Trackmania² Valley est là:

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under
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by under » 04 Jul 2013, 17:15

par contre un bloc CP sur les routes à 2 vois c'est possible ? (2-5-1)
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille

Nene.
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Nene. » 04 Jul 2013, 17:34

Il me tarde d'etre a la maison :'(

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road64
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by road64 » 04 Jul 2013, 18:16

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Bon jeu à tous :clap: :mrgreen:

zebra
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by zebra » 04 Jul 2013, 18:50

Aprés une heure de jeu : le gameplay change quand même, le drift est assez difficile à maitriser (pour moi :D ), l' environnement est sympa et rappelle assez rally sur TMU. Les voitures sont légères (trop ?) et partent assez vite en sucette sur les chemins non goudronnés. J'ai hâte de voir ce que les mappeurs vont en faire !

Tipiizor
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Tipiizor » 04 Jul 2013, 20:01

Petite réaction à chaud, après qqs heures : Génial
Bravo à toute l'équipe :clap:
OS: Windows 7 Ultimate x64
CPU: QuadCore Intel Core i5-2500K@3.4GHz
RAM: 2x G Skill F3-12800CL9-4GBXL
GPU: Geforce GTX 970 EXOC
Motherboard: Asus P8P67-M
HDD(s): Sandisk ultra Pro II (240 Go) / WDC WD10EACS-14ZJB0 (931 Go)
Sound: Realtek ALC887

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SmokyBird
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by SmokyBird » 04 Jul 2013, 20:01

Yop,

fini la campagne solo avec toutes les courses en or (sauf la E3), voilà donc mon avis.

Le véhicule est bien réactif, un ptit peu trop même au niveau de la terre.
Les courses sur la route restent un excellent point pour moi, j'ai l'impression d'être dans un jeu de simulation.
Beaux graphismes malgré ma config, mais gros bémol : obligé de jouer en vue 3, la vue du véhicule me fait chuter de 60 fps, et environ 80-90 fps perdu quand je vois un véhicule sur la terre :/

Au moins, j'ai de quoi m'amuser pendant des mois.
Sur ce, je vais prendre un cachet d'aspirine. Les maps à Papy m'ont limite assommé...

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Stteiph
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Stteiph » 04 Jul 2013, 20:03

Pareil pour moi. Les sentiers battus, c'est chaud à maitriser mais on la seulement le jeu que depuis quelques heures.
En tout cas, superbe environnement. Les blocs dynamiques, c'est extra.
J'ai du avoir un bug en commençant la campagne solo : je n'avais pas de bruit moteur sur la voiture et je pensais que c'était normal (je me suis dis : « Tiens ! Nadeo a fait une voiture éléctrique / écolo qui va avec l'environnement » :D ) mais finalement non, j'ai retrouvé le son en allant tester l'éditeur. Bizarre.

Pour moi, c'est :1010 à Valley. Merci à l'équipe.
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Boss-Bravo » 04 Jul 2013, 20:13

Franchement, pour une fois que c'est bien nadeo :roflol:

Je rigole :lol: celui là est superbe, tout y est, les graphismes, le son du moteur, incroyable, je pensais pas qu'il allait être aussi bien, je crois que c'est ce qui m'a le plus surpris :yes: C'est bien la première fois que je jouerai constamment en vue 3, intérieure, pour entendre ce moteur, et voir la route au plus près.
Moi mon kiff, c'est le tout terrain, du vrai rally quoi :pil
C'est le meilleur enviro, tous TM confondus ( après stadium bien sur, on exagère pas :teub: )

Bref, il manque une chose (bah oui, c'est pas parfait :roflol: ) : Une vue intérieure sur la vue 3 :teub: :teub: :teub: :evil:

Bon, je vous laisse, la terre m’appelle, GG NADEO (sur cet enviro) ! :pop: :pil :3 :clap:

Stteiph => La même, un bug que j'ai déjà reporté, il y a fort longtemps, sortie de canyon je crois, qui n'a jamais été corrigé depuis :cry: , passe ta qualité de son de high en médium, le high est bugué apparemment, enfin, moi ça a résolu le problème.
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Demonaz
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Demonaz » 04 Jul 2013, 20:26

Ben moi j'aime bien.
Un peu trop de différence entre le bitume et la terre. Mais ça doit être fait exprès.
Je trouve que sur la terre au pad (et oui, j'aime toujours pas le clavier), c'est hyper hyper sensible. On dirait mon fils qui joue... :pil
J'ai fait 10 courses rapidement pour voir et c'est impec.
Graphiquement c'est superbe, surtout dans les sous bois. J'ai prévu de faire un tour pour le fun sur une map pour voir ce que ça donne.

Partie éditeur je n'ai rien testé, pas le temps :)

PS: pas vu de bug d'élection pour le moment :mrgreen:
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Alpha TMO + TMF, Beta TMN + TMU + TMF + Canyon et je n'ai toujours pas tout compris...

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Hylis
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Re: Trackmania² Valley est là:

Post by Hylis » 04 Jul 2013, 20:32

haha, Demonaz :yes:

Boos-Bravo, tu écris trop ce que je pense de Valley. J'étais presque à faire une vue capot, mais en interne à fond, c'est maximum ^_^

:shock: Et Bravo SmokyBird :shock:

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