Le Platform Pack est là !

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PapyChampy
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Re: Le Platform Pack est là !

Post by PapyChampy » 01 Aug 2012, 10:57

Je partage assez ce point de vue. Des maps (à la difficulté relativement modérée) d'une longueur comprise entre 1 minute et 1 minute 30 me semblent idéales pour un serveur multi avec une time limit de 5 minutes.

Des maps Platform faciles et finissables plusieurs fois par tous apportent également une autre saveur, donc je pense qu'il en faut pour tous les goûts. :)
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SmokyBird
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Re: Le Platform Pack est là !

Post by SmokyBird » 12 Aug 2012, 23:42

Bon,

j'ai testé à fond la campagne, et franchement, y a des détails qui font que je suis obligé de m'exprimer assez sévèrement.

Déjà, la campagne solo, les premières maps étaient un plaisir d'y jouer afin de faire des bons temps, notamment en multi où la rapidité de finir la map compte. Mais à partir de la série B, on sent déjà qu'il y a une grosse couille dans le pâté.

Des tuyaux sur lesquelles il faut rouler dessus ? Vous avez fumé quoi, sincèrement ?
Ce genre de passage, ça n'a rien à voir avec du plateforme. C'est quand le trial est devenu connu que ce passage est devenu populaire.

Sans oublier les sauts qui sont millimétrés, qui t'obligent à recommencer au moins une fois parce que tu veux finir sans respawn et que t'es déjà très loin dans la map (bon, en réalité, le détail gênant étant que ta voiture part en vrille très facilement quand tu touches un muret, et c'est la fiesta par après).

Et évidemment, le détail qui m'a fait le plus rager au point que j'ai du changer de pad : les passages aléatoires.
On le retrouve surtout sur l'E03, qui est évidemment le dernier circuit de la série.
Sincèrement, j'ai passé plus de 3 jours à essayer de comprendre comment passer cette partie-là. J'ai passé plus de 4h en tout et pour tout à refaire tout le circuit, jusqu'à ce passage. Qui, bien entendu, est situé quasiment à la fin du parcours, ce dernier étant d'une durée de 5 minutes en moyenne pour un joueur qui a l'habitude de faire du Plateforme.

Mais vraiment, je me suis réellement demandé : pourquoi ?
Pourquoi y a-t-il un passage de ce style-là dans une campagne qui est supposé faire découvrir le mode plateforme aux nouveaux joueurs ? Même moi, qui ai pourtant des heures et des heures d'expérience en RPG, je trouve que ça reste un passage relativement difficile, et qui m'a frustré de ne pas pouvoir finir la campagne en étant dans les premiers mondiaux.

Bon, ça, c'était pour la partie solo. Jusque-là, on peut dire que ça peut encore aller. Là où ça devient critique, c'est le mode multi.
Déjà, j'ai strictement rien compris au principe du jeu. Tu sais que tu dois finir avec le minimum de respawn possible, et ce en finissant la map plusieurs fois. Mais quand t'as un joueur qui finit avec 1-1-1 et un autre 0-0, comment savoir qui est meilleur que l'autre ?
Et aussi, grâce aux maps solo, on se retrouve avec des circuits qui ressemblent vachement à du Trial qu'à du Plateforme. Et c'est même dommage, parce que certains circuits valent la peine d'être jouée, mais qui ont une fâcheuse tendance à être relativement difficile à être terminée. Et ce, sur un laps de temps qui est en général court.


Voilà donc, j'ai lâché un bon pavé, mais ce n'est pas pour autant que je m'arrêterais d'y jouer. Je fais parti d'un des joueurs ayant fini des circuits multi qu'avec des 0 en respawn, je ne compte pas m'arrêter là.

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Re: Le Platform Pack est là !

Post by under » 13 Aug 2012, 10:10

SmokyBird wrote: C'est quand le trial est devenu connu que ce passage est devenu populaire.
+1 !
SmokyBird wrote: Sans oublier les sauts qui sont millimétrés, qui t'obligent à recommencer au moins une fois parce que tu veux finir sans respawn
c'est un peut le but du platofrm :p
SmokyBird wrote:sur l'E03 , J'ai passé plus de 4h en tout et pour tout à refaire tout le circuit, jusqu'à ce passage. Qui, bien entendu, est situé quasiment à la fin du parcours
tu parle du saut qui est avant le dernier CP ? je trouve que E3 en rpg ça irai largement mieux !
E3 irai largement mieux sur des compètes comme le Trialmaster: p (je sais se que je dit j'ai mapper pour sa )
SmokyBird wrote: Pourquoi y a-t-il un passage de ce style-là dans une campagne qui est supposé faire découvrir le mode plateforme aux nouveaux joueurs ?
faut bien de la difficulté :-)
SmokyBird wrote:Et aussi, grâce aux maps solo, on se retrouve avec des circuits qui ressemblent vachement à du Trial qu'à du Plateforme.


+1

perso je trouve qu'il y a quelque circuits comme D3 qui sont réellement du platform mais après ça devient du rpg
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille

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PapyChampy
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Re: Le Platform Pack est là !

Post by PapyChampy » 13 Aug 2012, 10:46

SmokyBird wrote:Bon,

j'ai testé à fond la campagne, et franchement, y a des détails qui font que je suis obligé de m'exprimer assez sévèrement.

Déjà, la campagne solo, les premières maps étaient un plaisir d'y jouer afin de faire des bons temps, notamment en multi où la rapidité de finir la map compte. Mais à partir de la série B, on sent déjà qu'il y a une grosse couille dans le pâté.

Des tuyaux sur lesquelles il faut rouler dessus ? Vous avez fumé quoi, sincèrement ?
Ce genre de passage, ça n'a rien à voir avec du plateforme. C'est quand le trial est devenu connu que ce passage est devenu populaire.

Sans oublier les sauts qui sont millimétrés, qui t'obligent à recommencer au moins une fois parce que tu veux finir sans respawn et que t'es déjà très loin dans la map (bon, en réalité, le détail gênant étant que ta voiture part en vrille très facilement quand tu touches un muret, et c'est la fiesta par après).

Et évidemment, le détail qui m'a fait le plus rager au point que j'ai du changer de pad : les passages aléatoires.
On le retrouve surtout sur l'E03, qui est évidemment le dernier circuit de la série.
Sincèrement, j'ai passé plus de 3 jours à essayer de comprendre comment passer cette partie-là. J'ai passé plus de 4h en tout et pour tout à refaire tout le circuit, jusqu'à ce passage. Qui, bien entendu, est situé quasiment à la fin du parcours, ce dernier étant d'une durée de 5 minutes en moyenne pour un joueur qui a l'habitude de faire du Plateforme.

Mais vraiment, je me suis réellement demandé : pourquoi ?
Pourquoi y a-t-il un passage de ce style-là dans une campagne qui est supposé faire découvrir le mode plateforme aux nouveaux joueurs ? Même moi, qui ai pourtant des heures et des heures d'expérience en RPG, je trouve que ça reste un passage relativement difficile, et qui m'a frustré de ne pas pouvoir finir la campagne en étant dans les premiers mondiaux.

Bon, ça, c'était pour la partie solo. Jusque-là, on peut dire que ça peut encore aller. Là où ça devient critique, c'est le mode multi.
Déjà, j'ai strictement rien compris au principe du jeu. Tu sais que tu dois finir avec le minimum de respawn possible, et ce en finissant la map plusieurs fois. Mais quand t'as un joueur qui finit avec 1-1-1 et un autre 0-0, comment savoir qui est meilleur que l'autre ?
Et aussi, grâce aux maps solo, on se retrouve avec des circuits qui ressemblent vachement à du Trial qu'à du Plateforme. Et c'est même dommage, parce que certains circuits valent la peine d'être jouée, mais qui ont une fâcheuse tendance à être relativement difficile à être terminée. Et ce, sur un laps de temps qui est en général court.


Voilà donc, j'ai lâché un bon pavé, mais ce n'est pas pour autant que je m'arrêterais d'y jouer. Je fais parti d'un des joueurs ayant fini des circuits multi qu'avec des 0 en respawn, je ne compte pas m'arrêter là.
Tu soulèves des problèmes auxquels tu donnes toi-même la réponse.

L'augmentation de la difficulté est une chose naturelle et indispensable dans n'importe quelle campagne solo.
C'est également vrai pour le cas d'E03, ou la map devient de plus en plus difficile. Donc, c'est une question d'étalonnage de la difficulté.

Les "tuyaux" n'apparaissent qu'à partir de D01. Et ils étaient déjà présent à la fin d'E03 race. Je ne vois pas ce qu'il y a de "fou", sachant que ces blocs sont conçus pour être passés à basse vitesse.
Petite note : je n'ai pas joué de map RPG/trial pour m'inspirer lors de l'élaboration de la campagne, donc les maps contiennent les obstacles que j'ai jugé les plus adaptés pour retranscrire le feeling "platform".

Concernant le principe du mode en lui-même : pourquoi parles-tu de notion de "temps" sur le solo ou c'est totalement accessoire ? Le but principal est de terminer à 0 respawns, indépendamment du temps passé sur la map.

La notion de temps "peut" devenir un paramètre à prendre en compte dans le mode multi. Car si plusieurs joueurs font 0 respawn sur une map, c'est celui l'ayant terminé le plus de fois (0-0 VS 0) qui l'emporte. Un joueur ayant fait un perfect sur une map platform en mutli sera quoi qu'il arrive classé devant une personne ayant fait un ou plusieurs run(s) avec respawns.
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Kryw
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Re: Le Platform Pack est là !

Post by Kryw » 13 Aug 2012, 12:19

perso j'ai trouvé la campagne relativement simple, mais le dernier saut E03 est totalement random

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Re: Le Platform Pack est là !

Post by keirabxtch. » 14 Aug 2012, 11:52

Je vois pas trop où est le probleme en ce qui concerne la difficulté.. c'est plutot bien qu'il y en est, et elle est progressive, sinon on se ferait chier tres clairement si le plateforme se limitait aux series A - B et C

Pour le multi, c'est clair que ce n'est pas evident de jouer une map qu'on ne connait pas, on a en gros aucune chance de gagner. Peut etre que la solution serait de mettre un Warm Up avant chaque map histoire de pouvoir reconnaitre le parcours.
Mais perso, j'aime bien le multi plateforme, c'est plaisant, en revanche je ne prend aucun plaisir a finir 40 fois une map de 20secondes ..

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Re: Le Platform Pack est là !

Post by Yrp360 » 20 Aug 2012, 22:31

Vacances obligent, j'ai enfin eu le temps de tester une grande partie de la campagne plateforme, et j'ai tout simplement adoré. Je dirais même plus : ça m'a carrément reboosté à rouler sur Canyon (au lieu de sombrer totalement sur Storm). Les maps sont sympas et pour la grande majorité d'entre elles, bien décorées.

Aussi, je n'aurai qu'une seule chose à ajouter : on en veut d'autres ! :pil :mrgreen:

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Re: Le Platform Pack est là !

Post by Fabinou38 » 26 Aug 2012, 15:35

Kryw wrote:perso j'ai trouvé la campagne relativement simple, mais le dernier saut E03 est totalement random
Tu ne peux pas dire que c'est "random" (= aléatoire) mais plutôt très précis.
MixterFab38 - Member of LAN Team - Moderator / Translator (FR) of TM²Galaxy - Project Helper of TMOne, of Stornium (by Guerro) and of ThomasFox's (aka Ziyx) projects :)
Here since ManiaPlanet 1 (TM² Canyon) :thx:
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rickyy
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Re: Le Platform Pack est là !

Post by rickyy » 10 Sep 2012, 08:02

Je viens de finir la campagne (13 heures de jeu d'après les stats), et je tiens à dire que j'ai adoré !
Certains se plaignent de certains éléments trop durs (genre tuyaux, sauts millimétrés, etc...)... ben faites de la course si vous avez peur de tomber ^^.
Les dernières maps sont vraiment dures, et c'est bien le but: Quand je lance E03, j’espère bien que je ne vais pas la finir en 15 min... Au final, j'ai du mettre 4 heures sur cette map
Fabinou38 wrote:
Kryw wrote:perso j'ai trouvé la campagne relativement simple, mais le dernier saut E03 est totalement random
Tu ne peux pas dire que c'est "random" (= aléatoire) mais plutôt très précis.
Tout à fait d'accord, après quelques heures d'entrainement, je faisais du 95% de réussite sur ce saut, il faut prendre les bons repères sur la falaise et viser au bon endroit, et ça passe. Personnellement, c'est le saut juste avant qui m'a posé de gros gros problèmes, et que je n'ai pas vraiment réussi à maitriser (j'ai fini par passer à la chance, mais bon...)

Bref, tout ça pour dire que c'était bien chouette ce ptit mode :p

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Virgile1994
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Re: Le Plateform Pack est là !

Post by Virgile1994 » 10 Feb 2013, 16:55

PapyChampy wrote:@ Virgile : les musiques sont bien différentes.
Ça fait un tit temps que je fouille dans tous les dossiers du jeu, j'ai trouvé la BetaMenuMusic de TM²C, des bruitages de Valley et de Cryo, mais je ne trouve pas les Ogg des musiques du Platform Pack... Où puis-je les avoir ?

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