Index des modes de jeu

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SeRiOuS_5
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Index des modes de jeu

Post by SeRiOuS_5 » 05 Sep 2012, 20:03

Modes de jeu
  • Devant la quantité de modes désormais disponibles j’ai pensé qu’il pourrait être utile de faire un endroit où l’on puisse trouver une petite explication sur chacun d’entre eux. Vous les trouverez ici divisés en deux parties, l’une spécifique au jeu en équipe et l’autre concernant tous les types de jeu où seul un joueur l’emporte. Si jamais quelque chose n'est pas clair, que ce n'est tout simplement pas juste ou qu'il faut y apporter plus de précision, n'hésitez pas à m'en faire part. J'essayerai autant que possible de tenir ce post à jour. Cet index recense actuellement 33 modes de jeu. La plupart des scripts sont disponibles sur Maniapark.

En équipe
  • Battle
    « C’est un mode de capture de poteaux en équipe. Le but est de capturer tous les poteaux de l’équipe adverse ou d’avoir le plus haut pourcentage de capture à la fin du temps imparti. »

    Battle Waves
    « Variante du mode Battle. A partir du moment où un joueur commence à capturer un poteau, un timer de 15 secondes se déclenche pour l’équipe attaquante. Les poteaux sont capturables pendant ce laps de temps. En revanche, si l’équipe en défense parvient à repousser les attaquants pendant les 15 secondes, ils peuvent alors à leur tour aller capturer les poteaux adverses. »

    Capture the flag - par TGYoshi [topic]
    L’objectif consiste à aller chercher le drapeau de l’équipe adverse et à le ramener jusqu’à celui de sa propre équipe. Encore faut-il que ce dernier soit en place puisque la capture n’est possible qu’à ce moment là. Le porteur ne lâche le drapeau qu’après avoir été éliminé ou s’il appuie sur F3. Une fois à terre le drapeau peut être ramassé par un de ses coéquipiers ou bien retourné à sa base s’il est touché par un joueur de l’équipe à laquelle il appartient. La capture rapporte 1 point et il en faut 3 pour mettre un terme à la manche, et parfois même au match car pour le reste les règles diffèrent d’un serveur à l’autre. Lorsque les deux équipes sont à égalité à la fin d'une manche, le jeu entre donc en « Over Time ». L’équipe gagnante sera celle qui marquera alors en 1er. Sachez néanmoins que ce mode est joué davantage en instangib (au railgun) qu'avec n'importe quelle autre arme, et ce afin de rendre les parties plus dynamiques. Vous le trouverez sous l'acronyme iCTF. Dans celui-ci il faudra capturer un maximum de drapeau pour prendre le point de la manche une fois le temps écoulé.

    Domination - par mewin [topic]
    Les deux équipes tentent ici de capturer les poteaux. Chaque poteau capturé fait gagner à son équipe un certain nombre de points jusqu’à ce qu’il soit capturé par l’adversaire. Il faudra donc à la fois défendre les poteaux capturés mais aussi essayer de prendre possession de ceux qui ne le sont pas encore. La partie prend fin une fois le temps écoulé ou lorsque les 100% de capture sont atteints. (à confirmer)

    Dominion - par ManuueL [topic]
    D’une certaine façon assez proche du mode domination, Dominion est également centré sur la capture des poteaux. Les deux équipes commencent la partie avec 200 points mais dès lors qu’une majorité de poteaux prend la couleur d’une équipe, l’autre voit son nombre de points chuter. S’il y a un même nombre de poteaux capturés des deux côtés alors rien ne se passe et seule l’attaque pourra permettre de faire perdre des points à l’une des deux équipes. La capture d’un poteau aux couleurs de l’ennemi se fait de la même manière que l’on aurait de faire descendre un drapeau pour ensuite hisser le sien. Plus les joueurs sont nombreux au pied du poteau, plus le transfert est rapide. Une petite fenêtre sur l’écran vous indique par ailleurs le pourcentage de capture des poteaux par une équipe ou l’autre, chaque poteau étant nommé d’après sa position sur la carte. Il importe donc de savoir à quel poteau correspond tel ou tel pourcentage. Une équipe perd lorsque son nombre de points tombe à zéro ou qu’elle a le plus petit nombre de points une fois le temps écoulé.

    Elite
    « Mode en équipe 3 contre 3. Sur le terrain il y a à la fois un attaquant équipé du laser (éliminant un joueur adverse en un coup) et trois points d’armure doit réussir à survivre 45 secondes face à 3 défenseurs équipés de lance-roquettes (faisait un point d’armure de dégâts par roquette). Un fois le temps écoulé, il a 15 secondes pour capturer le poteau présent sur la map. »

    Freeze Tag - par Lethan [topic]
    « Equipe contre équipe, le but est de désarmer chaque joueur de l'équipe adverse pour gagner un round. Si une équipe atteint le score limite et a une avance de deux points sur l'équipe adverse, l'équipe gagne le match. Chaque joueur à 3 points d'armure et ne peux utiliser que les roquettes comme arme. Lorsqu'un joueur a 1 point d'armure, il est considéré comme désarmé et est incapable de tirer et de se déplacer librement. »

    Golden Dunk - par Steeffeen [topic]
    Ce mode se rapporte au basket où l'action qui consiste à accrocher l'arceau avec une ou deux mains tout en y projetant la balle est appelée Dunk. Il n'y introduit en réalité rien de plus qu'un panier qui prend le plus souvent la forme d'un petit off-zone entouré d'un grille située en hauteur. Il suffira ainsi de prendre l'une des balles situées à égale distance des deux camps et de passer au travers du panier adverse pour marquer un point. Le lien avec ce sport s'arrête là puisque le mode n'est soumis à aucune autre règle qu'on lui connaît, ou qu'il n'est tout simplement pas possible de faire de passe. En revanche lorsque vous êtes porteur d'une balle rien ne vous empêche d'éliminer un ennemi, encore faut-il parvenir à achever tous ceux qui se mettront sur votre route. En vous éliminant, l'adversaire aura 5 secondes pour ramasser la balle avant que celle-ci ne revienne à son point de départ, vous-même reviendrez à votre spawn dans les secondes suivant votre élimination. Sur certaines maps il est possible pour chaque équipe de capturer un poteau, ce qui lui permet de passer à travers les offzones et de donner ainsi un avantage à celle qui capture un command post. Chaque round, d'une durée de 4 minutes, voit l'emporter l'équipe qui aura mis le plus de points. 3 rounds en faveur d'une équipe lui donneront la victoire. En cas d'égalité à la fin d'un round, le premier à marquer offre le point à son équipe.

    Heroes
    « Mode en équipe 5 contre 5. L’équipe en attaque est composée de 4 joueurs au Laser et d’un joueur possédant le Nucleus. Tous ont un point d’armure. Le but est que le joueur ayant le Nucleus capture l’un des drapeaux présents sur la map avant la fin des 15 secondes après les 45 premières secondes (comme Elite). Même si tous les défenseurs sont éliminés, le Nucleus doit toujours capturer l’un des points. L’équipe en défense n'est composée que de joueurs équipés du lance-roquettes et qui ont un point d’armure. Le but est d’éliminer le porteur du Nucleus pour gagner le round. Par défaut il faut gagner 10 rounds pour remporter une map. »

    Hide & Seek - par Mika. [topic]
    L'objectif dans ce mode est de trouver l'ennemi ou bien de se cacher pour qu'il ne vous trouve pas. Il y a d'un côté une équipe (bleu) qui cherche à débusquer son adversaire et de l'autre une équipe (rouge) qui tente de ne pas se laisser prendre. Si un joueur de l'équipe rouge est attrapé ou meurt pour une quelconque raison, il rejoint alors l'équipe bleu. Une fois qu'il ne reste plus qu'un seul joueur rouge un décompte de 60 secondes se déclenche et s'il parvient à survivre un bonus de points lui est alors accordé. Au cours de la partie 1 point revient à chaque joueur de l'équipe rouge quand un de ses alliés se fait prendre, 5 points pour le dernier joueur de l'équipe et 5 encore (le bonus) lorsque celui-ci passe les 60 secondes. En ce qui concerne les joueurs bleus, ceux-ci obtiennent 1 point pour chaque prise auquel s'ajoute les combopoints pour le joueur qui parviendrait à attraper plus d'un joueur, cela permettant à partir de la seconde capture de prendre 2 points d'un coup, puis à la troisième 3 points et 3 autres pour les suivantes.

    Infiltration - par Slig [topic]
    Inspiré de Soldier of Fortune 2, dans ce mode il s’agira pour l’équipe attaquant de prendre la mallette située au pied du poteau de la défense et de la ramenée en sécurité jusqu’au point d’extraction, son spawn. La défense gagne le point si elle parvient à éliminer tous les attaquants, l’inverse donnant évidemment le point à l’attaque. 6 points donnent la victoire.

    Jailbreak - par Akbalder [topic]
    Chaque camp possède ici sa propre prison dans laquelle sont envoyés tous les ennemis éliminés au cours de la partie. Pour libérer les joueurs faits prisonniers chaque équipe devra se rendre du côté adverse et atteindre le poteau qui actionnera l’ouverture de la prison aussi longtemps qu’un joueur se trouvera à sa base. Une des deux équipes perd lorsqu’elle n’a plus aucun joueur en dehors de la prison. 3 points, avec une différence de 2, permettent de gagner le match. Jusqu’à 5 s’il y a égalité.

    Kill Confirmed - par ManuueL [topic]
    Il est question dans ce mode de collecter le plus grand nombre de marqueurs détenus par chaque joueur. Le score de l’équipe représente donc le nombre de victimes faites dans le camp adverse si tous les marqueurs ont été ramassés. Quant aux scores individuels ils sont établis à la fois par le nombre de marqueurs pris à l’ennemi mais aussi par ceux de votre propre équipe que vous serez parvenus à récupérer lors de l’élimination d’un adversaire car en prenant le marqueur à votre victime, vous conservez celui-ci. Ce dernier rapporte 3 points quand reprendre votre propre marqueur à celui qui vous a précédemment éliminé vous en rapporte 5. Le tout se joue à la façon d’un team Deathmatch, avec réapparition et lance-roquettes, et sur la base d’un temps imparti et d’un nombre de points limite.

    Realm
    « Realm est un mode de jeu en équipe où le but est de contrôler la majorité des pôles présents sur la map pour que le timer s’active (et reste activé). Une équipe dont le temps atteint 0 passe en mode finaliste. Si elle a bien la majorité sans qu’aucun des poteaux ne soient en train d’être contesté, alors elle remporte la manche. Au début de la manche suivante, les spawns sont inversés, l’équipe ayant gagné précédemment doit gagner cette nouvelle manche pour marquer un point. S’il y a égalité, les deux manches recommencent, mais avec un compteur de temps réduit de moitié. Prenez en compte également que le temps de respawn est de plus en plus long en fonction du temps restant. »

    Sabotage - par Valerian [topic]
    Ce mode est une adaptation de ce que l’on trouve sur Counter-Strike avec d’un côté une équipe dont le but est de poser une bombe sur l’un des deux sites et de la faire exploser et de l’autre une équipe qui aura pour objectif d’empêcher que cette bombe soit posée en éliminant les membres de l’équipe adverse ou dans le cas échéant en la désamorçant. En revanche la différence avec cs est que n’importe lequel des attaquants peut poser la bombe, il lui suffit pour cela de rester un court instant au pied de l’un des poteaux. Le désamorçage se fera de la même façon, et dans les deux cas plus le nombre de joueurs au poteau est important, plus le processus sera rapide.

    Siège
    « Deux équipes - n vs n. L’objectif de ce mode est de capturer un maximum de pôles. Une partie est divisée par rounds de deux tours chacun. Durant un round, chaque équipe joue un tour en attaque et un tour en défense. Les attaquants doivent capturer les pôles dans l’ordre sur la map. Les défenseurs doivent les arrêter. Si une équipe capture tous les pôles pendant son tour, cette équipe gagne directement la map. Après 5 rounds, l’équipe qui a capturé le plus de pôles gagne la map. Si un attaquant est éliminé, il ne réapparaîtra qu’à la fin du tour. Si un défenseur est éliminé, il réapparaîtra dès qu’un pôle est capturé. A chaque nouveau round, les attaquants recommencent au début de la map, mais avec une armure supplémentaire. »

    Speedball - par awpteamoose et Zanarias [topic]
    Une balle est placée au centre de la carte tandis que deux équipes composées de 4 ou 5 joueurs chacune auront pour objectif de s’en emparer et marquer des points en atteignant le poteau adverse (En restant à peu près aussi longtemps sur la base que dans le mode élite). Une fois qu’un joueur a pris la balle il peut choisir de faire une passe à un coéquipier en lui tirant dessus, tout comme il fera une passe à un ennemi s’il le touche. Notons également que celui qui a la balle voit sa vie remonter jusqu'à regagner son point de vie manquant, si toutefois il la conserve assez longtemps pour cela. Une balle perdue (hors de sa base et sans porteur) mettra 5 secondes à revenir à son point de départ. Le round ne fait que quelques minutes mais le compteur se bloquera à 1 seconde de la fin, et à partir de ce moment là, si personne ne marque et que la balle devait revenir à sa position initiale ou qu’elle l’est déjà, se déclenche l’overtime. La règle concernant cette phase de jeu a changé à plusieurs reprises, je vous la livre tel que vous la trouverez dans le dernier script : Les deux équipes repartent comme s’il s’agissait d’un nouveau round mais cette fois-ci il faudra conserver la balle 45 secondes en continu ou atteindre le poteau pour marquer instantanément (contrairement à l’attente d’un round normal). L’équipe qui y parvient remporte alors le round et marque un point, 5 avec une différence de 2 sur l’équipe adverse étant nécessaires pour gagner le match.

    Edit : Le SpeedBall 2.0 par Steeffeen reprend les bases du mode et y introduit la possibilité d'activer le friendlyfire (tir contre un allié), de ne jouer qu'au rail (ce qui peut être relativement intéressant sur quelques maps) ou bien d'ajouter des bots à la partie (utile pour combler le manque de joueurs), tout cela en passant par les outils de gestion du serveur. Un simple vote peut aussi suffire. Le lancement de l'overtime a lui aussi été revu : Une fois que sera écoulé la durée de jeu précédent la phase où l'overtime est rendu possible, le temps que pourra passer la balle sans porteur sera réduit d'une seconde toutes les 30 secondes, si bien qu'une fois la balle perdue à partir de 2min30 le reset sera instantané (si l'on part sur la base des 5 secondes habituelles) et l'overtime se déclenchera.

    Team Death Match - par racer_simon [topic]
    Classique, ce mode oppose deux équipes dans un combat où chaque joueur éliminé réapparait à son spawn pour revenir ensuite dans la bataille et dans lequel tous les participants jouent au lance-roquettes lorsque la map ne permet pas d’utiliser l’une des deux autres armes. L’équipe ayant atteint le nombre de points limite l’emporte, autrement le vainqueur est connu une fois le temps écoulé.

    Team Survival - par Valerian [topic]
    Pareil au mode Team Deathmatch, il n’y a cependant ici pas de respawn possible. Une équipe gagne un point lorsque tous les joueurs de l’équipe adverse ont été éliminés. S’il n’y a plus de temps et qu’il y a des survivants des deux côtés alors le point sera attribué à l’équipe qui cumule le plus de points d’armure parmi ses derniers représentants.


En solo
  • Beast - par drmaxkurt [topic]
    Chaque round opposera ici un joueur, la bête, à tous les autres joueurs et cela selon un ordre de passage prédéfini dans lequel ne figurent pas ceux qui rejoignent la partie en cours. Il n’y a ici que les rockets qui fassent des dégâts mais la proie n’est pas démunie puisqu’elle est dotée d’autant de points d’armure qu’il y a de joueurs, que la recharge de son arme est plus rapide et qu’il lui suffit de toucher une fois un de ses poursuivants pour l’éliminer. Ces poursuivants n’ont par ailleurs droit qu’à une balle et la recharge n’est quant à elle pas des plus rapides mais parmi eux se trouve un Prey qui en touchant ses coéquipiers avec les nucleus leur fera obtenir des bonus de dégâts valables durant quelques secondes. Le prey gagne ses points ainsi, à condition que les joueurs à qui il fait bénéficier de ces avantages touchent la bête mais en revanche si elle parvient à le tuer, celle-ci engrange autant de points que le nombre de points d’armure lui restant. Le joueur ayant le plus de points à la fin de cette plus ou moins longue rotation l’emporte.

    Duels - par Triseaux et Jibz3 [topic]
    Vous enchainerez ici les 1v1 contre des adversaires choisis aléatoirement sur des cartes comprenant une multitude d’arènes. Chacun d’entre vous débutera son duel avec 5 points d’armure et repartira vers un autre duel avec 5 points en cas de victoire. De base ce mode est joué au lance-roquettes.

    Goal Hunt - par Akbalder [topic]
    C’est une chasse à l’objectif comme l’indique son nom. Tout un tas de bases sont disséminées sur la carte, le but étant d’atteindre en premier celle qui deviendra le ‘Main Goal’ et d’essayer par la suite de toucher toutes celles qui le deviendront. Une fois touché le main goal devient un secondary goal et ne donne plus 5 points mais 3. Il est en outre possible de s’éliminer entre joueurs, ce qui rapporte les quelques points habituels. La limite de points fixée par son créateur est de 128.

    Infection - par mewin [topic]
    En début de partie un joueur est choisi de façon aléatoire, il sera le contaminé. Grâce au nucleus il pourra alors infecter d’autres joueurs mais il ne gardera cette arme qu’un temps. Il lui faudra ensuite toucher au corps à corps l’un des survivants pour espérer voir le nombre de contaminés grandir. Les survivants obtiennent leurs points des victimes qu’ils feront chez les contaminés tandis que les contaminés eux les obtiennent à chaque contamination. Autant dire qu’il ne fait pas bon être parmi les infectés. Les maps jouent par ailleurs un grand rôle dans l’intérêt de ce mode. Ouvertes, elles ne laissent presque aucune chance à ceux passés de l’autre côté. En revanche plus petites et bourrées de recoins elles se prêtent davantage à ce style de jeu. A noter que les joueurs arrivant en cours de partie rejoignent les infectés, ce qui peut être appréciable lorsqu’on essaie seul en vain depuis 5 bonnes minutes de toucher un survivant.

    InstantGib - par Triseaux [topic]
    Semblable au mode Mêlée, il diffère sur un point : le rail. Tous les joueurs en sont munis et doivent atteindre une limite de points généralement située à 50 (le rail tuant en une fois et rapportant donc 2 points à chaque élimination). Le reload est quant à lui plus rapide qu’en temps normal. Plus loin, accolé à un autre type de jeu, l’InstantGib désignera la variante d’un mode dans lequel seul le rail est disponible. Il est très apprécié des joueurs souhaitant travailler la précision de leurs tirs avec cette arme et constitue un bon entrainement pour le mode Elite.

    Interface - par Law. [topic]
    « Un mode 1 vs 1 avec des matchs de 5 minutes. Chaque joueur (re)spawn avec 4 roquettes. Des armes peuvent être ramassées sur la map. Elles apparaissent 15 secondes après le début de la partie. Ensuite chacun des objets a un temps de réapparition propre (Laser : 45s, autres armes: 30, Armures: 40). Si l'on meurt, on perd toutes les armes que l'on avait sur soi. Au bout des 5 minutes de partie, on compare le nombre de frags de chaque joueur. Si le nombre de frags est égal, on compare alors le nombre de touches faites par chaque joueur. En cas d'égalité parfaite a la fin du chrono, on prolonge la partie de une minute tant que les 2 joueurs ne peuvent pas être départagés. »

    Joust
    Ce n’est ni plus ni moins qu’un duel mais dont la particularité réside dans le fait que chaque joueur doit atteindre un poteau pour recharger son arme et passer à un autre une fois son chargeur vide. Les joueurs devront alors passer d’un poteau à l’autre tout en prenant soin d’éviter de ne pas gâcher inutilement leurs munitions entre temps. Il faudra toucher 6 fois son adversaire pour remporter un point (allant jusqu’à 8 touches s’il y a égalité) quand 3 points permettent de gagner le match. Il est nécessaire d’être à la fois précis et de bien penser son jeu.

    Mêlée
    Aussi appelé deathmatch, ici chaque joueur joue pour lui-même et doit éliminer un maximum d’adversaires en un temps donné. Chaque joueur réapparait après avoir été éliminé. Certaines maps permettent l’utilisation du rail grâce aux plateformes et du nucleus avec les tunnels mais à l’exception de celles-ci la partie se joue exclusivement au lance-roquettes. La partie prend fin une fois la limite de points atteinte (généralement 25) ou lorsque le temps est écoulé.

    MidAir - par Triseaux [topic]
    Variante du mode duels, ce dernier a la particularité de ne permettre la touche qu’une fois en l’air. Au sol le fait de toucher un adversaire ne rapporte donc aucun point. Chaque joueur possède 5 points de vie et l’unique arme disponible est le lance-roquettes. La carte est composée de plusieurs arènes dans lesquelles se déroulent les duels et chaque duel remporté donne 5 points.

    Obstacle - par Steeffeen [topic]
    Il s'agit là plus d'un type de map que d'un nouveau mode car celui-ci est très proche du Timeattack, même si son créateur y apporte quelques modifications. Il faudra donc franchir des obstacles plus ou moins difficiles tout en passant des checkpoints, et si l'on échoue à franchir l'un d'entre eux il est alors possible de revenir au dernier point de passage ou choisir de recommencer depuis le début. Le plus rapide des joueurs au terme du temps imposé est déclaré vainqueur. Notez que la difficulté de certaines maps peut rebuter mais c'est aussi un bon moyen de travailler la précision des sauts et d'autres techniques.

    Oscillation - par bryan1998 (and Realspace) [topic]
    C’est un mode Melee dans lequel les règles ne cessent de changer toutes les 15 secondes. A un moment vous apprendrez qu’un tir suffit à tuer, à un autre que toutes les réapparitions se font avec le railgun ou le nucleus, que les points comptent double ou encore que les munitions sont illimitées. Ce ne sont que quelques exemples mais pour l’essentiel voila à quoi vous devez vous attendre. Il faudra atteindre 35 points pour gagner sur la plupart des serveurs proposant ce mode.

    Royal
    « Un mode chacun pour soi avec une composante survie, où le but est d’être le dernier en vie sur la map à la fin du round. Il est possible d’activer une sphère qui rétrécit la surface de jeu via un poteau qui se situe généralement au milieu de la map. »

    Star Battle - par ManuueL [topic]
    Une étoile se trouve sur la carte et le premier à s’en emparer gagnera un point toutes les 3 secondes jusqu’à ce qu’un autre joueur vienne l’en déposséder. Il peut bien entendu éliminer ses ennemis mais eux, ne pouvant se tirer les uns sur les autres, n’auront que lui pour cible. Une fois tué, il laissera tomber l’étoile qui pourra être ramassé par un autre. Un joueur l’emporte s’il a atteint la limite de points fixée ou qu’il est premier au classement une fois le temps écoulé.

    Target - par Akbalder [topic]
    Chaque joueur se voit attribué une cible, cette même cible vous ayant elle-même pour cible. Vous ne pourrez donc toucher aucun autre joueur en dehors de celui qui vous est désigné et cela jusqu’à ce que l’un de vous deux soit éliminé. Ce moment venu, la cible change et votre barre de vie remonte si toutefois vous remportez le duel (mais l’autre aussi me direz-vous. Oui.) 15 points sont en général nécessaires pour l’emporter.

    Timeattack
    Comme vous vous en doutez il s’agira dans ce mode d’être le plus rapide pour rallier deux points d’une carte en passant par un certain nombre de points de contrôle. Le joueur ayant réalisé le meilleur chrono à la fin du temps imparti l’emporte. Pour apprendre à gérer sa stamina il n’y a sans doute pas mieux.

    Vampire - par awpteamoose [topic]
    Le vampire, choisi aléatoirement en début de map, possède le railgun pour seule arme alors que les chasseurs eux jouent au lance-roquettes. Chaque fois que le vampire élimine un chasseur il voit sa vie remonter et gagne 2 points tandis que les chasseurs obtiennent 2 points à chaque fois qu’ils le touchent et 5 pour l'élimination de ce dernier. Celui qui tue le vampire prend sa place. Un joueur l’emporte s’il a atteint la limite de points fixée ou qu’il est premier au classement une fois le temps écoulé.
Last edited by SeRiOuS_5 on 21 Nov 2013, 19:30, edited 13 times in total.

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blackactarus
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Re: Index des modes de jeu

Post by blackactarus » 06 Sep 2012, 09:03

Super boulot :o
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galcha
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Re: Index des modes de jeu

Post by galcha » 06 Sep 2012, 21:41

En un post, on résume le gros avantage de SM par rapport aux autres FPS : la diversité des modes de jeu (et de maps).

yoyoshi
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Joined: 21 Jul 2012, 12:16

Re: Index des modes de jeu

Post by yoyoshi » 27 Nov 2012, 21:30

Mais ou est-ce que notre serious a-t-il trouvé tous ces modes ? :)

GG boulot comme d'hab !

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Alinoa
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Re: Index des modes de jeu

Post by Alinoa » 05 Feb 2013, 09:05

http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 03#p141103
steeffeen wrote:GoldenDunk

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- Two teams fight for balls in order to score at the opponents hoop.
- Grab ball and get it into the enemys hoop to score. (There are several balls available which can be picked up by any player on any team).
- You can still hit players while having a ball!
- When a ball carrier dies the ball drops and it can be picked up within the next seconds.
- One round lasts 240 seconds and the team with the most points at the end of the round wins it. If both teams have even scores a Golden Dunk will decide the round.
- Capture your teams Command Post (if there are any on the map) to be able to walk through offzone.

Downloads
Script-Download
Script@Maniapark.com

MapType-Download
MapType@Maniapark.com

Maps@Mania-Exchange.com

Don't hesitate to post any bugs you've found or ideas/wishes for this game mode. =)

Steff
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Your Player Page

More information about maniaplanet, support, contents, community activities: useful links

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lombrix
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Re: Index des modes de jeu

Post by lombrix » 07 Feb 2013, 09:43

Petite précision

Tu peux ajouter l'ICTF. Le CTF sur Shootmania ce joue en insta pour plus d'intensité

Beau boulot

crado
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Re: Index des modes de jeu

Post by crado » 07 Feb 2013, 11:41

C'est vraiment bien resumé !

Il faudrait vraiment qu'il y est au moins un serveur de chaque avec du monde dessus à la sortie du jeu parce qu'il y a des modes customs super sympa et très fun !

Notamment : Battle (que je préfére au BattleWaves car tout le monde doit capturer ET defendre en meme temps)
Capture The Flag (que je préfére à l'iCTF car il est moins frustrant je trouve)
Kill Confirmed
SpeedBall
Team DeathMatch
Oscillation !!!
Time Attack

SeRiOuS_5
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Re: Index des modes de jeu

Post by SeRiOuS_5 » 09 Feb 2013, 14:22

Merci à vous, c'est ajouté. Pour l'iCTF je n'ai ajouté qu'une phrase, ce n'est qu'un paramètre du mode en question. Pour le Golden Dunk, j'ajouterai les deux derniers points quand ils seront plus clairs pour moi, à moins que vous puissiez me les expliquer.
"- Capture your teams Command Post (if there are any on the map) to be able to walk through offzone."
Je n'ai pas dû voir de maps où ça arrive.
"[...]If both teams have even scores a Golden Dunk will decide the round."
Ça doit vouloir dire que les deux équipes repartent de leur spawn et que la première d'entre elles à mettre un point gagne la manche mais j'attends confirmation.
- Speedball 2.0 avec les modifications et ajouts apportés par Steeffeen.
- Obstacle

D'autres modes ?

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TitiShu
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Re: Index des modes de jeu

Post by TitiShu » 09 Feb 2013, 22:07

Command Post : En gros quand une équipe capture un pôle, elle peut passer à travers les offzones... ce qui permet de donner un avantage aux équipes qui capture un command post (y en a un par équipe, et pas 1 pour les 2 équipes)... ça dépends surtout des maps

GoldenDunk : en gros c'est la première équipe qui marque qui gagne le round... le problème c'est que les joueurs ne respawn pas.... c'est juste des prolongations en gros
OS:Windows 8.1 x64
CPU: i5 2500k
RAM: 2x4Go G.Skill Ares
GPU: MSI GTX570
Board: Asus P8Z68-V LX
HDD: WD Green + WD Black
SSD: Crucial M4 64Go
Sound: Realtek (onboard)
Peripherals: Mouse G700 - Keyboard G19 - Headset Roccat Kave

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Re: Index des modes de jeu

Post by Alinoa » 09 Feb 2013, 22:49

jeremweb wrote:InstaGib Capture du drapeau : iCTF

Le gameplay : présentation rapide

L’instaGib Capture de drapeau, ou dans le cas particulier de shootmania le « railgun capture de drapeau », est un mode multi-joueurs en équipe.
En générale, 2 équipes s’affrontent sur une carte symétrique contenant pour chacune d’elle une base où est localisé son drapeau. Le principe est simple : il faut prendre le drapeau de l’équipe adverse pour le ramener dans sa base. Afin de marquer un point, 2 conditions à remplir sont requises : avoir le drapeau de l’ennemi dans sa base et s’assurer de la présence de son propre drapeau au sein de sa base.
Pour ce faire, plusieurs stratégies sont mises en place selon la taille des équipes. Généralement joué en 5v5, les équipes abordent souvent des stratégies 1-2-2 (1 attaquant, 2 covers et 2 défenseurs) ou 2-0-3 (2 attaquants, 0 covers et 3 défenseurs) dans le cas d’une stratégie défensive. Bien sûr, ces stratégies sont très dynamiques, surtout dans le cas de « cross cap » (chaque équipe a le drapeau de l’adverse).
Parfois, à la fin du temps imparti, les équipes sont à égalités. Le jeu entre donc en « Over Time ». L’équipe gagnante sera celle qui marquera alors en 1er.

Quelques astuces :

La capture du drapeau demande une très bonne connaissance de la carte jouer. Souvent, elles sont connues au millimètre par les « flag runners » pour ne pas perdre une seconde en chemin en utilisant le stamina, wall-dodge ou encore le hook au bon endroit. Les « covers » eux, vérifient les endroits stratégiques de passages de l’équipe adverse pour récupérer le drapeau.
Les defs, sont les experts de la base et de l’anti-feinte adverse. Les attaquants, souvent fourbes et stratégiques, impliquent aux défenseurs d’être calme pour ne pas laisser entrer l‘ennemi dans la base ou pour récupérer leur drapeau.

Ajoutez cela à une transmission des informations sur un chat vocale, et vous pouvez imaginer le potentiel de ce mode qu’est l’iCTF !

Communauté :

Un tournoi est actuellement mis en place (dernières inscriptions jusque dimanche 10 au soir), et organisé par « les Pas Trop Sérieux ». Celui-ci vise aucun ‘cash prize’ ou cadeaux, simplement le plaisir de jouer. Bien que le mode ne soit pas encore très connu de la communauté que représente Shootmania, déjà 13 équipes sont inscrites à ce jour.
http://lespastropserieux.fr/ ou « compétition » dans Maniaplanet.

Mod, Maps et serveurs:

Le mode est téléchargeable à l’adresse suivante : http://www.maniapark.com/download/skins ... %20CTF.zip
Un map pack proposé par les « Pas Trop Sérieux » est disponible ici : http://lespastropserieux.fr/documents/s ... p_Pack.zip

Et enfin, un petit tutoriel est disponible sur les forums de maniaplanet pour vous aider à faire l’installation sur votre serveur de ce mode : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 41&t=16204
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