Après un round d'attaque, tu défend. Tu joues 4/6 roundsvidjii wrote:n'ayant pas de cle je peut pas vraiment donner mon avi sur les bugs etc etc mais un chose est sur.
3 vs 3 qui est en réalité 3 vs 1.
Je sent que jvais m'endormir a attendre mon tour pour attaquer. En même temps c'est bien j'aurai tt le temps de fumer manger boire:![]()
![]()
![]()
Mon "bilan" sur Elite
Moderator: French Moderator
Re: Mon "bilan" sur Elite
_ _


Re: Mon "bilan" sur Elite
Sur un score équilibré de 7/5, en étant deuxième attaquant et en gagnant, tu joues seulement 7 rounds sur 12. Personnellement je trouve que 58% de temps de jeu c'est trop peu.
Re: Mon "bilan" sur Elite
Propose des solutions Leavzou, c'est ce qui manque dans ton développement. Ou carrément propose un nouveau mode e-sport, tu trouvera peut être des personnes assez motivés pour scripter tout ça 

Re: Mon "bilan" sur Elite
J'ai déjà une idée de mode en tête :
-3v3 (6 joueurs simultanément sur la map)
-tous les joueurs démarrent avec un rocket launcher
objectif : capturer le poteau (au "centre" de la map), ou tuer tous ses adversaires
Les maps devront être symétriques, et chaque coté devra (ou non) disposer d'une/de dalle(s) de rail, et de tunnel(s) pour l'utilisation du nucléus.
avantages :
Les équipes pourront choisir l'objectif qui leur convient selon leurs style de jeu et/ou stratégies. On peut imaginer une forte diminution du rush poteau kamikaze grâce au nucléus et sa forte capacité de zoning. Il y aurait donc une sorte de dynamique qui s'installerait, où chaque équipe essayerait de prendre le contrôle de son nucléus pour pouvoir assurer ou empêcher la capture du pole, en même temps que d’empêcher l’équipe adverse d'utiliser leur nucléus pour la même raison. On peut appliquer le même raisonnement avec le rail qui permettrais de contrôler les zones ouvertes de la map.
Les joueurs pourront éventuellement se spécialiser dans l'utilisation du rail ou nucléus, donc sentiment identitaire accru (ce que je trouve important, c'est la raison pour laquelle beaucoup de jeux proposent des classes, ce système en serait un dérivé). Le coté stratégique et tactique est également très fortement amplifié du fait du réel format 3v3, et la compréhension de l'action n'est pas très endommagée du fait que l'objectif reste un seul et même poteau. On pourrait même envisager du spectating similaire à BLC, avec une bonne camera overview :
http://www.youtube.com/watch?v=hjYFYeV2 ... re=related
(je sais qu'elle existe déjà sur SM, mais la visibilité n'est pas très bonne, il faudrait, par exemple, mètre des curseurs pour montrer la position exacte des joueurs ainsi que leur arme, et/ou les mètre en surbrillance par rapport à la map).
-3v3 (6 joueurs simultanément sur la map)
-tous les joueurs démarrent avec un rocket launcher
objectif : capturer le poteau (au "centre" de la map), ou tuer tous ses adversaires
Les maps devront être symétriques, et chaque coté devra (ou non) disposer d'une/de dalle(s) de rail, et de tunnel(s) pour l'utilisation du nucléus.
avantages :
Les équipes pourront choisir l'objectif qui leur convient selon leurs style de jeu et/ou stratégies. On peut imaginer une forte diminution du rush poteau kamikaze grâce au nucléus et sa forte capacité de zoning. Il y aurait donc une sorte de dynamique qui s'installerait, où chaque équipe essayerait de prendre le contrôle de son nucléus pour pouvoir assurer ou empêcher la capture du pole, en même temps que d’empêcher l’équipe adverse d'utiliser leur nucléus pour la même raison. On peut appliquer le même raisonnement avec le rail qui permettrais de contrôler les zones ouvertes de la map.
Les joueurs pourront éventuellement se spécialiser dans l'utilisation du rail ou nucléus, donc sentiment identitaire accru (ce que je trouve important, c'est la raison pour laquelle beaucoup de jeux proposent des classes, ce système en serait un dérivé). Le coté stratégique et tactique est également très fortement amplifié du fait du réel format 3v3, et la compréhension de l'action n'est pas très endommagée du fait que l'objectif reste un seul et même poteau. On pourrait même envisager du spectating similaire à BLC, avec une bonne camera overview :
http://www.youtube.com/watch?v=hjYFYeV2 ... re=related
(je sais qu'elle existe déjà sur SM, mais la visibilité n'est pas très bonne, il faudrait, par exemple, mètre des curseurs pour montrer la position exacte des joueurs ainsi que leur arme, et/ou les mètre en surbrillance par rapport à la map).
Re: Mon "bilan" sur Elite
le nuc' a porté du poteau ca semble un peut dangereux :/ , tu pourais voir les 3 dans le tunel a spamé sur le poteau ce qui fais qu'il serais in-capable , mai sinon le concept est pas mal , mais les maps risque d'être difficile a concevoir pour avoir de l'orginalité
Ont est d’abord kiwi avant d'être grand !
Re: Mon "bilan" sur Elite
Tu peux counter le nucléus dans le tunnel en spamant de la rocket de loin, ou en permettant au rail d'avoir la visu dessus. Ou alors il faudrait tout simplement revoir le concept du nucléus en mettant les blocs qui le rendent disponibles beaucoup plus vulnérables.
Re: Mon "bilan" sur Elite
oui mais si tu expose le tunel , il seras plus vraiment intérésant :'p , c'est dur d'optimisé une map.
Ont est d’abord kiwi avant d'être grand !
Re: Mon "bilan" sur Elite
Justement, il faut neutraliser l'endroit qui rend le tunnel vulnérable. C'est tout l’intérêt de ce genre de mécanismes.
Re: Mon "bilan" sur Elite
franchement a voir in game ca me plait dans l'idée , dés que tas la map MP moi pour tester ca 

Ont est d’abord kiwi avant d'être grand !
Re: Mon "bilan" sur Elite
Leavzou tu propose un truc génial qui est fait une légère simplification ( dans le sens 3vs3 et non 7vs7) du mode CTF de tribes ascend qui lui est dispo à tout le monde en free to play.

Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest