Gamestar关于Shootmania的独家报道~

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hpvinzenz
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Gamestar关于Shootmania的独家报道~

Post by hpvinzenz »

Shootmania:暴风雪~射手工具包 世界独家报道

世界独家报道:我们在巴黎第一次看到了由NADEO制作的模块化射击游戏Shootmania

我们是世界第一家去巴黎参观育碧公司开发研制的Shootmania-暴风雪的杂志,这是一款狂热星球的子游戏,事实上这款游戏的研发设计者是研发TM2:Canyon的原班人马,相比于TM2,仅仅是用平坦的路面代替了街道,用围墙代替了防护栏,除此之外当然还有一些特殊的工具,例如跳转垫等等,我们确定的原则以及地图设计者决定了我们扮演的是怎样一个射手。现在可以确定的是,这是一款多玩家在线的射击游戏,因此不存在机器人。

创造无极限。项目领导者Florent Castelnérac 给我们展示这一个巨大的温泉广场,地面是用跳转垫铺垫。这给我们的感觉是一款刺激的跳跃-射击-死亡游戏。在Party开始时玩家需要先跳进温泉但后尝试在空中射杀对手。另外我们反复想起的的地图就是经典的守卫塔模式地图:A队必须通过一条特定的,由围墙围起来的路线让尽可能多的队员到达目标地点,而B队队员处在墙上,并干扰阻止A队到达目标地点。

然后两队角色互换。我们的第一印象是:Shootmania的制作原则是保留了TM的精华,去其糟粕。这可能是Nadeo长时间形成的风格,此外例如“孤岛危机2”,“Call of Duty: Black Ops”一些冷血元素也会大量出现在Shootmania中。

原文地址:
http://www.gamestar.de/spiele/shootmani ... 22543.html
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foraer
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Re: Gamestar关于Shootmania的独家报道~

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sw3yax
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Re: Gamestar关于Shootmania的独家报道~

Post by sw3yax »

它是“Florent Castelnarac”。( 我想是这样。) xD
Try to Believe.
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xbx
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Re: Gamestar关于Shootmania的独家报道~

Post by xbx »

sw3yax wrote:它是“Florent Castelnarac”。( 我想是这样。) xD
你想错了。。 文章写得对!
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