Les news ! Storm : Open Beta !

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Yrp360
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Les news ! Storm : Open Beta !

Post by Yrp360 »

Centralisation des news concernant SM afin de faciliter la recherche :) N'hésitez pas à participer

(new !)

Le 14/03/2013

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Shootmania : Storm passe en Open Beta !

Vous pouvez visionner le trailer de l'open beta ici : http://www.youtube.com/watch?v=Ryzx5sqs ... r_embedded

Préparez-vous pour du shoot massif multijoueur.
L’Open Beta donne accès à tous les modes de jeu excepté (Heroes, Royal Exp et Elite Exp), les serveurs et les maps de ShootMania. Les joueurs ayant un compte bêta gratuit ne gagneront pas de Planets en jouant à Storm, ne pourront montrer leur skin personnalisée sur les serveurs.

Le client du jeu est téléchargeable ici.

Pour ceux qui souhaitent acquérir le jeu (moyennant quelques euros), je rappelle qu'il est disponible sur le store officiel : http://fr-maniaplanet.gamesplanet.com/e ... wsOpenBeta

Bon frag !

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(new !)

Le 03/11/2012

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Pour l'édition 2012, la Paris Games Week ne coupera pas à cette bonne vieille tradition : NADEO is IN ! Et en plus, ils ne sont pas venus les mains vides.
Sur le stand LDLC, 20 PC sont mis à disposition du public pour tester Storm sur les modes Battlewaves et Melee. Mais ce n'est pas tout !


Un nouveau trailer nous annonce la beta 2 de Shootmania Storm, et dévoile également la date de sortie prévue le 23 janvier 2013 !

Trailer dispo ici : http://www.youtube.com/watch?v=y2aP3zQ9cPE

On entrevoit quelques nouvelles phases de Gameplay et de nouveaux mouvements, une MAJ qui s'annonce riche et ouvre encore un peu plus le titre à de nouveaux concepts de gameplay !

Suivez l'actu Trackmania² ici : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=20&t=61

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Le 25/09/2012

Shootmania à l'ESWC !

Alors que Maniaplanet n'en est encore qu'à ses balbutiements avec la beta version 1.3 de Shootmania, le jeu sera présent à l'ESWC 2012. Les finales se dérouleront du 2 au 4 novembre 2012.
Les qualifs ont déjà démarrées, plus d'infos ici.

Gageons que le spectacle sera au rendez-vous !


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Le 07/09/2012

Beta 1.3 Out !

Le moins qu'on puisse dire, c'est que les ptits gars de NADEO ne chôment pas en ce début de rentrée puisqu'ils nous offrent une belle mise à jour de Shootmania : Storm.
Le changelog de la version est disponible ici !
En gros, un mode de jeu Elite Exp destiné à tester des améliorations/changements/variantes pour le mode Elite, une sorte de beta dans la beta.
De nouveaux blocs sont également disponibles, et le studio français communique enfin sur l'un des gros atouts du jeu, à savoir son éditeur de niveau par le biais d'une petite vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=pYdiWb-X ... r_embedded

Il faudra encore quelques semaines/mois avant la sortie "officielle" du jeu, et d'ici là gardons bien à l'esprit qu'un bon nombre de changements est encore à prévoir !

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Le 15/04/2012

Un trailer à la sauce Machinima vient d'être dévoilé pour l'E3, et le moins qu'on puisse dire c'est que ça met l'eau à la bouche !
C'est ici que ça se passe, n'hésitez pas à commenter !
http://www.youtube.com/watch?v=9tow2iLrxjw

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Le 15/04/2012

La GA-2012 à peine terminée, nous voici avec plein d'images et de vidéos du FPS tant attendu, Shootmania : Storm !
En effet, une version pré-alpha du jeu était jouable par tous sur place. Un tournoi réunissant de grands noms du monde des FPS à également eu lieu sur le jeu ! Et le spectacle était présent.

Voici un petit panel de vidéos regroupées sur le wiki SM : http://fr.shootmania.wikia.com/wiki/Preview
Egalement une sélection par TM-Actu : http://www.tm-actu.com/news-1150-vod-of-shootmania


Petit résumé très bref de ce qu'on a pu retenir du jeu :

Les armes
Trois armes étaient jouables sur les maps proposées à la GA :
- Un railgun qui élimine l'adversaire en une touche
- Un lance-roquettes qui peut lancer 4 roquettes de suite. Les roquettes ne font pas de dommage de zone.
- Un arrow qui permet de lancer des rafales de flèches


Les modes de jeu
Il convient de rappeler que les modes de jeu seront paramétrables et totalement codables grâce au maniascript.

- Le mode Joust ou joute. Au format 1vs1, les deux joueurs sont armés du lance-roquettes uniquement et partent du même endroit pour atteindre un premier poteau afin de récupérer 5 roquettes. Lorsque leurs munitions sont épuisées, direction un deuxième poteau afin d'en obtenir 5 nouvelles. Selon les maps, il sera possible d'obtenir une arme différente (railgun ou arrow) en restant sur un bloc précis. Dans ce mode, une touche vaut un point. Le joueur qui atteint le nombre limite de points (déterminé au préalable) en premier remporte la manche.

- Le mode Elite offre un format original de 3vs1. Trois joueurs d'une équipe sont en défense avec des lance-roquettes alors qu'on joueur de l'autre équipe se retrouve en attaque avec un railgun. Les défenseurs se font éliminer en une touche de railgun alors que l'attaquant doit se faire toucher deux fois avant d'être éliminé. Le but des défenseurs est d'empêcher l'attaquant de capturer leur drapeau en l'éliminant. Le but de l'attaquant est d'éliminer tous les défenseurs ou de capturer leur drapeau dans le temps imparti.

- Le mode Battle qui s'apparent plus à un Capture the Flag classique.



Rappelons que le jeu est en version pré-alpha et que, même si graphiquement il ne devrait plus y avoir d'évolution majeure, de nombreux paramètres sont encore sujets à modifications, aussi bien au niveau des armes, du gameplay et des blocs.





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Le 23/03/2012

Shootmania sera jouable par tous à la Gamers Assembly 2012 de 7 au 9 avril au Palais des Congrès du Futuroscope de Poitiers. Une bonne nouvelle pour la communauté qui attend avec impatience de pouvoir toucher la bête du doigt !
http://blog.maniaplanet.com/fr/2012/03/ ... mbly-2012/

Aussi, NADEO nous fait languir en nous dévoilant une vidéo qui rassemble des feedbacks positifs à l'occasion d'une soirée privée, voici le lien : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... HgOQhW4yac



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Le 21/02/2012

Shootmania se dévoile de plus en plus ! Grâce à une conférence de presse où plusieurs médias ont pu prendre en main un version pré-alpha du jeu, une panoplie d'articles et de feedbacks sont publiés sur support papier et sur internet !

Entre autres, TM-Actu nous laisse entrevoir le jeu : http://tm-actu.com/news-1088-preview-of-shootmania


Voici une liste non exhaustive d'autres articles :
D'une manière générale, tous semblent enthousiastes et unanimes sur la qualité du jeu développé par NADEO. Quelques réserves ont été émises étant donné que la version présentée n'est pas la version finale du jeu, mais ça sent très bon.

Pas de date précise pour une beta, certains se tentent à la prédire pour avril...en tout cas, nous serons fixés dans quelques semaines ! En attendant, le site officiel de Shootmania fait peau neuve et on peut se délecter d'une poignée de screenshots.


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Le 23/12/2011
C'est à l'occasion d'une soirée organisée par HP et Intel que deux PGMs de Counter-Strike, HaRts et Moman, ont été invités à tester le tant attendu Shootmania de NADEO. Ils partagent leur impression lors d'une brève interview visualisable ici :
http://www.youtube.com/watch?v=fLLBUAGX-iU

Pour plus de détails sur la soirée et sur les modes de jeux présentés lors de celle-ci, je vous invite à lire l'article disponible sur TM-Actu !
http://www.tm-actu.com/news-1027-upsm-storm-preview
Hylis wrote:Bon, je sors deux minutes de ma tanière des vacances pour dire que si nous avons joué un match en duel pour commencer, c'est pour évoquer le skill et que c'est logiquement un point de départ et que bien entendu, les modes par équipes sont importants, pour ne pas dire prioritaires.

Le jeu est en encore en dev, mais pouvoir faire un duel dans un FPS, c'était un fait important pour nous si on parle de compétition. Ce que peu de gens ont noté, c'est que le match a pu être suivi dans la soirée et les belles actions ont été applaudies. Et si elles le sont par le public, elles pourraient vous satisfaire vous même à la première personne. HaRts a mené une des meilleures équipes historique de CS au monde. Et si vous écoutez son interview, il dit aussi qu'ils ont joué à d'autres modes.

Je retourne à ma tanière, et gardez en tête que ça fait des années qu'on le prépare, même si c'est aucunement une garantie bien entendu. Le verdict en 2012 et dans ses évolutions avec et par la communauté.
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Le 22/10/2011
A l'occasion du Paris Game Week, Florent (alias Hylis) nous donne un aperçu de l'éditeur du premier titre de Shootmania : Storm. Attention les mirettes !
http://www.dailymotion.com/video/xlvnyu ... videogames

Également disponible une interview vidéo de Hylis qui parle de Shootmania. Les infos sont distillées, mais c'est toujours ça de pris !
http://www.millenium.org/jeux-video/acc ... adeo-53776

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A l'occasion du Paris Game Week, la première vidéo où l'on peut brièvement apercevoir quelques décors de Shootmania est dévoilée. Rendez-vous demain pour une vidéo de l'éditeur, en attendant pour vous faire saliver :
http://www.youtube.com/watch?v=R6JtdufB ... r_embedded

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Shootmania, un jeu forgé pour le multi et l'e-sport.
Hylis wrote:pour l'instant, SM est exclusivement multijoueur. Nous avons développé SM pour qu'il occupe la place dans le sport qu'occupe les sports d'affrontement en duel ou en équipe. TrackMania représente le domaine des sports à score (course à pied, ski, natation et dans une plus grand mesure saut en longueur, patinage artistique etc.) qui se prête particulièrement aux performances individuelles. Dans le concept d'une bataille, c'est moins le cas. Il pourrait y avoir une notion de training avec des chemins et des cibles à viser dans un temps imparti, mais il serait loin de l'esprit du FPS de duel ou en équipe. Un peu comme si des parcous de football à faire rapidement avec un ballon pouvait être très importants au regard du sport lui même. Et pour ce qui est de se battre contre des ghosts, ce serait trop limité avec les possibilités de créations de map "intelligentes" que représente l'éditeur. Au final, il resterait le classique mode histoire dont certains s'occupe très bien et que nous avons déjà bien évité de faire dans TM. Nadeo est un studio qui invente plus qu'il raconte. C'est aucunement une critique des autres, je pense simplement que nous fabriquons davantage des pianos que nous vendons de la musique quoi ^_^
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Samedi 23 avril : Nous connaissons le nom du premier environnement de Shootmania : Storm ! L'environnement Cryo devrait donc être le second environnement à sortir pour ce jeu.

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La configuration minimale requise pour faire tourner le jeu :

Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
Processeur : 1.5 Ghz
Mémoire : 1 Go
Mémoire vidéo : 256 Mo, Pixel Shader 2.0 / Intel HD 2000 / Nvidia ION / AMD HD 6310
Disque dur : 1.5 Go

Hylis wrote:We want to make a perfectly running DX9 version, in order to be supported by the maximum number of hardware at really high performance. If we do a DX11, it will be as an update later.
On veut faire tourner le jeu parfaitement avec DirectX 9.0c, de telle sorte à ce qu'un maximum de configuration le supportent dans de très bonnes conditions. Si nous faison une version DX11, ça sera dans une mise à jour ultérieure.
Last edited by Yrp360 on 15 Jun 2010, 14:22, edited 2 times in total.
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kalimerre
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Re: Les news ! Centralisation

Post by kalimerre »

Merci Yrp de nous regroupés tout ça, bien plus pratique pour s'y retrouver (et newser tout ca sur TMA :D)
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JadeOrlekawa
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Re: Les news ! Centralisation

Post by JadeOrlekawa »

+1 Merci pour le regroupement des infos :D
Admin TMNF - Association Drakonia
Un problème ? Une remarque ? N'hésitez pas à me contacter =)
Yrp360
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Yrp360 »

C'ets dans cette optique que je le fais :mrgreen:
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Kimi3
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Kimi3 »

Que du bon en perspective :)
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Alex31010
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Alex31010 »

Fix wrote:un fps sans sang, c'est un peu comme un jeu de bagnoles sans collisions :?
Il n'y aura pas de gore dans ShootMania! :)
:ugeek:
redfog
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Re: Les news ! Centralisation

Post by redfog »

Oui, je pense aussi si c'est fix qui le dit. J'espere avoir au moins un petite goute au moins si on tire sur quelqu'un. :D
Deja joué a un FPS sans sang, c'tait star trek elite force. mais les jeu sans sang sont assez souvent chiant. :?
Enfin j'ai pas trop essayé.
Fix
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Nadeo
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Fix »

ahah non, rien d'officiel là-dedans. Je trouvais la comparaison avec le no-collision assez marrante :)

Fût un temps je m'éclatais à repeindre la DM4 de quake (1) avec des fontaines de gibs à 16 en FFA.
Depuis j'ai eu des enfants, et j'aimerai bien qu'ils puissent jouer à nos jeux.
Mais si ça fait un moins bon SM, bah mes filles joueront à TM qui est 3+.
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Kimi3
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Kimi3 »

Mais pour tout public, cette idée de pouvoir régler le gore ou pas, j'trouve ça bien. :)
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Fantaribo
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Fantaribo »

J'attend SM avec impatience .. Reste que ces infos font saliver, merci Yrp :)
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