comme je l'ai dit précédemment, je pense qu'un système de skill qui s'améliorent a chaque utilisation me parait assez sympathique.
Cela permettrait d'empêcher le power-leveling (si levels il y a^^)
[Système de skills]si il y en aura
Moderator: French Moderator
Re: [Système de skills]si il y en aura
Salut !
Je connais encore rien du jeu, mais d'apres le titre, l'objectif serait simplement de faire des quetes. Un peu comme avec TM, tu telechargerais une nouvelle quete (ce qui implique partir de zéro) que tu finirais, si c'est comme pour TrackMania, en peu de temps (ca doit etre long de créer une quete donc faut pas s'attendre a passer deux semaines sur la même). Si skills il y a je pense que ca dépendra de l'auteur de la quete et non pas du jeu lui même. Et je doute qu'ils prévoient de faire un WorldOfMania
Je connais encore rien du jeu, mais d'apres le titre, l'objectif serait simplement de faire des quetes. Un peu comme avec TM, tu telechargerais une nouvelle quete (ce qui implique partir de zéro) que tu finirais, si c'est comme pour TrackMania, en peu de temps (ca doit etre long de créer une quete donc faut pas s'attendre a passer deux semaines sur la même). Si skills il y a je pense que ca dépendra de l'auteur de la quete et non pas du jeu lui même. Et je doute qu'ils prévoient de faire un WorldOfMania
Re: [Système de skills]si il y en aura
ce ne sera surement pas un world of mania, ça je suis d'accord avec toi. Mais moi, ce qui m'intéresse c'est justement de voir une progression dans mon personnage dans sa force même si ensuite il faut du skill je pense que ce serait très difficile de faire un jeu reposant exactement sur le même principe que TM. c'est à dire une suite de circuits avec du fun et dont le niveau de jeu repose exclusivement sur le skill propre au joueur.
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Re: [Système de skills]si il y en aura
Si il y a un système d'évolution des personnages (EXP, skills, trucs à ramasser et à équiper), ça ne durera que le temps de la quête, les joueurs commençant soit à égalité par rapport à ceux qui ont pris la même classe (si il y a différentes classes), soit à égalité tout court.
Re: [Système de skills]si il y en aura
tu es sur de ce que tu avance? car personnellement je n'ai rien vu allant dans ce sens de la part de nadeo
Re: [Système de skills]si il y en aura
Ouai, mais un Age of Mania!Virus721 wrote:Salut !
Je connais encore rien du jeu, mais d'apres le titre, l'objectif serait simplement de faire des quetes. Un peu comme avec TM, tu telechargerais une nouvelle quete (ce qui implique partir de zéro) que tu finirais, si c'est comme pour TrackMania, en peu de temps (ca doit etre long de créer une quete donc faut pas s'attendre a passer deux semaines sur la même). Si skills il y a je pense que ca dépendra de l'auteur de la quete et non pas du jeu lui même. Et je doute qu'ils prévoient de faire un WorldOfMania
Re: [Système de skills]si il y en aura
Perso je pense que proposer un système de personnage qui évolue d'une partie à la suivante, ne correspond pas à l'esprit Mania.
Depuis toujours, la base des jeux Mania est qu'un joueur débutant peut jouer au même titre qu'un champion continental. Donc si on met une hiérarchie entre joueurs qui est différente de celle du ladder (qu'il soit PvP ou PvE), cela casse l'égalité qu'on a toujours eue.
De plus, cela ressemble trop aux RPG que l'on connait tous (WoW, LotRO...).
De mon avis, chaque partie de QuestMania devrait démarrer selon la volonté du mappeur : c'est lui-même qui décide de tout ce que pourra faire le joueur, et donc le mappeur lui-même qui décide de son aptitude à la course, aux coups critiques...
OU BIEN! Faire deux systèmes de jeux différents :
- Chaque partie débute selon la volonté du mappeur
- Chaque partie débute selon le niveau du personnage d'après sa dernière map jouée, et éventuellement skills, stuff...
et ces deux systèmes seraient alors indépendants et chaque joueur décide s'il souhaite évoluer, ou bien débuter pareillement ses parties.
Désolé du long message, mais j'ai énormément d'espoir en ce concept !
Depuis toujours, la base des jeux Mania est qu'un joueur débutant peut jouer au même titre qu'un champion continental. Donc si on met une hiérarchie entre joueurs qui est différente de celle du ladder (qu'il soit PvP ou PvE), cela casse l'égalité qu'on a toujours eue.
De plus, cela ressemble trop aux RPG que l'on connait tous (WoW, LotRO...).
De mon avis, chaque partie de QuestMania devrait démarrer selon la volonté du mappeur : c'est lui-même qui décide de tout ce que pourra faire le joueur, et donc le mappeur lui-même qui décide de son aptitude à la course, aux coups critiques...
OU BIEN! Faire deux systèmes de jeux différents :
- Chaque partie débute selon la volonté du mappeur
- Chaque partie débute selon le niveau du personnage d'après sa dernière map jouée, et éventuellement skills, stuff...
et ces deux systèmes seraient alors indépendants et chaque joueur décide s'il souhaite évoluer, ou bien débuter pareillement ses parties.
Désolé du long message, mais j'ai énormément d'espoir en ce concept !
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