[Boite à idées] Blocs

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nGetal
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by nGetal » 02 Sep 2011, 10:43

Perso j'aurais bien vu des blocs décor de type "rivière" ou "chute d'eau le long des parois"

H2oo
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by H2oo » 16 Sep 2011, 16:59

perso des virages en pentes dans les blocs "ciment" serait bienvenue et aussi pour les autres enviro des angle différents pour les virages .
vous nous avez fait de jolie stand (en GT) mais pas de route double pour faire une entree au stand ???
Last edited by H2oo on 18 Sep 2011, 08:49, edited 1 time in total.

Basch
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Basch » 17 Sep 2011, 11:06

Il manque énormément de blocs de transitions, de blocs "hybrides" (genre route a flanc de falaise" et de types de tunnels.

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Garreth
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Garreth » 19 Sep 2011, 08:02

Ayant fait une map type gp, j'ai pas mal lutté sans :

- virages plus amples
- blocks diagonales

Autrement, peut-être qu'un mode mirroir sur toutes les pièces pourrait grandement aider :idea:

skyforger-666
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by skyforger-666 » 20 Sep 2011, 12:58

Des blocs béton/turbo SANS l'armature en métal serait pas mal . Dans Stadium, il y a une vrille en 2 partie, j'aimerais bien la revoir dans canyon. Et je rejoins la plupart des avis : des blocs de transition manquent

eliaz
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by eliaz » 22 Sep 2011, 15:48

salut a tous
en plus des blocs de transitions
il manque les fourches ou pattes d'oie (route qui ce separe en deux )
les boosts inclinés (blocs betons)
les blocs virages incliner qui s'adapte au blocs betons inclinés
enfin de compte c pas gagné tous ca ( tous ce travaile pour editeur a moitié vide ca a pas de sens)
bon courage mm si je doute d'etre ecouter
bye

elem
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by elem » 23 Sep 2011, 10:46

nGetal wrote:Perso j'aurais bien vu des blocs décor de type "rivière" ou "chute d'eau le long des parois"
rivière à la limite, mais chute d'eau Hylis a expliquer plusieurs fois qu'il n'y aurai pas de décors dynamique a cause de leurs système de calcule d'ombre
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SurferIX
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by SurferIX » 26 Sep 2011, 11:06

- Des blocs de type "circuit" (= les premiers dans l'ordre de sélection) qui soient 100% ouverts c'est à dire qu'on puisse faire un croisement. Il n'est même pas possible actuellement de faire un circuit "plat" en "8" uniquement avec des blocs "circuit", quel dommage. :(

- Faire des blocs "tournants" de type "circuit" encore plus grand (1x1, 2x2, mais 3x3 voire 4x4 seraient bienvenus genre pour faire des méga accélérations) :D
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under
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by under » 26 Sep 2011, 14:55

il faudrait des block cols ( enfin je sais pas si il y en na déjà )
c est a dire les block monter en virage de coast
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille

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Virgile1994
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Virgile1994 » 26 Sep 2011, 15:16

J'avoue que ça manque de blocs de montée de falaises (le virage en montée en S de désert est magnifique :lovehylis )

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