, c'était volontaire ?
Si vous vouliez nous mettre l'eau à la bouche tout en ne dévoilant quasiment rien, c'est plutôt réussi :)

Akbalder
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Akbalder » 15 Jun 2010, 13:09

Est-ce qu'il sera possible de jouer aux différents jeux/enviro sur un même serveur.
Comment est-ce que ça va se passer si des joueurs n'ont pas acheté tous les environnements ?

pspin
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by pspin » 15 Jun 2010, 13:14

ce qui serait super, c'est un principe à la trackmania (ça tombe bien c'est Nadeo qui l'a créé^^) avec une version achetée puis des updates gratuites :p
mais bon si j'ai bien compris tous les 3 mois, du contenu sera ajouté donc je pense qu'il va quand même falloir rémunérer l'équipe sur la durée et donc avoir des rentrées d'argent régulières :/
ensuite je me trompe peut-être (surement) donc qui sait?... :D

Hylis
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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Hylis » 15 Jun 2010, 13:17

Hmm, entre la volonté, l'incertitude et le besoin de s'installer un peu chez Ubisoft. J'ai par exemple décidé que nous ferions un forum autonome la semaine dernière plutôt que d'être dans les forums Ubi. Bref, tellement de chose à définir qu'il était difficile d'en parler avant.

Maintenant, il va y avoir encore une petite attente d'ici les alphas, mais il y a au moins un lieu d'échange lancé et la possibilité de parler de plus petites choses, sans dévoiler maniaplanet. Un seul post en fait référence, c'était lors du lancement des loading screen, on avait laissé trainer un gif noir qui s'appelait maniaplanet. le post exite encore sur le forum fr de tm ^_^

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Re: Maniaplanet, une nouvelle aventure

Post by Yrp360 » 15 Jun 2010, 13:20

Hylis wrote:The business around maniaplanet should be simple. We expect to sell each 'Title' (one environment for a game, like TM² Canyon for example) separately at a reasonable price. All the titles could be use independently but they combine themselves into a single place: maniaplanet.

In fact, it is likely that users will buy planets (the new name of coppers in maniaplanet) With it, they would be able to acquire the different titles. This part is being worked out but it is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.

And to answer haenry, DLC for me is when a content is necessary to fill a space that exist virtually in the game. By making separate environments, I feel it is less like DLC, but more like separated content or standalone add-ons if you prefer. In fact is also content, but not here to complete an already existing one, but to add to it.

Zooz, our minimal plan is for nine environments and current ambition is for fifteen. We will adapt to the situation anyway. There could be more or there could be less.

Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.

En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.

Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.

Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements, et notre ambition est d'en créer une quinzaine. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.
_________________


Lorsque tu parles de 9+ environnements, tu sous entends pour TM, SM et QM réunis ? A moins qu'un environnement soit jouable de manière différentes...Par exemple Canyon pourra être joué sous TM, SM et QM. A ce moment, ça veut dire 9 environnements pour chaque jeu...
Last edited by Yrp360 on 15 Jun 2010, 13:24, edited 1 time in total.

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