Je connais par exemple......Live For Speed...Yrp360 wrote:L'essence de trackmania est la conduite pure. A partir du moment où il y a des collisions entre les joueurs, la conduite n'est plus le seul facteur déterminant et on perd le lite motiv du jeu de voiture, à savoir rouler. C'est pourquoi il n'y aura pas de collisions dans Trackmania. Si vous voulez des collisions, il y a une flopée d'autres jeux
[TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
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Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
J'ai pris le soin de vraiment tester histoire de , et bien je ne pense pas payer 20 euros pour un gameplay vraiment fade .
Il n'y a rien d'innovant , ok c'est beau, mais voila tout.Je suis déçu après 3 ou 4ans, dans être au même point. Un gameplay avec un vulgaire "drift" et comme me disait un pote allemand
Tout va se résoudre à une question d'heures de jeux. Hormis les très gros no life , qui vont connaitre le moindre pixels de drift supplémentaire à gagner pourront être devant.
n espérant que beaucoup reviendront sur TMU,une fois rassasié
Il n'y a rien d'innovant , ok c'est beau, mais voila tout.Je suis déçu après 3 ou 4ans, dans être au même point. Un gameplay avec un vulgaire "drift" et comme me disait un pote allemand
Je crois qu'il résume vraiment bien l'état d'esprit d'une grande partie de joueur oublié par l'équipe nadéo.the prob is ... games become tooooo easy!
its trend -.-
back then games were challenges... now often noobshit/abusement -.-
Tout va se résoudre à une question d'heures de jeux. Hormis les très gros no life , qui vont connaitre le moindre pixels de drift supplémentaire à gagner pourront être devant.
n espérant que beaucoup reviendront sur TMU,une fois rassasié
Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
Il y a quand même certaines portions de route qui sont assez hard à négocier si on veut pas s'accrocher au mur...
Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
c'était pas le cas sur les autres TM?JuJu wrote:Tout va se résoudre à une question d'heures de jeux. Hormis les très gros no life , qui vont connaitre le moindre pixels de drift supplémentaire à gagner pourront être devant.
n espérant que beaucoup reviendront sur TMU,une fois rassasié
Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
Bon pareil, plus j joue...moins j'aime
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Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
tout pareil !!!!!
et pour ce qui va suivre , j espere vraiment qu il y aura des demo , car l acces beta en achetant le jeu est vraiment tiré par les cheveux ............... ( no comment)
et pour ce qui va suivre , j espere vraiment qu il y aura des demo , car l acces beta en achetant le jeu est vraiment tiré par les cheveux ............... ( no comment)
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Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
Tu aurais préféré une pré commande sans rien ?chti44 wrote:l acces beta en achetant le jeu est vraiment tiré par les cheveux
Pour le gameplay facile, ça veut dire quoi ? Tous les gameplays de TM sont faciles une fois qu'on a assimilé ce qu'il faut faire.
Mais ça veut dire quoi facile en fait ?
Battre tout le monde ou battre des temps Nadéo ? Ou juste finir une course ?
C'est relativement vague.
Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
facile ? sa veu dire colé un drift pour passer le moindre virage, sans réellement réfléchir.
sérieusement, tu joue 3 Ou 4H de suite, tu as l’impression de faire toujours la meme map, le meme passage, quelque soit la forme de l’enchaînement.
quant certains me laissaient croire qu'il y avait moyen de faire des maps tech no drift... j'avais encore un peu d'espoir, mais la, tu joue comme sur stad, avec un déclenchement de drift encore plus simple, et avec encore plus d'espace. tu as meme la possibilité de drift à basse vitesse
bordoonay
sérieusement, tu joue 3 Ou 4H de suite, tu as l’impression de faire toujours la meme map, le meme passage, quelque soit la forme de l’enchaînement.
quant certains me laissaient croire qu'il y avait moyen de faire des maps tech no drift... j'avais encore un peu d'espoir, mais la, tu joue comme sur stad, avec un déclenchement de drift encore plus simple, et avec encore plus d'espace. tu as meme la possibilité de drift à basse vitesse
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Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
JuJu wrote:facil ? sa veu dire colé un drift pour passer le moindre virage, sans réellement réfléchir.
C'est pas en collant un drift à chaque virage que tu claques de bon temps ...
Faut prendre le temps de tester pas mal de serveurs, comme dans les autres TM y'a le bon serveur et le mauvais serveurJuJu wrote:sérieusement, tu joue 3 Ou 4H de suite, tu as l’impression de faire toujours la meme map, le meme passage, quelque soit la forme de l’enchaînement.
Après une semaine de beta je pense pas qu'on ait exploité toutes les possibilités de cet enviro, je comprends les frustations de certains concernant des attentes non réalisées, mais laissez le temps temps , il en faut pour tout le monde et on est juste au début de TM² ^^JuJu wrote:quant certain me laissait croire qu'il y avait moyen de faire des maps tech no drift... j'avais encore un peu d'espoir, mais la, tu joue comme sur stad, avec un déclenchement de drift encore plus simple, et avec encore plus d'espace. tu as meme la possibilité de drift à basse vitesse
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Re: [TM² Canyon] Screenshots, vidéos et feedbacks
Je joue depuis un mois et je découvre encore des subtilités dans le gameplay pour gagner du temps qu'on ne penserait pas forcément au début. Et après il faut jouer sur des serveurs où il y a des maps techniques et pas des mini-lol-fullspeed... où personellement je m'ennuie.
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